modo:0

¡A Isengard! (x1)

Objetivo

Trata el cuadro de texto de reglas de cada prisionero como si estuviera en blanco. Los prisioneros están en juego, pero no están bajo el control de ningún jugador. Si no hay prisioneros en juego, los jugadores pierden la partida.

Obligado: Al final de la fase de Recuperación, aumenta en 1 el valor de Persecución. A continuación, si el valor de Persecución es 30 o más, los jugadores pierden la partida.

La Traición de Saruman #22.