modo:0

Capitán Sahír (x1)

Objetivo 0 0 2 5

El jugador inicial gana el control del Capitán Sahír.

El Capitán Sahír recibe +1 Voluntad y +1 Ataque por cada recurso que haya sobre él (máximo +6).

Acción: Gasta 1 recurso de un Héroe que controles para colocar 1 recurso sobre el Capitan Sahír. Límite de 1 vez por ronda.

Si el Capitán Sahír abandona el juego, los jugadores pierden.

Los Puertos Grises #77.