1er Encuentro (2015 - crónica)

Escrito por Dens Write on Lunes, 14 Septiembre 2015 Publicado en Eventos Visto 474 veces
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Este fin de semana se ha celebrado el 1er Encuentro de El Señor de los Anillos: LCG en Llinars. Ha sido un fin de semana intenso, con muchísimas partidas y además hemos puesto cara a muchos habitantes del Bosque Viejo.

Pero antes de conocer al ganador del Evento y poseedor del título del Señor del Bosque Viejo hasta que intentemos arrebatárselo el año que viene, empecemos por el principio…
Viernes, los preparativos y las primeras partidas
Mzafar y yo llegamos el viernes después de comer para preparar los últimos detalles y organizar mesas y demás para el evento principal, pero algunos ya se nos habían adelantado. No tardamos mucho en dejar las cosas, entregar las primeras promocionales y sentarnos en las mesas a defender la Ciudad Blanca ante el Temor del Senescal.
Tras gastar todos nuestros recursos y testear lo últimos detalles, la cena fue el lugar de encuentro para los grandes temas recurrentes del fin de semana: la defensa a ultranza y odio eterno al nuevo perfil de Dori, cómo narices guardamos cada uno la enorme cantidad de cartas, si llegará un día en el que la impresión bajo demanda vaya a buen ritmo, cuál es la mejor manera de eliminar todas las copias de Glorfindel espíritu para que desaparezca del juego y si el vino de la mesa era de la Marca o no…

Antes de irnos a descansar para la dura batalla del Sábado, algunos decidieron que era un buena idea intentar escapar de Dol Guldur pesadilla. Karagh y yo fuimos menos aventureros (aunque nuestros compañero se llevaban las manos a la cabeza diciendo que no entendían cómo no podía apetecernos una mazmorra pesadilla) y, con nuestros mazos Hobbits, acompañamos a un burro hasta Bree para poder comerciar en la aventura de Creación Propia “La travesía de los Hobbits”.
Sábado, 1er Encuentro
El torneo se dividía en 5 rondas, en las que los jugadores iban rotando de mesas y de compañeros, con la idea de que cada aventura se jugase al mismo número de jugadores pero no con mazos que se conociesen. Cada ronda tenía una duración de hora y media en la que había que hablar con tus compañeros para usar el banquillo según la aventura a jugar y los personajes únicos de la mesa, superar la misión, ordenar y recoger la misión y puntuar a tus compañeros.
Aquí os dejo todos los premios que teníamos tanto para los mejores clasificados como para sortear entre todos los participantes.
Las aventuras elegidas fueron: Travesía por el Anduin (el regalo del torneo), Cimientos de Piedra, Huida del Monte Gram, La Piedra de Erech y El Bosque Druadan pesadilla (en la llamada “mesa de la muerte”). Erech y Druadan se jugarían a dos jugadores, muentras que las otras tres se harían a tres jugadores.
En total participamos 13 personas y el ambiente fue muy muy agradable con piques muy sanos y donde se vieron mazos y jugadas excelentes (que analizaremos un poco más adelante). El sistema de puntuación es el que ya conocéis de semicooperativo en el que se valoran 4 aspectos de la partida para intentar abarcar todo tipo de jugadores y que la decisión de ganador sea la más justa.
Un factor a tener en cuenta en el evento y que costó algún que otro disgusto fue el factor tiempo. Hubo alguna partida controlada y que tenía un claro final en victoria pero que supuso una derrota debido al maldito tiempo.
Ronda tras ronda, las misiones se iban superando y la mesa de la muerte se iba cobrando todas las víctimas que pasaban por ella.
Tuvimos algún problemilla logístico cuando Mzafar tuvo que abandonar el torneo en la segunda ronda y se descuadraron las mesas. Lo que supuso que algunas personas jugaron con los mismos compañeros más veces de las deseadas y otros ni siquiera se vieron en el torneo. Pido disculpas si a alguien le molestó la decisión pero decidí priorizar el que todo el mundo jugase todas las aventuras aunque repitiese compañero antes de no repetir compañero pero repetir aventura.

