Perdidos en el Bosque Negro

Las tierras salvajes de Rhovanion

Misiones con este set

  1. Perdidos en el Bosque Negro

    (6.0/10)

Estadísticas

Este set tiene:

Cartas de Enemigo: 4 (normal) / 2 (fácil)
Cartas de Lugar: 3 (normal) / 2 (fácil)
Cartas de Objetivo: 1 (normal) / 1 (fácil)
Cartas de Objetivo - Lugar: 4 (normal) / 4 (fácil)
Cartas de Traición: 5 (normal) / 4 (fácil)
Cartas sin Sombra: 11 (normal) / 10 (fácil)
Cartas con Sombra: 6 (normal) / 3 (fácil)

Rasgos

En este set aparecen:


Bosque: 5
Oscuro: 1
Orco: 1
Criatura: 1
Araña: 1
Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)

Cada Objetivo-Lugar, y cada carta que proteja uno, es inmune a efectos de cartas de Jugador.

Obligado: Cuando fuese a colocarse progreso en la misión principal, si no hay ningún Objetivo-Lugar en juego, en lugar de eso descarta esa misma cantidad de cartas de la parte superior del mazo de Encuentros. A continuación, pon en juego el primer Objetivo-Lugar de la pila de descartes de Encuentros.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)
( 4 )
Bosque.  

Protegido (Lugar).

Viaje: Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y baraja éste. Cada jugador descarta la primera carta del mazo de Encuentros y asigna X puntos de daño entre personaje que controle, X es la Amenaza de esa carta.

Obligado: Después de que los jugadores viajen aquí, avanza a la siguiente etapa A si es posible.

Victoria: 4

Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)
( 4 )
Bosque.  

Protegido (Lugar).

Viaje: Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y baraja éste. Cada jugador descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Añade al área de preparación todos los Enemigos descartados de esta forma.

Obligado: Después de que los jugadores viajen aquí, avanza a la siguiente etapa C si es posible.

Victoria: 4

Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)
( 4 )
Bosque.  

Protegido (Enemigo).

Viaje: Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y baraja éste. Cada jugador descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Añade al área de preparación todos los Lugares descartados de esta forma.

Obligado: Después de que los jugadores viajen aquí, avanza a la siguiente etapa A si es posible.

Victoria: 4

Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)
( 4 )
Bosque.  

Protegido (Enemigo).

Viaje: Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y baraja éste. Cada jugador descarta la primera carta del mazo de Encuentros y aumenta su Amenaza en X, donde X es la Amenaza de esa carta.

Obligado: Después de que los jugadores viajen aquí, avanza a la siguiente etapa C si es posible.

Victoria: 4

Las tierras salvajes de Rhovanion (x3 / x2)
2 ( 6 )
Bosque. Oscuro.  

El Salón del Ocaso recibe +2 Amenaza por cada recurso que haya sobre él.

Obligado: Después de que sea explorado un Lugar Bosque, coloca 1 recurso sobre esta carta.

Viaje: Aumenta en 1 la Amenaza de cada jugador por cada recurso que haya sobre esta carta. Si no hay recursos sobre el Salón del Ocaso, los jugadores no pueden viajar aquí.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x2 / x1)
( 40 ) 4 5 3 6
Orco.  

Obligado: Al final de la fase de Encuentros, si la Patrulla del Bosque Negro está en el área de preparación con un Objetivo-Lugar no protegido, vincúlale ese Objetivo-Lugar a la Patrulla del Bosque Negro, protegiéndolo.


Sombra: El defensor no puede prepararse en esta ronda.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x2 / x1)
( 36 ) 3 4 3 5
Criatura. Araña.  

Obligado: Después de que la Araña Voraz se enfrente a ti, realiza un ataque inmediatamente.


Sombra: El Enemigo atacante realiza un ataque adicional contra ti después de éste.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x2 / x1)

Al ser revelada: Cada jugador retira de la misión un personaje que controle y descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Si la Amenaza impresa de la carta descartada es mayor que la Voluntad del personaje retirado, descarta ese personaje.


