modo:0

Evasión del Monte Gram (x1)

Misión (3 A-B) ( 14 )

Al ser revelada: Añade la Puerta Meridional y el Carcelero Gormákh al área de preparación. Añade el conjunto de Encuentro Orcos de Angmar al mazo de Encuentros. A continuación revela 1 carta de Encuentros por jugador desde la parte superior del mazo de Encuentros.


Los jugadores no pueden viajar a la Puerta Meridional si no hay al menos 16 fichas de Progreso sobre esta etapa.

Los jugadores no puden superar esta etapa mientras la Puerta Meridional esté en juego. Si los jugadores superan esta etapa, han escapado del Monte Gram y ganado la partida.

Huida del Monte Gram #40.