Y al fin, tras 8 horas de batalla, 5 duras rondas y un montón de decisiones, llegamos al final del evento. Wehehe y su turbo Caldara se alzaron con la victoria, un anillo y el título honorífico de Señor del Bosque Viejo. A continuación os dejo la clasificación y marcado en amarillo los tres portadores de anillos.
Pero ¿Cómo puntuamos?

Pues con un sistema del que ya hablamos hace tiempo que engloba todos los aspectos del juego. Cada ronda, se daba una tabla con puntuaciones a rellenar a cada jugador donde valora 4 aspectos de cada uno de sus compañeros (pudiendo ser diferentes valores para cada uno). Luego se hace una media de esos valores y es tu puntuación de la ronda.


Es un sistema que aún tiene cosas que mejorar, pero que en general gustó bastante.

Tras despedir a los que no iban a quedarse a pasar la noche, algunos decidimos dejar a un lado las cartas para jugar a algunos de los juegos de mesa que había disponible en la ludoteca de Llinars (más de 100) mientras otros pensaron que la mejor manera de terminar la jornada era jugar tres o cuatro partidas más.


Domingo, Contra la Sombra.
El Domingo por la mañana era el turno de luchar contra la Sombra en un torneo más corto pero algo más intenso. Jugamos 3 rondas de una hora de duración cada una. En total fuimos 10 participantes y las misiones elegidas fueron: la Piedra de Erech, Nîn-In-Eilph y A través de las Landas de Etten.
Usamos un método híbrido y algo más sencillo que las puntuaciones oficiales para el evento. En lugar de jugarlo a doble pareja y vigilando a los oponentes (que personalmente me parece un coñazo), cada pareja jugaba su misión y la puntuaba de manera normal. En el caso de que una pareja no superase la ronda, su puntuación era el peor resultado obtenido en esa misión por los otros participantes más 30 puntos. Es cierto que este método requiere que los participantes sean transparentes y sinceros en sus partidas, pero yo creo que el ambiente fue de lo más natural y el sistema funcionó perfectamente.
Esta vez teníamos menos premios aunque no se quedaban cortos y todos los participantes picaron algo, y al final Sergio y Helen se alzaron con la victoria con bastante diferencia respecto a los demás.
Tras comer dimos por finalizada el fin de semana y volvimos a casa para reponer fuerzas.
Metajuego
Pero ¿Qué nos encontramos en las mesas? Pues sorprendentemente, había mucho Hobbit y mucho monoesfera.
Por el bien común (Turbo Caldara / Wehehe)
Héroes (3)
1
Caldara
1
Eowyn
1
Galadriel
Aliados (21)
3
Observadora de las estrellas de Imladris
3
Minero Zigil
3
Guardián de Annúminas
3
Rastreador norteño
3
Carpintero naval de Pelargir
2
Emery
1
Elfhelm
1
Damrod
1
Háma
1
Arwen Undómiel
Vinculadas (12)
3
Coraje inesperado
3
Mapa de Eaernil
2
Espejo de Galadriel
2
Hérugrim
2
Nenya
Eventos (16)
3
Consejo de Elrond
3
Alijo oculto
3
Fortuna o Destino
3
Una prueba de voluntad
3
Tumba enana
1
Voluntad del oeste
Misiones secundarias (2)
1
Reunir información
1
Volver sobre los pasos
Banquillo
Héroes (2)
1
Glorfindel
1
Frodo Bolsón
Aliados (7)
3
Joyera élfica
3
Jinete de la marca
1
Elfhelm
Vinculadas (7)
3
Buena comida
2
Luz de Valinor
2
Corcel de Imladris
Eventos (5)
2
El poder de Orthanc
2
Enciende las almenaras
1
Voluntad del Oeste
En Secreto Hobbit (Dens)
Merry (espíritu)
Pippin (Saber)
Samsagaz Gamyi
Aliados: (24)
2x Bill el Poney
3x Trotamundos Dúnedain
3x Mayoral de la Curación
3x Vigía de Ithilien
2x Arwen Undómiel
3x Brandigamo curioso
3x Viajero del Celduin
2x Rastreador norteño
3x Gandalf (Juego Básico)
Vinculadas: (9)
3x Nudo seguro
3x Capa Hobbit
3x Con Recursos
Eventos: (17)
3x Ataque Furtivo
3x Ayuda oportuna
2x Tranquilidad y recogimiento
3x Coraje despertado
3x Oculto a la vista
3x Una prueba de Voluntad
Banquillo:
Frodo Bolsón
Bilbo Bolsón
3x Póney Hobbit
2x Farol de Plata
3x Apretarse el cinturón
2x Movimiento seguro
2x El poder de Orthanc
3x El saludo de los Galadrim
2x Cebadilla mantecona
3x ¡Elbereth! ¡Gilthoniel!
El retorno del Rey (Gondor / Judit)
Héroes (3)
1
Boromir (Liderazgo)
1
Aragorn (Liderazgo)
1
Beregond
Aliados (28)
3
Gandalf
3
Lancero de Gondor
3
Custodio de la ciudadela
3
Correo
3
Veterano de Osgiliath
3
Guardia de honor
3
Enviada de Pelargir
3
Capitán de barco de Pelargir
2
Faramir
