Podcast: 02. Construcción de mazos y Reino Perdido

Escrito por Write on Jueves, 09 Julio 2015 Publicado en Podcast Visto 3804 veces
Valora este artículo
(0 votos)

Tal y como prometimos, volvemos un mes después con el nuevo capítulo del Podcast.

Antes de nada, queremos agradeceros la buena acogida que hemos tenido y esperamos seguir cumpliendo vuestras espectativas.



Para este segundo capítulo, ampliamos las secciones para que el programa vaya adquiriendo mejor color:

  • Noticias (2:00): Mzafar nos traerá, cada mes, las noticias más destacadas de nuestro juego.
  • Guías(6:15): en este capítulo debatiremos sobre la creación de mazos y cómo no hay un único camino de hacerlo.
  • Análisis(33:30): destripamos el Reino Perdido, la Caja Deluxe que abre el ciclo de Angmar despertado.



Por supuesto recordad que podéis sugerirnos cualquier cosas que queráis para futuros capítulos (temas, secciones...), que serán escuchadas con mucha atención. ¡Y no os olvidéis de responder a la pregunta que os hacemos al final del capítulo!

Aún nos queda mucho por mejorar, pero esperamos que os guste.

Dens

45 comentarios

  • Mzafar
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 14 Julio 2015 publicado por Mzafar

    Ese Gimli, vaya tela! Me alegro de que te hayas divertido con ese mazo.

  • Fran Risueño
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 14 Julio 2015 publicado por Fran Risueño

    Cosas que se podrían implementar en el blog:

    - Un chat/sección/foro solo para dudas (aunque mientras se pregunta o no alguna duda concreta se podría usar para conversar, eso ya a gusto del consumidor). Es cierto que existe el foro de Edge, pero muchas veces te surge una duda en mitad de una partida y tener un chat donde poder postearla y que quizás en media hora esté resuelta (o casi instantaneamente, depende de la afluencia de gente y las ganas de ayudar) sería algo muy útil.

    - Una minisección de puzzles. Esto lo vi en alguna revista de magic. Crear con una imagen de Octgn, por ejemplo, un puzzle que se tuviera que resolver. Por ejemplo, se muestra el tablero, los héroes y recursos, la mano y descartes de una partida ficticia que los lectores tendrían qué resolver. (v g "Te queda un turno antes de que el troll arrase tus héroes, ¿cómo puedes conseguir acabar con él antes de que eso ocurra?" )

  • Jose CM
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 14 Julio 2015 publicado por Jose CM

    Hola, Mzafar acabo de probar tu recomendación con la primera aventura del CORE, creo que incluso ha sido más fácil que con el mazo Noble Rush, a Gimli lo he pertrechado con (hacha enana, coraza de la ciudadela y coraje inesperado), y con 4 de daño que tenía, pegaba con 8 de ataque, casi podía ir el solo por la Tierra media.
    Jugaré alguna partida más a través del bosque negro y pasaré a la segunda aventura.

  • Jose CM
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 14 Julio 2015 publicado por Jose CM

    No he probado aún espíritu y Táctica, a ver como va esa combinación, en 5 partidas he notado que con la voluntad de Eowyn y por suerte jugué Senescal de Gondor es muy fuerte porque vas teniendo recursos para todo y avanzas rápido.

  • Mzafar
     
    Enlace al Comentario Editado el: Lunes, 13 Julio 2015 publicado por Mzafar

    En solitario, el mejor héroe de la caja básica es Denethor en mi opinión. La ventaja que te da sobre el enemigo es brutal. De cualquier modo, en solitario y solo con la caja básica, creo que otra combinación buena es Eowyn, Eleanor, Gimli, por ejemplo, y así te vas acostumbrando a la mezcla de esferas más potente que tiene por ahora el juego.

Inicia sesión para enviar comentarios