La batalla de Carn Dûm

La Batalla de Carn Dûm

Misiones con este set

  1. La batalla de Carn Dûm

    (9.5/10)

Estadísticas

Este set tiene:

Cartas de Enemigo: 12 (normal) / 7 (fácil)
Cartas de Lugar: 11 (normal) / 9 (fácil)
Cartas de Secundaria: 1 (normal) / 1 (fácil)
Cartas de Traición: 7 (normal) / 4 (fácil)
Cartas sin Sombra: 5 (normal) / 3 (fácil)
Cartas con Sombra: 26 (normal) / 18 (fácil)

Rasgos

En este set aparecen:


Muerto viviente: 1
Espectro: 2
Capitán Muerto viviente: 1
Campeón Orco: 1
Orco: 1
Criatura: 1
Hombre lobo: 1
Carn Dûm: 2
Montaña: 1
Desolación: 1
Llanuras: 1
Hechicería: 2
La Batalla de Carn Dûm (x1)
1 A-B ( 15 )

Preparación: Añade a Thaurdir al área de preparación con el lado Capitán boca arriba. Añade al área de preparación 1 copia de Guarnición de Carn Dûm por jugador. Busca en el mazo de Encuentros 1 copia de Campo de Batalla Maldito y conviértelo en el Lugar activo. Baraja el mazo de Encuentros.


Thaurdir no puede abandonar el área de preparación y no puede recibir daño. Al final de la ronda, si Thaurdir tien el lado Campeón boca arriba, dale la vuelta.

No descartes las cartas de Sombra no resueltas al final de la fase de Combate.

Obligado: Si Thaurdir tiene 3 cartas de Sombra adjudicadas, dale la vuelta.


La Batalla de Carn Dûm (x1)
2 A-B ( 15 )

Al ser revelada: Aumenta la Amenaza de cada jugador en X, donde X es el número de cartas de Sombra en juego. Si Thaurdir tiene el lado Capitán boca arriba, dale la vuelta.


Thaurdir no puede abandonar el área de preparación, se considera enfrentado a cada jugador y ataca a cada jugador de uno en uno durante la fase de combate (adjudica y descarta una nueva carta de Sombra por cada ataque). Al final de la ronda, si Thaurdir tiene el lado Capitán boca arriba, dale la vuelta.

Mientras el Solsticio de invierno tenga 15 o más fichas de Progreso, Thaurdir pierde la palabra clave indestructible. No puedes superar esta etapa mientras Thaurdir esté en juego.

Si Thaurdir es derrotado, ganáis la partida.


La Batalla de Carn Dûm (x1)
( 50 ) 4 6 4 9
Muerto viviente. Espectro. Capitán  

Indestructible. No puede tener cartas Vinculadas.

Los demás Enemigos reciben +10 a su coste de enfrentamiento.

Obligado: Después de que se dé la vuelta a Thaurdir o se revele una carta de Traición con el rasgo Hechicería, adjudica 1 carta de Sombra a cada Enemigo que haya en juego.


La Batalla de Carn Dûm (x1)
( 50 ) 4 6 4 9
Muerto viviente. Espectro. Campeón  

Indestructible. No puede tener cartas Vinculadas.

Los demás Enemigos reciben -10 a su coste de enfrentamiento.

Obligado: Después de que se dé la vuelta a Thaurdir o se revele una carta de Traición con el rasgo Hechicería, Thaurdir se cura 3 puntos de daño y realiza un ataque inmediatamente contra el jugador inicial.


La Batalla de Carn Dûm (x4 / x3)
( 40 ) 1 4 3 5
Orco.  

La Guarnición de Carn Dûm recibe +1 Amenaza por cada carta Sombra que tenga adjudicada en este momento.


Sombra: El Enemigo atacante recibe +1 Ataque por cada carta de Sombra que tenga adjudicada en este momento.