1
Denethor
1
Ingold
Vinculadas (16)
3
Senescal de Gondor
2
Yelmo con alas de cuervo
2
Escudo de Gondor
2
Lanza de la ciudadela
2
Liderazgo visionario
1
Saliendo de las tinieblas
1
Misión dúnedain
1
Heredero de Mardil
1
Espada quebrada
1
Piedra de Celebrian
Eventos (6)
3
Disciplina de Gondor
3
Ataque furtivo
Banquillo
Héroes (2)
1
Príncipe Imrahil
1
Théoden (Táctica)
Aliados (7)
3
Guardia de la Ciudadela
3
Defensor de Rammas
1
Guthlaf
Vinculadas (4)
1
Lanza de la ciudadela
1
Escudo de Gondor
1
Capitán de Gondor
1
Cuerno de Gondor
Eventos (8)
3
Tras fuertes muros
3
¡Por Gondor!
2
Determinación sombría
Misiones secundarias (1)
1
Retrasar al enemigo
Montaraces y trampas (Dieter)
Aragorn ( Core )
Beravor
Faramir
Halbarad
Haldir de Lórien
Aliados ( 31 + 3 ):
2 x Anborn
2 x Arquero de Ithilien
3 x Correo
3 x Explorador del Río Nevado
3 x Gandalf
2 x Gléowine
2 x Henamarth Cantofluvial
3 x Mayoral de la Curación
3 x Minero de las Colinas de Hierro
3 x Montaraz de Cardolan
3 x Montaraz del Norte ( Carta Encuentro )
2 x Ramaviva
3 x Rastreador de Ithilien
Vinculadas ( 24 ):
3 x Aviso Dúnedain
3 x Cram
3 x Estacas de Montaraz
3 x Hierbas Curativas
3 x Marca Dúnedain
2 x Pies Alados
3 x Provisiones de Montaraz
2 x Trampa del Bosque
2 x Una Marca Ardiente
Eventos (15 ):
3 x Ataque Furtivo
3 x Llamada Montaraz
2 x Mensaje de Elrond
2 x Patrulla del Bosque
2 x Rastreadores Expertos
3 x Runas de Daeron
Monosaber (Msanchez)
1x Mirlonde: 2 puntos de misión y permite empezar con menos amenaza, que será necesario con Bárbol en mesa.
1x Rossiel: 2 puntos de misión que podrán ampliarse en algún escenario a 4, si el lugar activo coincide con otro que esté en la pila de victoria.
1x Bárbol: Un todoterreno, lo mismo se puede usar para ir de misión que para atacar.
Reserva: 1x Beravor (Core Set), 1x Glorfindel (Core Set).
Aliados: (25)
2x Elrond: Este aliado es muy versátil, pero difícilmente verá la luz si alguien lleva su versión de héroe, lo tengo en la lista principal pero es carne de banquillo. Permite tener por 3 puntos un comodín para ese turno en función de lo que más te interese. Con sus 3 puntos de misión y defensa lo puedes usar para misión o para defender ese enemigo tan fuerte que tienes enfrentado. Además, al entrar en juego te permite descartar una carta de estado (muy potente), curar a un héroe por completo o hacer robar a TODOS los jugadores una carta, que en fases tempranas es muy socorrido. En caso de no jugar, entraría un minero de las colinas y un evento seguramente.
3x Doncella de los Galadhrim: 1 punto de misión para un aliado que su poder principal es que al entrar en juego te permite mirar si hay eventos entre las 5 primeras cartas del mazo y poder llevarte 1 a la mano. Muy útil para buscar el consejo de Gildor.
1x Gildor Inglorion: Un aliado versátil, caro, muy caro, pero potente para el grupo. Con sus 3 puntos de misión y sus 3 puntos de defensa, da mucha flexibilidad en función de lo que se necesite de él.
1x Haldir de Lorien: Otro aliado que me gusta mucho, sobre todo en multijugador debido a sus habilidades A Distancia y Centinela, que unido a su 2-2-2 le permite ser un chico para todo. El ser Silvano es un plus importante, debido a que será más sencillo curarlo con los rastreadores en mesa.
1x Henamarth Riversong: Su relación calidad precio es buenísima. 1 punto de voluntad por un recurso, no hay nada más barato en el mercado de saber. En multijugador su habilidad pierde fuelle, pero puede servir para quien lleve un Pies Alados, que siempre acierte un tipo de carta que vaya a salir al poder mirar la primera carta del mazo de eventos.
2x Ramaviva: Un gran aliado para acompañar a Bárbol. Por 2 recursos tenemos un buen atacante.
2x Gandalf (Core Set): La única forma de bajar amenaza que tengo de forma natural sin combo.
3x Ent Errante: Otro ent para el grupo, por coste 2, pese a entrar en juego agotado, es un buen todoterreno.
3x Mayoral de la Curación: Clásico sanador, poco hay que explicar de él.
3x Rastreador Silvano: Aliado cuyo poder especial curativo es muy útil con silvanos, al curar 1 punto de daño a cada Silvano que se enderece en fase de preparación.
1x Hija del Nimrodel: Poder de curación extra, por si con los Mayorales no se da abasto en la partida.

