modo:0

Rescate inesperado (x1)

Misión (1 A-B) ( - )

Preparación: Cada jugador añade su mano inicial a su mazo y lo baraja. Cada jugador prepara un mazo capturado distinto (consulta las reglas). Cada jugador añade 2 recursos a su Héroe inicial y marca el coste de Amenaza de ese Héroe como su Amenaza inicial. Por aparte la Puerta Meridional, el Carcelero Gormákh y el conjunto de Encuentro Orcos de Angmar, fuera del juego. Baraja el mazo de Encuentros. Cada jugador roba una nueva mano inicial de 3 cartas.


Al ser revelada: Cada jugador crea su propia área de preparación y avanza a una etapa 2A distinta.

Huida del Monte Gram #38.