¡Helm! ¡Helm!

Evento. Coste: 2.

Juega esta carta sólo después de que se complete el paso de Resolver ataques enemigos.

Acción de Combate: Agota y descarta un Aliado Rohan que controles para elegir y descartar un Enemigo que no sea único y esté enfrentado a ti.

¡Helm ha despertado y retorna a la guerra! ¡Helm ayuda al Rey Théoden!
Jinetes de Rohan, Las Dos Torres
Smirtouille
La Traición de Saruman #12. Espíritu.

(143012)

¡Helm! ¡Helm!