2x Minero de las Colinas de Hierro: Para las misiones en las que haya traiciones de estado de esas duras tipo Saco, Telaraña, Frío, etc, que te dejan tieso y son tan difíciles de quitar.
1x Herrero de Erebor: Para defender ataques sueltos, absorber algo de daño y recuperar alguna vinculada que haya podido volar por sombras o traiciones.
Vinculadas: (16)
2x Una marca ardiente: Para poner en los defensores que más se usen.
1x Asfaloth: Si hay algún Glorfindel en juego, irá para él para aprovecharlo, si no pues 1 punto en una localización por turno siempre ayuda.
1x Broche de Hojas: Básicamente, para poder jugar los eventos de una forma más barata, ya que en saber son normalmente caros. En la primera partida he visto que iba a ser imposible de sacarle provecho al haber pocos en secreto, así que ha ido fuera.
2x Instinto de Supervivencia: En principio uno es para Bárbol, y el otro para algún héroe candidato a coger daño tipo Gloin, Gimli, etc, que necesiten curación constante.
1x Canción de Sabiduría: Para jugarlo sobre el héroe que suela defender más de otros jugadores, y poder jugarle después la marca ardiente.
3x Caldo de Ent: Para hacer crecer a Rossiel, Bárbol, y Mirlonde, por ese orden. Al tener pocos puntos de vida no interesa que mueran rápido por traiciones que hagan mucho daño directo.
3x Lembas: La metí a última hora en la baraja porqué vi que podía aprovechar su poder de preparar a Bárbol para hacer aún más misión apurando al máximo y luego estar preparado para defender o atacar.
1x Athelas: Esta carta estará en el banquillo salvo que alguien con quien compartamos mesa lleve dúnedain o a Elrond, ya que es muy específica para curar estados.
2x Trampa del Bosque: Está pensada para estar en banquillo y salir a jugar si la misión tiene muchos enemigos fuertes, ya que fácilmente puede inutilizar un troll normal para toda la partida y que no destroce a nadie.
Eventos: (29)

