modo:0

¡Dad la Alarma! (x2 / x1)

Traición

Maldito 3.

Al ser revelada: Hasta el final de la ronda, cada Enemigo recibe -10 a su coste de enfrentamiento y +1 Ataque. Si no hay Enemigos en juego busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo y añádelo al área de preparación.

Huida del Monte Gram #49.