El temor del Senescal

El Temor del Senescal

Misiones con este set

  1. El temor del Senescal

    (6.4/10)

Estadísticas

Este set tiene:

Cartas de Enemigo: 8 (normal) / 8 (fácil)
Cartas de Lugar: 8 (normal) / 7 (fácil)
Cartas de Objetivo: 6 (normal) / 6 (fácil)
Cartas de Traición: 7 (normal) / 5 (fácil)
Cartas sin Sombra: 20 (normal) / 17 (fácil)
Cartas con Sombra: 9 (normal) / 9 (fácil)

Rasgos

En este set aparecen:


Bandido: 1
Gondor: 3
Villano: 3
Bajos fondos: 4
Ciudad: 4
Pista: 3
Complot: 3
El Temor del Senescal (x1)
1 A-B ( - )

Preparación: Crea el mazo de Bajos fondos. Retira Raíces del Mindolluin del mazo de Encuentros y ponla aparte, fuera del juego. Baraja todas las cartas de Villano y pon una aparte al azar, fuera del juego, sin mirarla. Retira las demás de la partida. Repite eso con todas las cartas de Complot.


Al ser revelada: Busca La Cuarta Estrella en la mazo de Encuentros y conviértela en el Lugar activo. Bajara el mazo de Encuentros.

Obligado: Después de que el Lugar activo abandone el juego como Lugar explorado, coloca 1 ficha de Recurso sobre esta misión.

Si hay 4 o más fichas de Recurso sobre Conspiración, avanza a la siguiente etapa.


El Temor del Senescal (x1)
2 A-B ( - )

Al ser revelada: Revela la carta de Complot que estaba aparte y añádela al área de preparación.


Al ser revelada: Convierte a las Raíces de Mindolluin en el Lugar activo, devolviendo cualquier otro Lugar activo al área de preparación.

Obligado: Después de que el Lugar activo abandone el juego como Lugar explorado, coloca 1 ficha de Recurso sobre esta misión.

Si hay 4 o más fichas de Recurso sobre El gran plan, avanza a la siguiente etapa.


El Temor del Senescal (x1)
3 A-B ( 15 )

Al ser revelada: Revela la carta de Villano que estaba aparte y añádela al área de preparación.


Al ser revelada: Añade el mazo de Bajos fondos al mazo de Encuentros y barájalo.

Los jugadores no pueden superar esta etapa mientras haya un villano en juego. Si superan esta etapa, los jugadores ganan la partida.


El Temor del Senescal (x5)
( 25 ) 3 2 2 2
Bandido.  

El Disidente de los Bajos Fondos recibe +1 Ataque por cada Lugar de Bajos fondos en juego.


Sombra: Si este ataque no tiene defensores, retira 1 ficha de la misión actual.


El Temor del Senescal (x1)
( 10 ) 3 5 3 5
Gondor. Villano.  

Los jugadores no pueden enfrentarse a la Hija de Berúthiel opcionalmente.

Obligado: Después de que la Hija de Berúthiel ataque, devuélvela al área de preparación. El jugador enfrentado puede aumentar su Amenaza en 4 para prevenir este efecto.


El Temor del Senescal (x1)
( 30 ) 3 4 3 6
Gondor. Villano.  

Obligado: Después de que La Mano de Castamir ataque, revela la carta superior del mazo de Encuentros, resuelve sus efectos y descartala.

Obligado: Después de que una carta de Traición sea revelada desde el mazo de Encuentros, La Mano de Castamis realiza un ataque inmediato contra el jugador inicial


El Temor del Senescal (x1)
( 20 ) 3 3 2 7
Gondor. Villano.  

Obligado: Cuando la Perdición del Telemnar ataque, descarta las 3 cartas superiores del mazo de cada jugador.

Obligado: Después de que un jugador juegue una carta de Evento, la Perdición de Telemnar realiza un ataque inmediato contra el jugador inicial.


El Temor del Senescal (x3)
3 ( 3 )
Bajos fondos. Ciudad.  

Bajos fondos 1.

Al ser revelada:Coloca bajo el Lugar activo la carta superior del mazo de Bajos fondos boca abajo si es posible.


El Temor del Senescal (x1)
2 ( 5 )
Bajos fondos.  

Bajos fondos 1.

Cada Lugar del área de preparación recibe +2 puntos de Misión.


El Temor del Senescal (x2)
2 ( 2 )
Bajos fondos. Ciudad.  

Bajos fondos 1.


Sombra: El enemigo atacante recibe +1 Ataque, o bien +2 Ataque si este ataque no tiene defensores.


El Temor del Senescal (x1 / x0)
4 ( 4 )
Bajos fondos. Ciudad.  

Bajos fondos 2.

Obligado: Después de que las Casas de los Muertos se conviertan en el Lugar activo, agota a todos los personajes.


El Temor del Senescal (x1)
3 ( 5 )
Ciudad.  

Bajos fondos X.

X es el número de jugadores de la partida.

Respuesta: Cuando La Cuarta Estrella abandone el juego como Lugar explorado, cada jugador puede robar 1 carta.


El Temor del Senescal (x2)

Oleada.

Al ser revelada: Revela 1 carta del mazo de Bajos fondos y añádela al área de preparación, o bien descártala su es una carta de Pista.


El Temor del Senescal (x3 / x1)

Al ser revelada: Elige al azar 1 Aliado controlado por el jugador inicial si es posible. El jugador incial inflige X puntos de daño a un de sus Héroes, donde X es la Ataque de ese Aliado. Luego descarta ese Aliado. Si ningún Aliado fue descartado por este efecto, Un Puñal por la Espalda gana Oleada.


El Temor del Senescal (x2)

Al ser revelada: Termina la fase de Misión sin resolver la misión.


Sombra: Si este ataque destruye un personaje, retira todas las fichas de la misión actual.


El Temor del Senescal (x1)
Pista.  

Acción: Agota un Héroe para reclamara este Objetivo, añadirlo a la zona de victoria y colocar 1 ficha de Recurso sobre la misión actual.

Victoria: 1

El Temor del Senescal (x1)
Pista.  

Acción: Agota un Héroe para reclamar esta Objetivo y vinculárselo a ese Héroe.

Acción: Si está vinculado a un Héroe, añade el Mapa Secreto a la zona de victoria para colocar 3 fichas de Progreso sobre el Lugar activo.

Victoria: 1

El Temor del Senescal (x1)
Pista.  

Acción: Agota un Héroe para reclamara este Objetivo, añadirlo a la zona de victoria y colocar 2 fichas de Recurso sobre la misión actual.

Victoria: 1

El Temor del Senescal (x1)
Complot.  

Revela 1 carta adicional desde el mazo de Encuentros y añádela al área de preparación durante el paso de Preparación de cada ronda.

Si un héroe es destruido por el ataque de un Enemigo, los jugadores pierden la partida


El Temor del Senescal (x1)
Complot.  

Obligado: Al final de la ronda, coloca 1 ficha de Recurso sobre En Llamas y descarta las X cartas superiores del mazo de cada jugador. X es el número de fichas de Recurso sobre En Llamas.

Si cualquier jugador no tiene cartas en su mazo, los jugadores pierden la partida.


El Temor del Senescal (x1)
Complot.  

Al final de cada ronda, aumenta la Amenaza de cada jugador en 2.