Write on Lunes, 27 Octubre 2014 Publicado en Blog


Uno de los conceptos del juego que más me gustaron cuando comencé fue el Área de preparación. Me encantó la idea de reducir el azar de la partida por la posibilidad de poder planificar tu mano y tu juego sabiendo a lo que te vas a tener que enfrentar próximamente.

Hay ciertas voces críticas que opinan que ESDLA LCG se basa exclusivamente en bajar lo mejor que tengas en mano cada turno y listo, pero personalmente no puedo estar más en desacuerdo con esa afirmación. Con el Área de preparación amenazándote, tienes que variar tu juego constantemente. Es cierto que muy pocas cartas pueden controlar el mazo de Encuentros (y la mayoría de ellas lo hacen de manera muy sutil), pero no es menos cierto que si el Área de preparación está repleta de enemigos y nosotros tenemos en juego tres héroes y un único aliado, está en nuestra mano tener suficientes recursos en el mazo para buscar refuerzos y hacer frente a la amenaza. Creo que pensar que si bajamos a Beorn (si los Recursos nos lo permiten) y aún así somos derrotados, el juego está mal diseñado y tiene mucha dependencia del azar, es quedarse la superficie de este iceberg que es ESDLA LCG.
Write on Sábado, 17 Enero 2015 Publicado en Blog
Publicado originalmente en Hall of Beorn
El Señor de los Anillos LCG es un juego implacable. Desde la primera ronda, hasta que se completa el escenario (o mueres en el intento), el juego hace todo lo posible para tratar de frustrar tus planes. Como la mayoría de los juegos de cartas, este es un juego de gestión de recursos. Cada jugador comienza el juego con uno, dos o tres Héroes en juego, nada más. Independientemente de la misión específica, el reto es esencialmente el mismo: hacer un uso eficiente de los recursos proporcionados por tus Héroes para pagar cartas de Aliados, Vinculadas y Eventos en prevención al ataque inevitable del mazo de Encuentros. En El Señor de los Anillos, la diferencia entre la triunfante victoria y la ignominiosa derrota normalmente se reducirá a una sola ronda crítica, a menudo ni siquiera a una sola fase. Una de las claves para ganar en estos momentos críticos del juego es una comprensión de cómo mantener el Ritmo a medida que avanzas a través de las etapas de un escenario.
Write on Jueves, 05 Febrero 2015 Publicado en Blog
Publicado originalmente en Hall of Beorn

En cualquier adversidad donde haya varias elecciones, con frecuencia los pequeños detalles marcan las diferencias entre un desenlace positivo y el desastre. Como oso, me encanta comer. Las mejores recetas no usan sólo los mejores ingredientes, pero si los que mejor se acentúan entre sí. Esto es lo que viene que ser la sinergia.
Los mejores mazos del Señor de los Anillos LCG no son los que incluyen todas las cartas más poderosas, sino aquellos en los que las cartas que se incluyen trabajan bien juntas. Esto puede parecer una afirmación obvia, pero las cartas que al principio parecen aburridas pueden llegar a ser esenciales para la estrategia global de un mazo.
Write on Lunes, 19 Octubre 2015 Publicado en Blog
Publicado el 7 de enero de 2013, por Beorn
¿No eres tú el saqueador? ¿Y tu oficio no es esperar a la entrada, y aún cruzar la puerta?
-Thorin Escudo de Roble a Bilbo Bolsón
Al igual que con Thorin y Compañía, los mejores grupos son aquellos en los que cada miembro conoce su papel y es el más adecuado para cumplirlo. Aparte de las habilidades del personaje y sus efectos varios, hay tres acciones principales que un personaje puede realizar en cada ronda: ser enviado a la misión, defenderse de un ataque y atacar a un enemigo enfrentado. Hay excepciones, pero la mayoría de tus personajes van a pasar el tiempo yendo a la misión, defendiendo o atacando. El resto, personajes de apoyo como Gleowine, Observadora de las Estrellas de Imladris Stargazer y Encargado de Registro de Erebor, sólo se utilizan realmente por sus habilidades, con el fin de hacer un mazo exitoso que va a necesitar incluir personajes que van a participar en esas tres acciones esenciales. Tales of the Cards tiene grandes artículos sobre construcción de mazos que es esencial para comprender el proceso de decidir qué personajes, vinculadas y eventos incluirán tu mazo.
Write on Miércoles, 06 Enero 2016 Publicado en Blog
CONCEPTOS CLAVE: APOYOS


Publicado el 9 de enero de 2013, por Beorn


En anteriores artículos de Conceptos Clave, hablamos de lo importante que es que cada héroe de tu mazo sobresalga en un papel especial (los mejores héroes pueden incluso sobresalir en múltiples roles). Pero el Señor de los Anillos LCG es algo más que questear, atacar y defender. Los jugadores en solitario, tendrán que encontrar una manera para que su mazo pueda hacer un poco de todo, pero una de las grandes cosas de jugar con varios jugadores (o varios mazos) es que cada mazo no tiene por qué estar dedicado a todas las mecánicas.