modo:0

Fuera del pantano (x1)

Misión (4 A-B) ( - )

Al ser revelada: Añade el Antiguo Morador de la Marisma al área de preparación, tanto si está fuera del juego como si está enfrentado a un jugador, y cura todo el daño que tenga. Luego, el Antiguo Morador de la Marisma realiza un ataque contra cada jugador siguiendo el orden del turno.


Tiempo 2. Obligado: Después de que se retire el último contador de tiempo de esta etapa, el Antiguo Morador de la Marisma realiza un ataque contra cada jugador siguiendo el orden del turno. Coloca 2 contadores de Tiempo sobre esta etapa.

Cuando el Antiguo Morador de la Marisma sea derrotado, los jugadores ganan la partida.

Nîn-in-Eilph #101.