A través de la Tierra Media: La Mina del Enano (presentación)

Escrito por Dens Write on Miércoles, 30 Septiembre 2015 Publicado en Eventos Visto 8234 veces
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¡Bienvenidos a la II Liga nacional de ESDLA LCG!
¿Qué es A Través de la Tierra Media?
Para los que no conozcáis A Través de la Tierra Media, es una forma alternativa de jugar los diferentes ciclos del juego, en solitario, con unas reglas especiales que harán el camino más apasionante si cabe.
¿Cómo se participa en la liga?
Los pasos a seguir son muy sencillos:
1. Lo primero es crearse el pool. Para ellos dispondréis de 70 cartas de Jugador + 5 héroes. Esas 75 cartas serán las únicas que podréis usar para superar las nueve aventuras del ciclo.
2. Una vez decidido vuestro pool, tenéis que reflejarlo en la Hoja de Inscripción y mandarla Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
3. Cada quincena, habrá que jugar dos escenarios 3 veces, y mandar los resultados a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
4. En las entradas de presentación de las Ligas, tendréis siempre el calendario de entrega de resultados y la clasificación actualizada.
Por supuesto el calendario indica cuándo hay que presentar los resultados, pero no cuándo debéis jugar las aventuras. Si tenéis unos días en los que jugáis más, guardad los resultados y los vais entregando poco a poco. Cada uno que se administre su tiempo como mejor le parezca (o pueda).
Consideraciones puntuales de La Mina del Enano
Para superar el segundo ciclo, el pool permitido recoge todo lo publicado hasta La Traición de Rudhaur.
No hay ninguna regla especial. Se utilizarán las reglas oficiales de ESDLA LCG.
Calendario de entregas

A continuación se señalan las fechas en las que debéis entregar el resultado de las misiones indicadas (recuerdo que las podréis jugar cuando mejor os venga).

Sábado 10 de Octubre (23:59): Fecha límite para entrega de pools
Miércoles 28 de Octubre (23:59): Entrega de los resultados de "En el pozo", "El Séptimo nivel" y "Huida de Moria".
Miércoles 11 de Noviembre (23:59): Entrega de los resultados de "La Puerta del Cuerno Rojo" y "Camino a Rivendel".
Miércoles 25 de Noviembre (23:59): Entrega de los resultados de "El guardián del agua" y "La largas Oscuridad".
Miércoles 9 de Diciembre (23:59): Entrega de los resultados de "Cimientos de Piedra" y "Sombra y llama".

Es decir, dos aventuras cada 15 días, salvo las tres de la expansión Deluxe que están englobadas en la primera entrega.


¿Habrá premios?



Esta vez no os lo ocultaré. También tendremos carta conmemorativa de la Liga. esta vez es el turno de Bilbo. Recordad que hay que entregar todos los resultados para acceder a la carta.

Es muy importante apuntar que es necesario el buen hacer por parte de todos los participantes. Hay que ser sinceros en los resultados, ya que de todos ellos, al final de cada ciclo, sacaremos una lista propia con la dificultad no oficial de las aventuras. Si algún jugador alardea de haber superado Sombra y llama sobradamente por ejemplo, la dificultad obtenida será muy diferente a la que tiene la aventura en realidad. Y las conclusiones sacadas al final de la liga no tendrán mucha validez.
Lo importante es pasárnoslo bien y tener una excusa para jugar esa partida que siempre nos apetece, pero por unas cosas u otras vamos retrasando indefinidamente. Aprovechad para probar ese mazo que siempre os ha llamado la atención, jugar de forma temática si sois más tácticos (o al revés), abusar de las Tierras Lejanas o poner a prueba ese pueblo al que no le habéis visto demasiadas posibilidades.
Aquí comienza la aventura, aquí comienza nuestro viaje a Través de la Tierra Media…
Enlaces de interés:
Esta vez el pool se entrega en Word exclusivamente
Cualquier duda, en los comentarios para que nos ayuden a todos a crear unas faqs para el resto. Tenéis hasta el día 10 a las 23:59 para entregar vuestras listas ¡Espero que os animéis!

Dens

115 comentarios

  • wehehe
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 15 Octubre 2015 publicado por wehehe

    Para mi esto es un fallo bastante gordo de diseño de la misión... deberías tener una manera de poder ir a buscar el lugar. Es un tostón tener que ir questeando hasta que salga el lugar de marras (y más pq cuando tienes la partida controlada en esta misión es casi imposible que se te tuerza una vez has explorado Caradhras, si no haces el tonto, claro...). Por ejemplo que cuando vayas a poner contadores y ya haya los (creo que eran 9 que necesita la última etapa) pudieras ir a buscar un lugar en el mazo de encuentros o la pila de descartes. Pq esa es otra, como te salgan como sombra los 2 lugares que dan puntos de victoria te estás la eternidad explorando...

    Yo tuve bastante suerte... hice 55, 105, 113 (4, 9 y 10 rondas). Pasaba de mirar con Henamarth la primera carta, esperaba a resolver la misión, y si había enemigos la miraba luego, para saber si la sombra sería un lugar o no. Si no lo era, me enfrentaba al enemigo para que se descartase una carta más como sombra, así hasta que fueron saliendo los lugares... (en la primera misión salió el segundo turno, fue una suerte tremenda). Al jugar con Galadriel tenía la amenaza controladísima y si no me interesaba ... los enemigos en el área de preparación y Haldir con marcas dúnedain estaba entretenido practicando el tiro al blanco...

  • Flechanegra
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 15 Octubre 2015 publicado por Flechanegra

    Ahora que lo pienso, es una buena puntuación, jajaja. 236 puntos el tercer intento. 18 rondas.... eso es lo que he tardado en encontrar 2 puntos de victoria esta vez. mmmh no comments

  • MSanchez
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 15 Octubre 2015 publicado por MSanchez

    Me respondo para corregir, es inmune a todo esa carta, en la página que miré el texto (hallofbeorn) tienen un gazapo, pero en el texto de explicación de la misión ya pone que no se puede interactuar con la puerta del este.

  • Flechanegra
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 15 Octubre 2015 publicado por Flechanegra

    Kachis! Mano perfecta, juego perfecto, y cuando estoy a punto de hacer otra puntuación épica, en CuernoRojo, me faltan todavía 2 puntos de victoria. Empezó una tediosa travesía en la busqueda de 2 inútiles puntos de victoria. Hasta 13 rondas! 170 de puntuación final. Estáis de suerte los demás participantes!

  • MSanchez
     
    Enlace al Comentario Editado el: Lunes, 12 Octubre 2015 publicado por MSanchez

    Es inmune a cartas de jugador, así que todo lo que te putee (efectos de mazo de eventos) le afecta. El Mathom es inmune a él, y no podrías robar las 3 cartas.

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