Escrito por Editado el: Viernes, 09 Enero 2015 Publicado en Blog Visto 8794 veces

Uno de los grandes problemas en los juegos de cartas es escaso margen de maniobra que tienen para variar su dificultad. Este rasgo es más característico en los juegos competitivos que en los cooperativos, y normalmente se refleja en dos vertientes del mismo problema:

  1. Por un lado, quien tiene mejores cartas (ya sea por inversión en los CCG o por poseer todas las expansiones en los LCG) tiene cierta ventaja sobre su oponente, aunque eso no se refleje después como una victoria asegurada. La manera habitual de solucionar este inconveniente es “cerrar” los ciclos, lo que se conoce como los formatos, permitiendo que entren sólo un cierto número de expansiones y dando el mismo pool a todos los jugadores. O rotándolos, consiguiendo que los pools sean lo más igualados posibles (que es la manera que ha decido FFG de tratar a sus LCGs competitivos).
  2. En segundo lugar hay veces que, por la propia naturaleza del juego en constante crecimiento y posibles errores en el diseño, algunas cartas sobresalen por encima de otras y se vuelven algo poderosas. Lo normal en este caso es restringir o prohibir dichas cartas, generando listas cada cierto tiempo que incluyen y excluyen cartas de la noche a la mañana cambiando el metajuego cada vez que hacen un cambio significativo.
Escrito por Editado el: Lunes, 08 Diciembre 2014 Publicado en Blog Visto 2793 veces

Antes de iniciar el segundo ciclo, compuesto por Khazad-dûm y La mina del enano, no está de más hacer un pequeño descanso para tomar fuerzas y valorar el camino recorrido, los objetos que hemos encontrado, los amigos junto a los que hemos combatido y los enemigos y misiones a los que nos hemos enfrentado.

En esta ocasión en lugar de una valoración vamos a tener cuatro. Karagh, Dens y Filgonfin aportarán su punto de vista mucho más experto mientras que yo daré el mío, mucho más limitado como novato y recién llegado que soy.

Escrito por Editado el: Viernes, 05 Diciembre 2014 Publicado en Blog Visto 2221 veces

Atención: las entradas tituladas "Cuaderno de Viaje" describen el desarrollo de una misión y contienen información detallada sobre la misma. Si no has jugado esta misión y no quieres conocer detalles sobre la misma, no leas esta entrada.

Última misión del ciclo "Sombras del Bosque Negro". Gollum ha sido capturado pero llevarlo ante el Rey Elfo no va a resultar sencillo.

Escrito por Editado el: Jueves, 27 Noviembre 2014 Publicado en Blog Visto 1863 veces

Atención: las entradas tituladas "Cuaderno de Viaje" describen el desarrollo de una misión y contienen información detallada sobre la misma. Si no has jugado esta misión y no quieres conocer detalles sobre la misma, no leas esta entrada.

Nos acercamos al final del ciclo "Sombras del Bosque Negro". El círculo se estrecha, estamos muy cerca de atrapar a Gollum.

Escrito por Editado el: Lunes, 24 Noviembre 2014 Publicado en Blog Visto 8695 veces
Este artículo es un tutorial paso a paso y en imágenes para disponer a los lectores (aquellos que quieran por los diferentes motivos mencionados en artículos anteriores) a jugar a ESDLA LCG por internet mediante la plataforma OCTGN. Antes de empezar directamente, sólo anotar que todo el proceso está hecho desde un PC Windows 7. Es una apreciación porque a lo mejor (lo desconozco) en otros sistemas operativos puede no funcionar exactamente igual.
Y también avisar que, como todo en internet, en cualquier momento dado, tanto las webs como el mismo programa de OCTGN, evolucionan y con el curso del tiempo cambiarán y no serán exactamente igual que en las imágenes ni explicaciones del tutorial. La versión de OCTGN hoy es 3.1.154, aunque es sumamente probable que la dinámica sea la misma haya los cambios que haya en las interfaces y algunas características. Con lo cual este tutorial seguirá siendo actual, y los lectores podrán aprender a conectar con ESDLA LCG por OCTGN, al menos durante un tiempo bastante considerable.