Podcast: 05. Pasado, presente y futuro

Escrito por Dens Write on Domingo, 28 Febrero 2016 Publicado en Podcast Visto 376 veces
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¡Quinto capítulo del Podcast!

En este nuevo capítulo cambiamos un poco el rumbo de los dos anteriores, y os traemos dos nuevas secciones que nos habéis pedido mucho:

  • Noticias (1:26): Mzafar nos trae, como siempre, las noticias más destacadas de nuestro juego.
  • Debate (5:05): Analizamos, desde nuestro prisma muy particular, el pasado, presente y futuro del juego.


Como siempre, tenéis los comentarios a vuestra disposición.










12 comentarios

  • wehehe
     
    Enlace al Comentario Editado el: Miércoles, 02 Marzo 2016 publicado por wehehe

    xDDD No la recordaba, y me hizo gracia rejugarla. Aún así... yo no creo que el ciclo sea tan malo. Coincido bastante con la opinión de Dens en el podcast. La mecánica de tiempo en sí no está nada mal, al contrario, me parece muy buena. Lo que se hacía pesado que en TODAS las misiones fueras agobiado con el tiempo... si juegas una misión de ese ciclo de vez en cuando está muy bien (algunas misiones, como las tres pruebas, o la trampa de las tierras brunas a mi me parecen muy buenas).

    También he de reconocer que no creo que sea el mejor ciclo... (hablando únicamente de las misiones, sin tener en cuenta las cartas de jugador). Ese honor en mi top particular se lo disputan el ciclo contra la sombra, y el de Angmar despertado. Sería incapaz de decidir cuál de los dos me gusta más.

  • Mzafar
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 01 Marzo 2016 publicado por Mzafar

    Vaya, he conseguido que alguien rejuegue una misión del creador del anillo? Algo debo haber hecho mal XDD
    En serio, las mecánicas prometen pero luego muchas misiones pinchan, y habitualmente es por los enemigos.

  • Señor y señora Gamyi
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 01 Marzo 2016 publicado por Señor y señora Gamyi

    ¿Y si copiaran la mecánica de los videojuegos? Masillas con mejoras incrementales modestas y "bosses" verdaderamente desafiantes. Así sentirías el subidón de llevar héroes, vinculadas y eventos mejorados (que también está bien sentirse poderoso de vez en cuando), y cuando mueras (porque morirás de todos modos, igual que ahora), que no sea a causa de un hombre que pasaba por allí y que le dio por lanzar una flecha que acabó con tu flamante elfo.

  • wehehe
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 01 Marzo 2016 publicado por wehehe

    Yo creo que la dificultad de las misiones se arreglaría si se introdujeran los "formatos" al juego. Ok, este es un juego cooperativo, y no uno de competitivo, donde sí que los formatos (y rotaciones) son necesarios sí o sí, pero creo que le vendría bien.

    Por ejemplo, que para las misiones del ciclo de Angmar, solo pudieras jugar mazos compuestos por cartas del core y, por ejemplo, los dos o tres últimos ciclos. Así se limitarían bastante las posibilidades (y siempre podrían sacar en cada ciclo una o dos misiones más complicadas, y pensadas para jugar con todo el pool). Creo que sería la mejor manera de evitar la absurda subida de poder de los enemigos. Y total... siempre seguirías teniendo la posibilidad de jugar con todo.

    PD: Por cierto, Mzafar, tu comentario sobre Problemas en Tharbad me hizo picar el gusanillo y volví a jugarla xD (Creo que esa misión solo la jugué un par de veces cuando salió, y no había vuelto a jugarla...) No me acordaba de la mecánica, y tras recordarla... para mi es de las flojitas del ciclo.

  • Seňor y seňora Gamyi
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 01 Marzo 2016 publicado por Seňor y seňora Gamyi

    Nosotros empezamos a jugar en julio de 2015, y se nos abrió el cielo. Sin embargo, he reconocer que no me gusta lo que está ocurriendo en Herederos de Numenor. Como comentáis, la dificultad aumenta sin sentido a base de potenciar a enemigos que a Glorfindel deberían durarle la mitad de un buenos días. Yo juego o con monotáctica, o con Táctica y Sabiduría, y en esta expansión me dedico a sacar aliados y más aliados para no perder a un héroe tontamente, cuando lo que hacía antes era jugar mil vinculadas y eventos, y sacar, como mucho, a un par de aliados. En fin, es una forma nueva de jugar, no voy a dejar de echar partidas, pero echo de menos lo otro.
    Con respecto al cierre del juego, estoy de acuerdo en que no debe alargarse demasiado porque se corre el riesgo de instalarse en el absurdo y, llegado un momento, me da la sensación de que no sabríamos si seguimos en la Tierra Media de Tolkien o en la Odisea de Homero. Y si en FF creen que pueden seguir sacando dinero a los fans, me parece bien porque algunos queremos que sigan haciéndolo, pero, me gustaría en vez de un reboot, una Primera y Segunda Edad oficiales, tratadas cada una con varias expansiones y ciclos. Hay mucho material en el Simalirion.
    Por cierto, me apunto a la iniciativa de Flechanegra.

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