modo:0

Derrotar a la Serpiente (x1)

Misión (3 A-B) ( 6 )

Al ser revelada: Elige al azar 1 Objetivo Harad puesto aparte y vincúlaselo a La Serpiente Negra. Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y baraja éste. A continuación, revela 1 carta de Encuentro por jugador.


Si un Objetivo Harad no está vinculado, el jugador inicial lo reclama y lo vincula a un Héroe que controle.

Mientras haya al menos 6 fichas de Progreso en esta etapa, La Serpiente Negra pierde el texto: "No puede abandonar el área de preparación ni recibir daño.".

Esta etapa no puede ser superada a menos que cada Objetivo Harad en juego esté vinculado a un Héroe. Si los jugadores superan esta etapa, ganan la partida.

La Serpiente Negra #108.