Maraña de Redes

Vinculada. Coste: 1.

Trampa.

Juega la Maraña de Redes en el área de preparación sin vincular.

Si no está vinculada, vincula la Maraña de Redes al siguiente Enemigo válido que entre en el área de preparación.

El Enemigo vinculado recibe –2 y –2 .

Sam Lamont
El Templo de los Engañados #64. Saber.

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Maraña de Redes