modo:0

Capitán Sahír (x1)

Enemigo (4) 6 6 2 5

Corsario. Incursor.

Victoria: 6

El Capitán Sahír se enfrenta al jugador inicial.

Por cada punto de daño que fuese a sufrir el Capitán Sahír, descarta 1 recurso que haya sobre él y cancela ese daño.

Obligado: Después de que el Capitán Sahír ataque, coloca 2 fichas de Recurso sobre él, o bien 4 fichas si su ataque destruyó un personaje.

Los Puertos Grises #76.