Sombras del Bosque Negro (análisis)

Escrito por Dens Write on Domingo, 12 Abril 2015 Publicado en Blog Visto 6380 veces
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¡Hola a todos los participantes de la I Liga de Susurros del Bosque Viejo!

Antes de empezar quiero agradeceros a todos la excelente participación que estáis teniendo en el evento, tanto con los comentarios en el blog, como la sinceridad y seriedad a la hora de entregar los resultados. Veréis a lo largo de este artículo, que todo ello trae como consecuencia una visión de este pequeño metajuego de lo más interesante.
En segundo lugar, quiero agradecer a Teodorondor todo el trabajo que está haciendo a la hora de recibir pools, mandarnos mails informativos y analizando todos los datos para que nosotros sólo tengamos que ver una tabla con la clasificación. Para que os hagáis una idea del trabajo que hay detrás, la hoja de cálculo que usa tiene unas 1300 fórmulas aproximadamente.
Y ahora sí que comienzo desmigando todos los datos que pueden sacarse de las decisiones que hemos ido tomando todos los participantes a la hora de construir nuestros mazos y superar las tres primeras misiones del ciclo.
Análisis de Pools
Comenzamos viendo cómo se han distribuidos algunos aspectos entre los pools de todos los participantes.
Esferas: Aunque es cierto que la esfera Espíritu destaca un poco sobre el resto de las esferas, no hay habido muchas sorpresas y todas están más o menos equilibradas. Quizás esta vez, Liderazgo se haya quedado algo atrasada respecto a sus hermanas, pero lo cierto es que esta distribución refleja que las esferas tienen una salud excelente en el metajuego y elegimos unas u otras por nuestros gustos o formas de jugar, y no porque alguna de ellas destaque en poder sobre las demás.
En total, 18 mazos tienen el Espíritu dentro de sus esferas escogidas, 15 mazos el Saber y la Táctica, y sólo 11 mazos el Liderazgo.
Pero ¿Cómo se reparten las esferas? Pues casi la mitad de los participantes (nueve en concreto) ha decidido disponer de las cuatro esferas entre las que poder elegir sus cartas, mientras que un cuarto de ellos ha optado por prescindir de una de ellas en pos de potenciar el resto. En concreto, cuatro de los cinco mazos Triesfera dejaron fuera a la esfera púrpura, mientras que el quinto jugador, decidió prescindir de la Táctica. Los seis jugadores restantes se reparten a partes iguales, tres y tres, los mazos Biesfera (dos Espíritu-Saber y un Espíritu-Táctica) y los Monoesfera (un Táctica, un Liderazgo y un Espíritu).
Cartas: Respecto a las proporciones de los tipos de cartas, la mayoría se han repartido de la manera más clásica posible; casi la mitad del mazo está ocupada por Aliados, y la otra mitad por Eventos y Vinculadas casi a partes iguales.
Como curiosidades:

  • El aliado más usado (además del Gandalf del Juego Básico) es Arwen.
  • Las vinculadas más usadas son, Coraje Inesperado y curiosamente, Trampa del Bosque.
  • Los eventos, Una prueba de voluntad y el Saludo de los Galadrim.

Héroes: A diferencia de las esferas, aquí sí que tenemos un claro ganador; el Espíritu. Los tres Héroes más jugados pertenecen al añil. Los analizamos brevemente.
Glorfindel. No vamos a discutir que nos encontramos ante uno de los mejores (y para algunos el mejor) héroe del juego. Muy polémico desde su salida, también es uno de los héroes que más se ve en las construcciones. En otra ocasión le dedicaremos un artículo a él solo para analizarlo en profundidad.
Éowyn. Con sus 4 puntos de Voluntad, es una decisión fácil para no estar sufriendo en la fase de Misión. Aunque en los primeros ciclos se usase exclusivamente para tener una Voluntad muy alta desde el juego temprano, lo cierto es que cada vez Rohan va perfilándose como un Rasgo más interesante de jugar (recordemos que aunque nunca han dejado de salir cartas para ellos, no ha tenido ningún ciclo en el que se hayan visto como protagonistas).
Frodo. Este sí que es una sorpresa, pero dos mazos Hobbits, uno de Pipas y algún que otro En Secreto han decidido contar con él entre sus filas. El pequeño Hobbit nos permite disfrutar de la tranquilidad de no tener que defender de manera normal a cambio de unos cuantos puntos de amenaza que volveremos a recuperar con los eventos necesarios.
Análisis del Metajuego
Dificultades: Sin duda ha resultado un sensacional arranque repleto de sorpresas y muy emocionante.