La Batalla de Carn Dûm (x4 / x2)
( 8 ) 1 2 1 3
Orco.  

Maldito 1. Oleada.

En cualquier momento en que se coloque progreso sobre la misión actual reduce en 1 la cantidad de progreso colocada.


Sombra: Añade los Soldados de Infantería Orcos al área de preparación.


La Batalla de Carn Dûm (x2 / x0)
( 35 ) 2 5 4 6
Criatura. Hombre lobo.  

Obligado: Después de que se juegue una carta de Evento, adjudica 1 carta de Sombra al Hombre Lobo de Angmar.

Obligado: Si hay 3 cartas de Sombra adjudicadas al Hombre Lobo de Angmar y está en el área de preparación, se enfrenta al jugador inicial y realiza un ataque inmeditamente (no le adjudiques otra carta de Sombra para este ataque).


La Batalla de Carn Dûm (x3)
2 ( 3 )
Carn Dûm.  

Mientras el Campo de Batalla Maldito sea el Lugar activo, cada carta de Misión en juego gana la palabra clave Batalla.


Sombra: El Enemigo atacante recibe +1 Ataque, o bien +3 Ataque si la Amenaza del jugador defensor es mayor que el coste de enfrentamiento del Enemigo atacante.


La Batalla de Carn Dûm (x2)
3 ( 5 )
Montaña.  

Mientras las Montañas de Angmar sean el Lugar activo, cada carta de Sombra que no tenga efecto de Sombra gana: "Sombra: Aumenta en 2 la Amenaza del jugador defensor.".


Sombra: Aumenta en 2 la Amenaza del jugador defensor.


La Batalla de Carn Dûm (x3)
3 ( 3 )
Desolación. Llanuras.  

Obligado: Después de que un Enemigo ataque, cúrale 1 punto de daño.

Viaje: Adjudica 1 carta de Sombra a cada Enemigo en juego para viajar aquí.


Sombra: Si el Enemigo atacante es Thaurdir, cúrale 3 puntos de daño.


La Batalla de Carn Dûm (x3 / x1)
4 ( 3 )
Carn Dûm.  

Mientras las Murallas de la Fortaleza sean el Lugar activo, por cada recurso gastado por un jugador aumenta en 1 la Amenaza de ese jugador.


Sombra: Si tu Amenaza es 40 o más, el Enemigo atacante realiza un ataque adicional contra ti, después de éste.


La Batalla de Carn Dûm (x2 / x0)
Hechicería.  

Al ser revelada: Cada jugador debe descartar una carta aleatoria de su mano. A continuación, cada jugador busca en su mazo todas las copias de la carta descartada y también las descarta. Baraja cada mazo en el que se buscara.


Sombra: Descarta una carta al azar de la mano del jugador defensor.


La Batalla de Carn Dûm (x3)
Hechicería.  

Al ser revelada: cada jugador debe distribuir entre personajes asignados a la misión que controle tantos puntos de daño como el coste impreso de la carta de mayor coste de su pila de descartes.


Sombra: El Enemigo atacante recibe +1 Ataque. Si este ataque destruye a un Aliado, busca en tu mazo otra copia de ese Aliado y descártala si es posible.


La Batalla de Carn Dûm (x2 / x1)

Al ser revelada: Dale la vuelta a Thaurdir. A continuación, si tiene el lado Capitán boca arriba, La Voluntad de Daechanar gana Oleada.


Sombra: Dale la vuelta a Thaurdir después de este ataque.


La Batalla de Carn Dûm (x1)
( 5 )

Oleada.

Obligado: Cuando se coloque al menos 1 ficha de Progreso sobre Carga furiosa, cada personaje recibe -2 Defensa hasta el final de la ronda. Si Thaurdir tiene el lado Capitán boca arriba, dale la vuelta.

Respuesta: Después de que Carga furiosa sea superada, añade 10 ficha de Progreso a la misión principal.

Victoria: 10