1x Hospitalidad de Beorn: Por si alguien está tan herido en misiones con mucho combate que los mayorales no dan abasto (o han caído).
3x Conocimientos Profundos: A pesar del maldito 2, que todo el mundo robe 2 cartas me parece que compensa en bastantes misiones. Podría ir al banquillo para quedarse en 50 si no hay mucho espíritu en la mesa para bajar amenaza.
3x Consejo de Gildor: Evento caro, pero que con el broche de hojas puede jugarse más a menudo, permite revelar 1 carta menos en la fase de misión, lo que puede dar bastante ventaja al evitar que combe mucho el mazo.
2x Saber de Imladris: Más curación, para los casos más difíciles.
3x Consejo de Mithrandir: Básica para robar cartas y acelerar algo el mazo.
2x Ruta de Trancos: De mano es muy útil, para quitar del área de preparación lugares muy incómodos, bajar la amenaza del área y no tener que comerse el coste del viaje.
2x Caminos Secretos: Para las misiones en que puedan salir lugares con valores muy altos de amenaza, y poder eliminarlas después vía viaje o Asfaloth (o rastreadores norteños de algún compañero de espíritu).
3x Sin dejar rastro: Para enviar a la pila de victoria los lugares explorados más comunes y ayudar así a la misión de Rossiel, y para quitar de en medio los lugares más peligrosos que no queramos tener más en la mesa, ya sea por ellos o por una sombra inoportuna.
3x Runas de Daeron: Para acelerar un poco el mazo, y que las cartas más deseadas puedan llegar antes, quitando las que para la misión ya no tuviera tanta trascendencia.
2x Rutas secretas: Para los lugares incómodos en preparación, que no cuenten esa ronda.
2x Penetrantes como lanzas: Sólo entra si también entra “Sin Dejar Rastro”. Es una forma alternativa para bajar amenaza si se puede tortuguear en la misión y prepararse.
2x Astucia de Radagast: Para misiones con enemigos de alta amenaza.
1x Aguas del Nimrodel: Por si hay alguna misión con mucho mucho combate.

En azul y cursiva son las que han estado todo el rato en banquillo, porqué muy a menudo en el arranque de la partida era quien enviaba todo a misión y el resto de compañeros tanqueaba los bichos y limpiaba mesa poco a poco. Las puestas en negrita, son las que más he usado o más me han ayudado. Ahora tras adquirir un segundo juego básico podré añadir un tercer “Instinto de Supervivencia”.
Ent-cuentro (Maricel)
Héroes (3)
1
Bárbol
1
Merry (Táctica)
1
Pippin (Saber)
Aliados (24)
3
Custodio de la casa del manantial
3
Trovador de Rivendel
3
Guerrero del valle emboscado
3
Ent estruendoso
3
Herrero de Erebor
3
Ent errante
3
Mayoral de la curación
2
Ramaviva
1
Henamarth Cantofluvial
Vinculadas (14)
3
Brebaje de los ents
3
Vigilancia secreta
3
Hierbas curativas
3
Nudo secreto
1
Canción de sabiduría
1
Arod
Eventos (12)
3
Cámara de los ents
3
Rugían y bramaban
3
Finta
3
Determinación mediana
Banquillo
Héroes (2)
1
Mablung
1
Mirlonde
Aliados (6)
3
Elrond
3
Cazador Dúnedain
Vinculadas (8)
3
Lembas
3
Hoja de Rivendel
2
Asfaloth
Biesfera Táctico-Saber (Xikitins)
Aragorn (tactica)
Merry (tactica)
Pippin (tactica)
Aliados:
3 x Guerrero del VAlle Emboscado
3 x Defensor de Rammas
3 x Cazador Dúnedain
2 x Mayoral de curacion
Vinculadas:
3 x arco de Rivendel
3 x Caballo de guerra Rohan
3 x Daga de Oesternesse
3 x Nudo seguro
2 x Hoja de Gondolin
2 x Enorme pericia
Eventos:
3 x golpe inadvertido
3 x runas de Daeron
3 x Martilla enemigos
3 x Determinacion mediana
3 x Que pasen de largo
3 x Finta
3 x Tranquilidad y recogimiento
2 x Disparo recto
Banquillo:
Brand Hijo de Bain
Mirlonde
2 x Asfaloth
3 x Herrero de Erebor
3 x Lembas
3 x las manos en el arco
1 x flecha negra
3 x vigilancia secreta
3 x minero de las colinas de hierro
1 x Elrond
1 x Mayoral de curacion