Entre las diferentes conclusiones que hemos obtenido, sin duda la sensación generalizada ha sido que muchos, tras la cantidad de aventuras que han aparecido y hemos jugado hasta la fecha de hoy, no recordábamos bien los escenarios del Juego Básico. Nos hemos vuelto a enfrentar a la oscuridad del Bosque Negro y sus arañas, nos hemos arriesgado a bajar raudos por las aguas del Anduin y hemos maldecido al nigromante y su oscura fortaleza donde caer cautivo entre sus muros es sinónimo de desesperación y poca garantía de éxito. Los resultados han sido muy variopintos, pero la conclusión general ha sido, que los tres escenarios, con los que todos empezamos, no resultan tan fáciles como cabía pensar a día de hoy.

Sin más, procederemos a ofreceros la clasificación así como datos que os pueden resultar de interés.

Primero os ofreceremos la relación de los escenarios de la primera jornada, de los cuales hemos establecido una comparativa de la dificultad oficial con la dificultad que nos hemos encontrado en la práctica basada en los resultados de todos los jugadores. Los escenarios han quedado como sigue:

Misión
Dificultad Oficial
Intentos
Éxitos
Fracasos
Dificultad Práctica
A través del Bosque Negro
1
60
55
5
2
Travesía por el Anduin
5
60
39
21
5
Evasión de Dol Guldur
7
60
5
55
10

Las dificultades obtenidas para el solitario, son muy aproximadas a las oficiales, con la excepción de Dol Guldur, es más difícil aun de lo que nos lo quisieron pintar.
En base a esos datos y a las puntuaciones, podemos ofrecer un resumen global de los tres primeros escenarios:
Partidas Totales
180
Éxitos
99
Fracasos
81
% Victorias
55%
Media de Puntos
102
De esta estadística sacamos un porcentaje de victorias de la mitad aproximadamente, de lo cual tenemos que tener en cuenta que la inmensa mayoría de las derrotas fueron obtenidas al introducirnos a rescatar a nuestros compañeros en la maldita mazmorra de Sauron.
Escenarios: ¿Pero cómo han sido esos escenarios individualmente?
Como cabía esperar, A través del Bosque Negro sigue siendo un paseo en la mayoría de las ocasiones y con puntuaciones de dos dígitos, aunque nunca debemos subestimar a sus arañas y sus telas, pues con un poco de mala suerte pueden darnos un desagradable disgusto como demuestra ese 8% de derrotas. Aun así nos encontramos ante una misión introductoria de dificultad muy baja.
RÉCORD EN A TRAVÉS DEL BOSQUE NEGRO: LEMUR BROWN con 56 puntos.
A través del Bosque Negro
Récord de puntuación
56
Jugador con el récord
LEMUR BROWN
Puntos totales
4907
Media de puntos
89
Intentos Totales
60
Éxitos Totales
55
Fracasos Totales
5
% Victorias
92%
Dificultad
2
Travesía por el Anduin ha sido sin duda la mayor sorpresa de la primera jornada, ya que la inmensa mayoría de nosotros recordábamos ese río como inofensivo para un paseo en balsa y del que no había de temer, un 35 % de derrotas dan fe de que sus cartas no deben ser subestimadas, además podemos ver como la media de puntos de la misma ha aumentado con respecto al primer escenario casi en 40 puntos. Nos ha dado por tanto un resultado de dificultad moderada.
RÉCORD EN TRAVESÍA POR EL ANDUIN: FLECHANEGRA con 70 puntos.
Travesía por el Anduin
Récord de puntuación
70
Jugador con el récord
FLECHANEGRA
Puntos totales
4493
Media de puntos
115
Intentos Totales
60
Éxitos Totales
39
Fracasos Totales
21
% Victorias
65%
Dificultad
5
Evasión de Dol Guldur sí que no era ninguna sorpresa, todos la temíamos, todos nos pensamos en si dejar a su suerte al prisionero y huir en dirección opuesta, todos nos enfrentamos a ella y todos fuimos derrotados al 100% (excepto 5 honrosas ocasiones quizás fruto de la inspiración de Eru). Estamos ante la que puede ser, si lo pensamos a priori y sin datos que así lo demuestren definitivamente, el escenario más difícil de toda la Liga del Bosque Negro. La mayoría de nosotros nos enfrentamos a ella sin la mínima esperanza de éxito, y la dificultad que hemos obtenido de sus datos nos da la razón. Estamos ante una misión de dificultad muy alta, podríamos decir que cuasi imposible.
RÉCORD EN EVASIÓN DE DOL GULDUR: FILGONFIN con 112 puntos.
Evasión de Dol Guldur
Récord de puntuación
112
Jugador con el récord
FILGONFIN
Puntos totales
684
Media de puntos
137
Intentos Totales
60
Éxitos Totales
5
Fracasos Totales
55
% Victorias
8%
Dificultad
10
Clasificación
Tras el rápido análisis de cada uno de los escenarios individualmente, pasamos a la parte realmente emocionante de la liga como actividad. La clasificación tras esta primera jornada establece pequeñas diferencias entre los puestos cercanos, lo cual la hará más apasionante si cabe. Aquí tenéis como queda la clasificación tras la disputa de la primera etapa.
PUESTO
JUGADOR
PUNTOS
1
THOIRIN
47
2
FLECHANEGRA
45
3
FILGONFIN
45
4
MZAFAR
42
5
DENS
37
6
TETSAM
35
7
GWAIHIR
35
8
LEMUR BROWN
34
9
PUMUKY
32
10
TEODORONDOR
31
11
FARIN
30
12
WEHEHE
29
13
D-JEY
29
14
ENMEMORIA81
27
15
MSANCHEZ
17
16
KARAGH
17
17
EL MURO
15
18
JESTI
11
19
SANSUS
9
20
GAUDYLS
7
Tenemos a la cabeza en su mayoría a aquellos afortunados que consiguieron salir de Dol Guldur con vida, y a la cola a aquellos a los que la sombra les jugó alguna que otra mala pasada. Pero no desesperéis, pues aún hay esperanza y no toda la gente errante anda perdida. Esto acaba de empezar y las distancias se pueden recortar fácilmente. Y a los de arriba, que no bajen la guardia, pues los de atrás vienen con fuerza y pueden triunfar donde las sombras desvelen vuestros puntos débiles.
Para darle más emoción a la Liga, la siguiente Clasificación será la final. Por tanto, estaremos 6 misiones "a ciegas", sin saber cómo le va a nuestros compañeros de viaje. Independientemente de en que posición os encontréis, llegad hasta el final. Nunca se sabe qué tesoros o sorpresan nos esperan durante el viaje.
Una vez más, gracias a todos. Empuñemos de nuevo nuestras armas tras este merecido descanso en el camino y continuemos A Través de la Tierra Media...
Teodorondor · Dens
Modificado por última vez en Lunes, 03 Septiembre 2018 00:41

