La Promesa

La Promesa

Tras una breve estancia en Lórien, los héroes emorendieron el camino de vuelta para llevar a Thranduil noticias sobre sus recientes tribulaciones en Dol Guldur. Acababan de cruzar el río Anduin cuando observaron humo emergiendo de los lindes del Bosque Negro y siguieron el rastro de los negros penachos hasta los restos de una aldea de hombres del bosque. Entre las ruinas ennegrecidas yacían cadáveres, algunos con flechas de plumas negras clavadas en la espalda, otros cruelmente despedazados.

Esta misión tiene:
Cartas de Enemigo: 1 (normal) / 1 (fácil)
Cartas de Enemy: 12 (normal) / 10 (fácil)
Cartas de Location: 11 (normal) / 9 (fácil)
Cartas de Treachery: 10 (normal) / 8 (fácil)
Cartas de Vinculada: 4 (normal) / 4 (fácil)
Cartas sin Sombra: (normal) / (fácil)
Cartas con Sombra: 38 (normal) / 32 (fácil)

Rasgos:
Araña: 2
Bosque: 6
Trasgo: 2
Orco: 5
Trasgo: 3
Criatura: 1
Huargo: 1
Adaptación: 1
Adaptación Adaptación Adaptación : 1

Nivel de dificultad oficial de FFG

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Palabras Clave

Oleada

Cuando se revela una carta de Encuentro con la palabra clave Oleada, revela 1 carta adicional del mazo de Encuentros. Resuelve la palabra clave Oleada inmediatamente después de resolver cualquier efecto al ser revelada de la carta.

Maldito X

Si en cualquier fase se revela una carta de Encuentro con la palabra clave Maldito, cada jugador debe añadir el valor especificado a su nivel de Amenaza.

Para jugar en el Modo Normal, solo debes seguir las intruscciones del Setup de la carta de Misión.

Juego Básico

Cuando juegas en el modo normal (o fácil) y si eres nuevo en el juego, puedes también jugar el "Juego Básico" definido en la página 27 de las reglas básicas del juego:

Los jugadores nuevos o aquellos que quieran una experiencia más sencilla pueden jugar y disfrutar el juego sin repartir cartas de Sombra durante la fase de Combate. Esto elimina un elemento de sorpresa que podría hacer el juego demasiado difícil para un principiante. Cuando los jugadores se sientan cómodos con las reglas, podrán añadir los efectos de Sombra para hacer el combate más impredecible y emocionante.