Quedada en Palma - NeverWinter2021

Escrito por Write on Domingo, 19 Septiembre 2021 Publicado en Eventos Visto 2015 veces
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Hola a todos y todas. Mi nombre es Javier, aunque también me puedes conocer como Dieter. Después de lo que hemos disfrutado estos días me he animado a escribir unas líneas para describiros lo que ha sido lo que hemos llamado NeverWinter-2021 para «sustituir» a Llinars que debido a lo que ya conocéis no ha podido hacerse en los últimos años.

Que nadie se me enfade por eso de sustituir, pero ya teníamos mono de partidas en grupo. Llinars se echa de menos por lo que hemos montado algo parecido para matar el gusanillo. Cuando también se canceló Llinars 2021 por la pandemia, el grupo de seguidores del juego al que pertenezco empezamos a hablar de organizar nosotros una quedada a su mismo estilo pero a una escala local. Así podríamos mantener las normas de seguridad y poder disfrutar de un ambiente parecido al que se respira allí. He tenido la suerte de participar en todos los que se han convocado y os puedo asegurar que la ilusión, las risas, las derrotas y sobre todo las partidas épicas y las victorias en el último minuto (verdad Battosai74) se disfrutan casi igual.

Aprovechando unos contactos de Expugne, uno de los miembros del grupo, contactamos con NeverWinter en Palma que tienen un local para ir a jugar abierto al público y apalabramos la reserva del espacio para el sábado. Desde aquí queremos dar las gracias a todos en NeverWinter, desde los trabajadores hasta los dueños que nos han tratado tan bien los dos días. ¡Muchas Gracias de verdad! En un principio hablamos de jugar únicamente el sábado todo el día, pero como varios del grupo no podían venir el sábado y si el viernes tarde, ampliamos el evento al viernes por la tarde también con partidas más sencillas (jejeje) para que todos pudiéramos jugar. En total el viernes jugamos 2 partidas y el sábado 3.

La organización

Organización de Aventuras

En Llinars, para quien no lo sepa, es la organización que elige las aventuras y las jugamos por sorpresa en el evento principal del sábado. Eso es una de las constantes más recordadas del evento. Así, meternos con los organizadores del evento por su mala baba al elegir las misiones es parte del encanto de Llinars. Y creedme que lo hacemos, no tienen una idea buena. En nuestra quedada habíamos hablado de hacer lo mismo, y me habían dado a mí esa tarea. La verdad es que no se en lo que estaban pensando dándome a mí esto... ¿Cómo elijo las misiones para que sean divertidas y no demasiado largas? Lo divertido con la mayoría de las misiones del juego lo tenemos, que no sean largas ya elimina algunas. Pero aún así, no me convencía nada de lo que preparaba, hasta que me vino una idea. Se me ocurrió cambiar un poco el sistema para las aventuras pero intentando no eliminar el factor sorpresa de las mismas. Esto es lo que hicimos. Creé una lista de aventuras posibles. Calculé que el viernes podríamos jugar como máximo 3 partidas, por lo que elegí cuatro aventuras. Y el sábado el máximo de partidas eran 4 por lo que elegí 6 aventuras. Esta son las listas:

Viernes:
Core y Sombras del Bosque Negro: Evasión de Dol Guldur
Kazad Dûm y La Mina del Enano: El Guardián del Agua
Númenor y Contra La Sombra: Encuentro en Amon Dín
Saga - El Hobbit: Hemos de Ir, Antes de que el Día Nazca

Sábado:
Core y Sombras del Bosque Negro: Las Colinas de Emyn Muil Pesadilla
Kazad Dûm y La Mina del Enano: La Puerta del Cuerno Rojo
Isengard y El Creador del Anillo: Problemas en Tharbad
Reino Perdido y Angmar Despertado: Las Colinas de los Vientos
Harad y Los Haradrim: El Múmakil
Saga - El Hobbit: Más Allá de las Hoscas y Brumosas Montañas

Entonces, justo antes de iniciar una partida, de forma aleatoria, se elige una aventura y esa es la que se juega. Esta lista se pone de forma pública unos días antes, en concreto se publicaron en nuestro grupo de WhatsApp el martes 7 a las 19h. Cuando repasemos las partidas veréis que aventuras se jugaron en cada una. ¿Que os parece el sistema?

Mesas el Viernes

Prueba de Sistema de Logros

Ya sabéis que el evento principal en Llinars es un torneo, por lo que hay puntuación, y después un Ranking dependiendo de los resultados de las aventuras y las puntuaciones que te dan los compañeros, etc. La organización de Llinars ha ido puliendo este sistema cada año con resultados cada vez mejores. En NeverWinter no queríamos ese nivel competitivo pero uno de nuestros compañeros ha ideado un sistema que ha puesto a disposición de los organizadores de Llinars por si quieren usarlo. En resumen, hemos probado ese sistema en las partidas que hicimos tanto el viernes como el sábado y creo que es un buen punto de partida para algo en el futuro. Como es mejor que lo explique de primera mano dejo ahora el teclado a Guillem.