Pipa Hobbit (Karagh)
Héroes titulares: Gordo Bolger, Merry Espíritu, Pippin Saber
Héroes banquillo: Frodo Bolsón, Bifur
Pipa Hobbit x3
Bilbo Bolsón x3
Anillos de Humo x3
Libre de Elegir x3
El Saludo de los Galadrim x2
Poney Hobbit x3
Nudo Seguro x3
Corage Inesperado x1
Una Prueba de Voluntad x2
Golpe Apresurado x2
Tumba Enana x1
Volver sobre los Pasos x1
Protector de Lorien x2
Resistir y Luchar x3
Coraje Despertado x3
Movimiento sin Ruido x3
Una Luz en la Oscuridad x2
Botas de Erebor x3
Sentido Hobbit x3
Tranquilidad y Recogimiento x3
Cebadilla Mantecona x3
Bárbol x2
Elrond x3
Rastreador Norteño x2
Hija del Nimrodel x2
Viajero del Celduin x3
Bofur x2
Henamarth Cantofluvial x1
Gandalf x3
La compañía de Thorin (Joan)
Héroes (3)
1
Thorin escudo de Roble (Liderazgo)
1
Dain Pie de Hierro
1
Ori
Aliados (26)
3
Gandalf
3
Archivero de Erebor
3
Herrero de Erebor
3
Minero de las colinas de hierro
3
Anciano de barba larga
3
Maestro de batalla de Erebor
2
Fili
2
Bifur
1
Kíli
1
Gimli
1
Glóin
1
Dori
Vinculadas (9)
3
Cram
2
Legado de Durin
2
Cinturón de Narvi
1
Liderazgo Severo
1
Rey bajo la montaña
Eventos (15)
3
La atracción de Moria
3
Ataque furtivo
3
No estamos ociosos
3
Un relato muy bueno
3
Runas de Daeron
Banquillo
Héroes (2)
1
Glóin
1
Bombur
Aliados (7)
3
Cartógrafo de barba larga
3
Mataorcos de barba larga
1
Bombur
Vinculadas (7)
3
Senescal de Gondor
2
Canción de sabiduría
2
Una marca ardiente
Eventos (6)
3
La canción de Durin
3
Conocimiento ancestral

Monoespíritu con splash en banquillo (Narwelaart)

1x Dúnhere
1x Éowyn
1x Theoden (Espíritu)

Aliados (23):

2x Criadora de Caballos del Folde Oeste
2x Brandigamo Curioso
2x Escolta de Edoras
3x Espadachín del Ethir
2x Los Mejores de la Marca
2x Viajera del Camino del Oeste
1x Éomund
2x Guia de Lorien
2x Jinete de la Marca
3x Gandalf (Básico)
2x Rastreador Norteño

Vinculadas (13):

3x Corcel de la Marca
2x Corcel de Imladris
2x Herugrim
2x Mathom Antiguo
1x El Favor de la Dama
2x Mapa de Earnil
1x Coraje Inesperado

Eventos (13)

2x Golpe Apresurado
1x Tumba Enana
2x Una prueba de Voluntad
2x Voluntad del Oeste
2x El Saludo de los Galadrim
2x Las Sombras se Disipan
1x Fortuna o Destino
1x No descansamos

Misiones (1)

1x Volver sobre los pasos

Banquillo

1x Erkenbrand
1x Éomer
2x Explorador del Rio Nevado
2x Guerrero de Lossarnach
2x Caballeros del Cisne
2x Provisiones del Montaraz
2x Caballo de Guerra de Rohan
1x Arod
2x Vigilancia secreta
1x Pies de Fuego
2x Lanza de la Marca
2x Relatos de campamento
2x Ataque Furtivo

Monotáctico (Mzafar)
Mazo principal
Héroes: Gimli, Théoden (t), Mablung

Aliados:

2x Enviada de Pelargir
3x Defensor de Rammas
2x Arquera de Galadhon
1x Rúmil
2x Gandalf (caja básica)
2x Cazador dúnedain
1x Guardia de honor
1x Gwaihir
2x Águilas de las Montañas Nubladas
3x Vasallo del Señor de los Vientos
2x Guardián Alado
1x Bofur
1x Vigía de la Torre Blanca
1x Guthlaf
1x Beorn

