modo:0

Posesión (x2 / x0)

Traición

Hechicería.

Maldito 1.

Al ser revelada: Destruye el Aliado de mayor coste que haya en juego. El controlador de ese Aliado reanima ese personaje, lo añade al área de preparación y le vincula Posesión. Cuenta como una carta Vinculada de Estado con el siguiente texto: "Si Posesión es descartada, la carta vinculada también es descartada.".

El Reino del Terror #162.