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La Forja de Aulë - Revisitando los Clásicos (I)

Escrito por Write on Viernes, 28 Abril 2017 Publicado en Blog Visto 4266 veces
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Bueno..las tres próximas entregas van a ser un poco especiales y van a tocar un poco en lo emocional a aquellas personas que disfrutaron del magnífico juego de SATM (Señor de los Anillos: Tierra Media), editado en nuestro país por la extinta Joc International a mediados de los años 90 (¡ya ha llovido!).

Espero que os guste mi rediseño para el Señor de los Anillos LCG de aquellos personajes que nos preguntábamos en aquella época de que libro salían, pero que nos encantaba jugar con ellos y juntarlos en compañías junto con los héroes canónicos de los libros.

Un saludo y ¡disfrutad a lo largo de las próximas tres entregas!







Modificado por última vez en Jueves, 23 Agosto 2018 16:44

17 comentarios

  • Guillem
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 02 Mayo 2017 publicado por Guillem

    Magnificas ilustraciones sacando a la luz a esos personajes del juego de cartas de ice.

    Por otro lado me escama la desaparición de los LCG en la página de Edge. Que cosa más rara. ¿Alguien tiene alguna idea de que está pasando?

  • cotademithril
     
    Enlace al Comentario Editado el: Lunes, 01 Mayo 2017 publicado por cotademithril

    ¿Alguien sabe por qué ya no se encuentra ni mención de los LCG en la página de Edge?

  • JoseM
     
    Enlace al Comentario Editado el: Sábado, 29 Abril 2017 publicado por JoseM

    Son fantásticas. Me encantan las ilustraciones. Si al final no desarrollan la mecánica maldito, ya se donde acudir para buscar alguna carta para completarla jajajaja

  • HeavyKaragh
     
    Enlace al Comentario Editado el: Viernes, 28 Abril 2017 publicado por HeavyKaragh

    Interesantes diseños, sobre todo Annalena y Peath, que pueden estar muy bien para mazos de Maldito.

    Te pongo unos comentarios sobre los textos.

    -Fram: el efecto de descartar cartas de la pila de victoria debería limitarse a "una carta que no valga puntos de victoria", para evitar problemas con las cartas de Encuentro que afectan de alguna forma a la misión. Por ejemplo, la misión Huida de Moria.

    -Peath: limitar la habilidad a 1 por fase.

    -Wacho: "(hasta un mínimo de 1)". La respuesta también habría que limitarla para evitar combos infinitos.

    Por lo general, cualquier efecto que no requiera agotar la carta debe limitarse, sobre todo si genera recursos o permite robar cartas.

  • Fingolfin
     
    Enlace al Comentario Editado el: Viernes, 28 Abril 2017 publicado por Fingolfin

    Y cualquier fallo o OP que encuentres y que no me haya dado cuenta avisame para erratear!

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