«Hacía tiempo que tenia en mente la idea de crear un sistema de logros que fuera un complemento al sistema de puntuación que hemos estado utilizando en Llinars durante todos estos años. Este sistema no ha sido estático, sino que ha ido evolucionando intentado solucionar los problemas o defectos que se han ido encontrando para que al final fuera lo más justo posible.

Mi idea se basaba en el hecho de que hay mucha gente que suele jugarlo en solitario y eso le condiciona mucho a lo hora de jugar en un entorno multijugador. De esta forma definí 18 acciones que pueden suceder cuando no jugamos solos, y que vienen dadas por la interacción entre dos o más jugadores, y otras acciones que no son más habituales, que interactúan con el área de preparación, beneficiando a todos los jugadores y no solo a uno mismo. Las acciones que recogí son:

1. Defender un ataque a otro jugador con un personaje Centinela.
2. Colaborar con un ataque a un enemigo enfrentado otro jugador con un personaje A Distancia
3. Cancelar una traición revelada desde el mazo de Encuentros.
4. Cancelar una carta de sombra revelada al realizarse un ataque.
5. Curar uno a más puntos de daño a un personaje que no controles.
6. Vincular una carta a un personaje que no controles.
7. Descartar una carta Vinculada de Estado que se haya revelado del mazo de Encuentros.
8. Contribuir en el pago de una carta de otro jugador.
9. Vincular una carta a un Enemigo en el área de preparación.
10. Vincular una carta a un Lugar en el área de preparación o al Lugar activo.
11. Provocar que otro jugador robe una o más cartas.
12. Reducir la amenaza de otro jugador.
13. Evitar un ataque a otro jugador.
14. Añadir una carta sin puntos de victoria a la zona de victoria.
15. Enfrentarse a un enemigo que tenga una amenaza mayor que tu nivel de amenaza.
16. Provocar que otro jugador busque una carta en su mazo.
17. Añadir una ficha de progreso en un Lugar del área de preparación.
18. Añadir una ficha de daño en un Enemigo del área de preparación.

Por otro lado, no quería que los logros fuera únicamente llenar una lista, sino que tuviera un componente aleatorio que evitase que el resultado fuera determinado con el mazo que llevase cada jugador. Si partimos de la base que cualquier jugador puede cumplir sin muchos problemas los seis primeros puntos (si no llevas ningún aliado o héroe Centinela o a Distancia repiénsate eso de jugar en multijugador, lo siento es lo que pienso), cualquier jugador puede conseguir varios de estos logros. Así que, decidí agrupar las distintas acciones en grupos de 6, creando 15 listas distintas de 6 logros cada una. Al empezar la partida cada jugador cogería una de estas listas para su rival y la mantendría en secreto. Al finalizar la partida se revelaría la lista y se vería cuantos de los logros había conseguido realizar cada jugador.

Al ser solamente una prueba, no voy a compartir con vosotros los resultados, pero diré que todos los jugadores sumaron al menos dos puntos en alguna de sus tarjetas de logros. La puntuación máxima en una sola partida fue de 4 sobre 6, y que ese mismo jugador sumó un 0 en otra de las partidas. La mejor media fue de 3,5, y que la puntuación máxima fue de 21 puntos.

A mi entender la parte positiva es que no modificó la forma de jugar de nadie, ya que todos jugamos para poder superar la partida, pero también provocó que los jugadores estuviéramos más pendientes de nuestro compañero ayudándolo con alguna carta vinculada o ayudándole a matar al enemigo que tenía enfrentado, antes que acabar con un enemigo menos peligroso enfrentado a nosotros mismos.

También he de comentar que hubo varios logros que no consiguió completar ningún jugador como “contribuir en el pago de una carta de otro jugador” o “añadir una carta sin puntos de victoria a la zona de victoria”.»

Muchas gracias Guillem. Hemos terminado la presentación por lo que vamos ya a relatar lo que pasó de manera resumida lo que pasó en cada partida.

Viernes

Cuando entramos en la sala nos presentamos ya que había gente que no se conocía entre sí, solo del grupo de WhatsApp que compartimos. También se explicó la manera de sortear las misiones y las mesas. Y aquí dimos una sorpresa. En todos los Llinars, la organización se ha currado varios premios. Los fijos siempre han sido cartas promocionales. Nosotros no hemos podido realizar esas cartas con una calidad aceptable pero gracias a una imprenta amiga sí que tuvimos unas cartas regalo para todos los participantes, tanto el viernes como el sábado. Aquí las tenéis.