57 comentarios

  • Flechanegra
     
    Enlace al Comentario Editado el: Miércoles, 15 Abril 2015 publicado por Flechanegra

    103 puntos mi primer intento en EmynMuil. No está nada mal. 11 rondas y 12 amenaza final. Tardé unas cuantas rondas esperando más lugares con puntos de victoria, pero no hubo problemas. Quizás la 2a o 3a ronda tuve que urgar puntos de voluntad como pude, pero nada. No me puedo quejar. Vamos hobbits! Fumetas, que sois unos fumetas ^^

  • Fran Risueño
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 14 Abril 2015 publicado por Fran Risueño

    Mientras esperaba, me puse a jugar la Carroca... nada como pasar la primera fase y ver de pronto que robas un troll más, y al siguiente, turno, el otro... eso de verse los seis trolls delante, y encima pasarselo, no tiene precio.

    Abrid un hilo para batallitas, pleaseee jajjaja

  • Flechanegra
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 14 Abril 2015 publicado por Flechanegra

    1. Se compara tu voluntad con la amenaza del área.
    2. Se proclama éxito o fracaso según donde se decante la balanza.
    3. Se ponen progresos o se sube la propia amenaza, dependiendo de...

    La carta de pista se refiere al punto 2. No al 3. Y al ser respuesta, si estás en el punto 3, ya no se puede activar.

  • Fran Risueño
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 14 Abril 2015 publicado por Fran Risueño

    Pues entonces sigo preguntando (estoy oxidao ya) ¿éxito cuándo es? ¿cuándo no subimos amenaza - empate a la amenaza y/o subir progresos (más tarde , como dices)-? ¿o sólo cuándo subirá progresos?

    ¿y si subimos progresos a un lugar se considera éxito?

  • Flechanegra
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 14 Abril 2015 publicado por Flechanegra

    Precisamente por eso lo decía, porque es fácil equivocarse en este punto. Primero se tiene éxito o se fracasa en la misión, y luego se resuelve añadiendo progresos o subiendo amenaza. Con lo cual, la respuesta de la pista queda ya anticuada, o retrasada, o como quieras llamarlo. Y tienes que dejarla una ronda a solas para tener éxito y reclamarla en la siguiente.

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