Saruman

Héroe. Amenaza: 13. 3   4   2   4  

Istari. Isengard.

Cuando un efecto de carta de Jugador fuese a reducir tu Amenaza en cualquier cantidad, reduce esa cantidad a 1.

Mientras juegues un Evento con la palabra clave Maldito impresa, Saruman gana los iconos , y impresos.

Respuesta: Después de que juegues una carta con la palabra clave Maldito, prepara a Saruman.

Martín de Diego Sadaba
El desafío de los Aurigas #54. Saber.

(22054)

Saruman