Promos

Entrando ya en las partidas, el viernes empezamos siendo 4 peleándonos contra el Guardián del Agua y sus malditos tentáculos pero en breve se apuntaron dos compañeros más haciendo 3 mesas de 2 personas. Únicamente una mesa consiguió superarla de las 3 y fue in extremis. Hubo risas y gritos cuando tus héroes iban cayendo por el efecto de Sombra del Tentáculo Golpeador. Aunque lo más llamativo fue una preparación de partida, que aparecieron dos copias de la carta Aguas Agitadas. Si tenías algún plan de mantenerte En Secreto, ¡se acaban de esfumar!

Maldito 10

Consumido el tiempo de ronda, nos agrupamos, nos curamos las heridas y después de un breve avituallamiento, nos enfrentamos a: Evasión de Dol Guldur. Quien se haya enfrentado a esta misión por primera vez sabe la cara de sorpresa que se pone a la hora de revelar la primera cara B de la misión. Esa es la cara que vimos en 2 de los compañeros que no la habían probado ¿verdad Tartessico e Irene?
Esta aventura no la conseguimos superar ninguna de las 2 mesas. Volvimos a ser 6, pero en vez de 3 mesas de 2, al estar ya todos al inicio de la ronda, montamos 2 mesas de 3. En la que estaba yo, parecía que todo iba bien, pero luego el Nazgûl, la amenaza y el tiempo evitó que la superáramos. En la otra mesa hubo momentos de risa y de alegría ya que los mazos se compenetraron muy bien, pero de la misma manera, el tiempo evitó que la aventura fuera superada. Los héroes se retiraron a descansar pensando que el día siguiente tenían muchas más aventuras que realizar.

Antes de pasar al día fuerte, voy a prestar el teclado otra vez. En esta ocasión Battosai74 nos habla de su experiencia en el evento:

«¡Buenas! Soy Battosai74 y voy a contar cuáles han sido mis experiencias en este NeverWinter21 organizado en la isla. No os voy a engañar si os digo que la primera sensación que tuve fueron nervios. La verdad es que es inevitable sentirlos ante el fin de semana que se presenta por delante. Llevas un mes pensando en ese momento, imaginando mil situaciones, pensando estrategias, cartas que deberías haber sacado de la carpeta “por si esto o por si lo otro”… Pero respiras, entras al local y te enfrentas a la tan deseada amenaza de Llinars (o al menos a su espíritu).

Cabe decir que, aunque llevo años en el juego, me considero un jugador bastante novato. Aunque tengo bastante pool me faltan varios ciclos, si a eso le sumas que he jugado dos veces multijugador de verdad (no a jugar tú solo en casa llevando varios mazos) la experiencia es abrumadora. Pero aún así increíble. Decidí jugar un mazo el viernes de águilas, nada temático y yendo puramente al combo (a Guillem casi le da un síncope cuando vio a Gwaihir Senescal de Gondor, jejeje) con el objetivo de pasarlo bien y sumar defensores y atacantes a la mesa.

Esa partida la disfruté enormemente, ya que por compromisos familiares iba a ser la única que iba a poder disfrutar ese día. En mesa coincidí con Dieter, y jugamos la aventura del guardián del agua. Señalar que la había jugado antes, ya que preparé el mazo del sábado jugando el ciclo de la mina del enano, hizo que tuviera algo más de control de la partida, pero algún susto nos llevamos cuando los tentáculos del amigo “calamardo” esquivaron nuestras defensas asignando el daño a los héroes.

Ya el sábado, estando presente todo el día, pude notar el desgaste de las partidas y como el tiempo es el principal enemigo a batir. Jugué con un mazo de enanos, puramente temático basado en la aventura que corren los enanos en los sucesos del hobbit, y os diré que es una verdadera delicia cuando el mazo que llevas puliendo tanto tiempo consigue desplegarse y servir para su propósito. Hubo momentos en los que gracias a Un Relato Muy Bueno brotaban los enanos del suelo y sentías tener poder ilimitado (o al menos eso piensas hasta que la dificultad de este juego te devuelve a la realidad).

Perdimos. Perdimos partidas estrepitosamente. El mazo de encuentros en algunos momentos nos vapuleó. Pero cada vez que levantaba los ojos de mi mano de cartas pude ver a mis compañeros con los ojos brillantes, expectantes de emoción y con ganas de volver a por más, que no estaba todo decidido. Esa es la sensación que más disfruté durante esos días. El poder reunirse, en estos tiempos que corren hoy día tan extraños, notar el cartón de las cartas en la mano, las risas cómplices de tus amigos, los ánimos, la alegría y los dolores de cabeza que nos proporciona este gran juego que todos los aquí presentes disfrutamos como amantes del señor de los anillos que somos fue sin duda el mejor premio del evento. Solo cabe añadir mi enhorabuena a la organización del evento y gratitud para con todos los participantes. Me habéis hecho pasar un fin de semana genial y sentirme una pieza más de la comunidad. Nos veremos pronto porque ya os lo dije: ¡hay mono de más aventuras!