Sombra: El Enemigo atacante recibe +2 Ataque y +2 Defensa hasta el final de la fase si está protegiendo una carta.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x3)

Al ser revelada: Hasta el final de la fase, cada Lugar que no sea Objetivo del área de preparación recibe +1 Amenaza, o bien +2 Amenaza si tiene al menos 1 ficha de Progreso. Si la cantidad de Lugares no Objetivo del área de preparación es menor que el número de jugadores, Enormidad del Bosque Negro gana Oleada.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)
1 A-B ( - )

Preparación: Deja aparte los conjuntos de Encuentros Arañas del Bosque Negro y Orcos de Dol Guldur, fuera del juego. El jugador inicial toma el control de Haldan y añade Buscando una Salida al área de preparacion. Cada jugador añade 1 Araña del Bosque al área de preparación. Baraja el mazo de Encuentros.


No se puede reducir la Amenaza de ningún jugador mediante efectos de cartas de Jugador.

Obligado: Después de que un Enemigo se enfrente a un jugador, aumenta la Amenaza de ese jugador en 1.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)
2 A-B ( - )

Al ser revelada: Añade el conjunto de Encuentros Arañas del Bosque Negro al mazo de Encuentros y baraja éste. A continuación, revela 1 carta de Encuentro por cada jugador.


El primer Enemigo Araña revelado en cada fase de Misión gana Oleada.

Obligado: Cuando un Enemigo Araña ataque y dañe a un personaje, dicho personaje no puede prepararse hasta el final de la ronda.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)
2 C-D ( - )

Al ser revelada: Añade el conjunto de Encuentros Orcos de dol Guldur al mazo de Encuentros y baraja éste. A continuación, revela 1 carta de Encuentro por cada jugador.


El primer Enemigo Orco revelado en cada fase de Misión gana Oleada.

Obligado: Cuando un Enemigo Orco ataque y dañe a un personaje, el controlador de ese personaje elige y descarta 1 carta de su mano.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)
3 A-B ( - )

Al ser revelada: Cada jugador elige un Héroe que controle, descarta todas las fichas y cartas Vinculadas que tenga ese Héroe y lo coloca en el área de preparación. Cada jugador descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo y vincula ese Enemigo a su Héroe del área de preparación, protegiéndolo.


Ningún Enemigo que esté protegiendo a un Héroe puede recibir daño que no sea de combate. Todos los Héroes protegidos están en juego, pero no están bajo el control de ningún jugador.

Obligado: Cuando un Enemigo que esté protegiendo a un Héroe sea derrotado, devuelve ese Héroe agotado bajo el control de su propietario.

Cuando los jugadores superen esta etapa, descarta todos los Héroes protegidos.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)
3 C-D ( - )

Al ser revelada: Cada jugador descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que se descarte un Lugar que no sea Objetivo y lo añade al área de preparación. Cada jugador coloca su mano de cartas boca abajo bajo un Lugar distinto del área de preparación.


Cada Lugar recibe +1 punto de misión por cada carta de Jugador boca abajo que haya bajo él.

Obligado: Cuando sea explorado un Lugar que tenga alguna carta de Jugador boca abajo bajo él, devuelve todas las cartas de Jugador que haya boca abajo bajo ese Lugar a la mano de su propietario.

Cuando los jugadores superen esta etapa, descarta todas las cartas de Jugador que haya boca abajo bajo cada Lugar.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)
4 A-B ( 8 )

Al ser revelada: Retira Buscando una Salida de la partida. Busca el Enemigo que tenga más puntos de impacto en el conjunto de Encuentros puesto aparte y añádelo al área de preparación. Ese Enemigo es la "némesis" hasta que abandone el juego.


La némesis recibe +2 Amenaza, +2 Ataque y +2 Defensa y es inmune a efectos de cartas de Jugador.

Obligado: Al final de la ronda, devuelve la némesis al área de preparación y realiza un ataque contra el jugador incial.

Esta etapa no puede ser superada mientras la némesis esté en juego. La némesis no puede recibir daño si no hay más de 8 fichas de Progreso sobre esta etapa. Si los jugadores derrotan la némesis, ganan la partida.


Las tierras salvajes de Rhovanion (x1)
4 C-D ( 16 )

Al ser revelada: Retira Buscando una Salida de la partida. Empezando por el jugador inicial, cada jugador descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que descarte un Enemigo y lo pone en juego enfrentado a él.


Obligado: Al final de la ronda, aumenta en 1 la Amenaza de cada jugador por cada Enemigo enfrentado a él.

Esta etapa no puede ser superada mientras un jugador esté enfrentado a un Enemigo. Cuando esta etapa sea superada, los jugadores ganan la partida.