Guillem
El Señor de los Anillos LCG te ha llevado a recorrer la Tierra Media, desde las ruinas de Númenor hasta las laderas del Monte del Destino. Este año en la Gen Con 2018 tendrás la oportunidad de crear tu propia aventura a través de algunos de los escenarios más emblemáticos que este mundo tiene para ofrecer con el evento especial La Búsqueda del Mago.
¿Qué conoces del Bosque Negro?
Hogar de los elfos silvanos, arañas gigantes, ejercitos del Dol Gundur, el encantado y oscuro bosque ha jugado un papel principal en el Señor de los Anillos LCG desde que salió a la venta la Caja Básica. Los jugadares han recorido sus tortuosos caminos, acampado largas noches bajo su oscuro dosel y han sobrevivido a innumerables encuentros con orcos, arañas, hechiceros y magia inquietante. Pero si crees que ya lo has visto todo, te equivocas.
Pensabais que podríais descansar. Tras atravesar buena parte de las Tierras Salvajes y derrotar a dos crías de dragón, habéis llegado al asentamiento de la Colina de Hrogar, dónde esperáis conseguir algo de descanso y superar los peligros que os han perseguido durante los últimos días. Pero eso no va a ocurrir. Poco después de empezar a comer, resuenan los gritos de alarma. La oscuridad de la noche está iluminada por un terrorífico resplandor rojizo. La madre de los dragones quiere vengarse. Nos alegra anunciar Fuego en la noche, el tercer pack de aventura del ciclo Ered Mithrin para El Señor de los Anillos el juego de cartas.
Me he decidido a participar en la liga que organiza “Susurros del Bosque Viejo”, página referente sobre el juego de El señor de los anillos LCG en España. Aquí cuento cómo he diseñado el mazo que voy a utilizar para esta aventura.
- Tiempo X. Cuando una carta con la palabra clave Tiempo X es revelada, los jugadores ponen X contadores sobre esa carta. Al final de la fase de Recuperación, retira uno de esos contadores. Cuando se retire el último contador se resolverá el efecto activado de la carta.
Un caso especial es el rastreador norteño que puede entrar en este grupo. Si tenemos recursos suficientes podemos bajarlo pagando su coste, pero si no tenemos recursos suficientes no nos debe temblar la mano para llevarlo a la pila de descartes.
Estrategia general
El 27 de Abril terminaba el plazo para entregar los resultados de la Primera Ronda de la Liga. Aquí os cuento como me ha ido en ese primer asalto.
Los Vados del Isen
- Primera partida. Número de Rondas: 10. Amenaza final: 21. Puntos de Victoria: 1. Resultado Final: 120.
- Segunda partida. Número de Rondas: 8. Amenaza final 26. Puntos de Victoria: 1. Resultado Final: 105.
- Tercera partida. Número de Rondas: 9. Amenaza final: 24. Puntos de Victoria: 1. Resultado Final: 113
Atrapar a un orco
- Primera partida. Número de Rondas: 10. Amenaza final: 26. Daño en héroes: 6. Resultado Final: 132.
- Segunda partida. Número de Rondas: 9. Amenaza final 27. Resultado Final: 117.
- Tercera partida. Número de Rondas: 9. Amenaza final: 32. Resultado Final: 122
En Fangorn
- Primera partida. Número de Rondas: 5. Amenaza final: 34. Daño en héroes: 4. Puntos de Victoria: 1. Resultado Final: 87.
- Segunda partida. Número de Rondas: 4. Amenaza final 35. Puntos de Victoria: 1. Resultado Final: 74.
- Tercera partida. Número de Rondas: 5. Amenaza final: 35. Puntos de Victoria: 1. Resultado Final: 84.