Namárië a todos.»

Gracias Battosai74.

Sábado

El sábado por la mañana, nos reunimos en Lórien para acompañar a Arwen Undómiel a Rivendel por La Puerta del Cuerno Rojo. Una de las aventuras que personalmente más me gustan y con un giro al final que quien no lo sepa ¡¡puede dejarlo helado!! Eramos 6 en ese momento, por lo que montamos dos mesas de 3 jugadores. En mi mesa conseguimos superarla aunque los huargos y los trasgos nos dieron más de un susto. Mientras estábamos jugando, la mesa de al lado estaban con gritos de guerra, pidiendo ayuda debido a la acumulación de enemigos. Cuando me giré a mirar su posición, cada uno de los compañeros estaba rodeado por varios enemigos, Trolls, Trasgos, Huargos que les obligaban a retroceder para iniciar otra vez la aventura. ¡Y cuando la iniciaron volvió a pasar lo mismo¡ Yo creo que alguno de los Hobbits que iba con ellos llevaba demasiada carne en la mochila y los atraían.

Primera Ronda

Cuando terminó la ronda, nos tocaba pausa para comer y descansar de la nieve.

Al volver, nos enteramos que un grupo de orcos estaban escondidos en unas colinas, por lo que nos unimos a la partida de caza en Las Colinas de los Vientos. En este momento uno de los compañeros tuvo que ausentarse por lo que eramos únicamente 5 por lo que montamos 2 mesas. Una de 3 jugadores y otra de 2. En mi mesa coincidí con Battosai74. En el primer intento contra esa misión parecía que teníamos todo controlado, y en el contraataque de los orcos dos Sombras nos eliminó primero al Senescal de Gondor y justo después se llevó al Rey Bajo la Montaña. En el segundo intento, pudimos superarla sin excesivos contratiempos aunque se recuerda de esa partida el pago periódico por parte de Gondor a Wilyador para mantener su ayuda. En la otra mesa estuvieron a punto de conseguirla pero los ataques salvajes de los orcos fueron demasiado. Hay que recordar que la mayoría de misiones son más sencillas a menos jugadores.

Después del pequeño descanso fuimos a elegir una aventura para la última ronda por la hora que era. Pero esta última ronda no la elegimos al azar, varios compañeros decidieron que una quedada al estilo Llinars sin una partida Pesadilla no es nada, por lo que nos preparamos para explorar Las Colinas de Emyn Muil Pesadilla. Eramos también 5 por lo que nos organizamos de la misma manera que la partida anterior. Esta partida tuve suerte porque me tocó jugar en la mesa de 2 jugadores con Divi, campeón de Llinars y uno de los jugadores con los que más disfruto jugando, por lo que pudimos superar la misión, no sin dificultades, pero superarla al fin y al cabo. En la partida no nos apareció ningún Tunelador pero sí varios Ladrones de Caballos Orcos y Orcos Interceptores. En la otra mesa tuvieron mucha mala suerte, la aventura les superó por todos lados agravando además que los mazos no se consiguieron coordinar correctamente. Y esto no es un juicio por mi parte, es lo que nos comentaron directamente ellos hablando después de la partida.

Los asistentes el sábado

Cuando despertamos de la pesadilla nos tocó recoger. Ordenamos las cartas, los mazos y los tapetes y abandonamos el local contentos de las aventuras, de los mazos, de las anécdotas y de la experiencia vivida. Solo deciros que hablamos de repetir esto cada año. Solo tenemos que buscar fecha para que seamos los más posibles y que no quede muy cerca de Llinars, por supuesto. Si queréis ver en detalle los mazos que llevamos en esta quedada he creado un post en el foro para que los veáis.

Para despedirme quería volver a dar las gracias a Neverwinter por la atención dada. Todo ha sido muy fácil con ellos. Muchas gracias. También presentar mis respetos a la organización de Llinars por el currazo que se dan. Entre todos hemos organizado este evento y ha sido bastante lío y sobre todo la tensión que tienes para que todo funcione bien, no me quiero ni imaginar todo lo que conlleva el gestionar los eventos que hay en Llinars. Mi eterna gratitud para ellos por lo que hacen de manera altruista.

Espero que con este artículo se pueda atisbar lo bien que nos lo pasamos los dos días y que más mini comunidades realicen este ejercicio y organicen su propio evento, y que nos juntemos todos en Llinars para contar las batallitas.

Muchas gracias por leer el artículo completo.

Mae Govannen

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