Vinculadas:

2x Cuerno de Gondor
2x Escudo de Gondor
2x Apoyo de las águilas
2x Caballo de guerra Rohan
2x Vigilancia secreta
1x Yelmo con alas de cuervo
1x Capitán de Gondor
1x Hacha enana
1x Botas de Erebor

Eventos:

3x Finta
3x Muro de lanzas
3x Tras fuertes muros
1x ¡Khazâd! ¡Khazâd!
1x Disciplina de Gondor
Banquillo:

Héroes: Brand Hijo de Bain, Háma
1x Bofur
2x Hacha de la Mina del Enano
1x Hacha enana
2x Coraza de la ciudadela
2x Cota de anillos
1x ¡Khazâd! ¡Khazâd!
2x Martilla enemigos
2x El golpe del martillo
2x Ataque rápido
2x Hiende trasgos
3x Golpe pesado
Agradecimientos
No quiero cerrar esta crónica sin dar muchos agradecimientos a todos los que habéis hecho posible este impresionante evento.
En primer lugar a Mzafar, su organización y dedicación al evento sin el que hubiese sido posible realizar nada.
Después a Marc, de Mathom-Store que fue quien nos consiguió el pedazo lugar donde hemos podido estar a nuestras anchas, además de ser un excelente anfitrión y aparecer con el café en mitad de la tercera ronda donde la modorra se sumaba a la amenaza del enemigo.
Gracias también a todos los que fuiste a compartir mesas y sufrimientos con nosotros y en especial a Dieter y Karagh que vinieron de muy lejos y espero que les haya merecido la pena.
También agradecer a los patrocinadores todos los premios dados. A EDGE, DEVIR, mathom-store y a Jordi (de JS Sellarès) por los impresionantes anillos (preguntaron mucho por ti. La gente estaba deseando conocer a nuestro Celebrimbor particular).
Y personalmente agradecer mucho (pero mucho mucho) a Judit su gesto de ceder su segunda posición y permitirme llevarme el segundo anillo a casa ¡eres una grande!
Felicidades a Wehehe por su merecidísma victoria y a todos los participantes por su actitud durante todo el fin de semana.
Y para que no digáis que no os avisamos con antelación, el 2º Evento de ESDLA LCG será una realidad el año que viene por estas fechas en el mismo lugar. Así que id reservando días de vacaciones, mirando vuelos o aplazando eventos importantes que tengáis porque esto sólo es el comienzo…
¡Nos vemos en un año!




Edito:

Se me ha olvidado una cosilla sin importancia... ¿Sobraron promocionales? Pues sí ¿Podrán conseguirse? También.

De momento, las cinco promocionales del I Nacional se quedan bajo llave y tendréis que venir el año que viene a por ellas.
Para conseguir a Eowyn la cosa será más sencilla. Os informaré cuando demos las reglas para la II Liga del Bosque Viejo en un par de semanas.
Dens

42 comentarios

  • Dens
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 01 Octubre 2015 publicado por Dens

    Hola. Lo donó uno de los asistentes como premio.

    Un saludo

  • Anónimo
     
    Enlace al Comentario Editado el: Miércoles, 30 Septiembre 2015 publicado por Anónimo

    Buenas noche. Viendo las fotos me he fijado en el tapete Comunidad 2014. Yo lo pedí en mi tienda habitual pero nunca nos llegó. Quería saber cómo lo pudisteís conseguir. Un saludo

  • Jose CM
     
    Enlace al Comentario Editado el: Miércoles, 16 Septiembre 2015 publicado por Jose CM

    Pues me hubieran venido bien uno por lo menos...

  • Jose CM
     
    Enlace al Comentario Editado el: Miércoles, 16 Septiembre 2015 publicado por Jose CM

    Si, lo Hobbits no se rinden nunca a lo mejor necesitan un par más de Llinars, para pedir auxilio XD.

  • Mzafar
     
    Enlace al Comentario Editado el: Miércoles, 16 Septiembre 2015 publicado por Mzafar

    Pues muy mal!!!! Mete cinco senescales XDD

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