Estadísticas del mazo de Encuentros (36 cartas):
- Enemigos: 16 cartas, 44%
- Lugares: 13 cartas, 36%
- Traiciones: 7 cartas, 19%
Es un escenario con el reparto habitual de cartas entre los tipos de carta: un tercio de Lugares, una quinta parte de Traiciones y el resto Enemigos. La única peculiaridad mecánica es la aleatoriedad de la etapa 3, que puede obligarnos a destruir al monstruo al Vástago de Ungoliant o a superar la etapa de la forma habitual.
Como introducción al juego se trata de un escenario sencillo. Se convertirá prácticamente en un paseo una vez adquirida cierta experiencia en el mismo y comprendidos los fundamentos del juego, planteando escasas dificultades y suponiendo la derrota de los aventureros en muy raras ocasiones, incluso sin expandir la colección de cartas de jugador.
Recomendaciones de juego
Hay bastantes efectos que pueden retirar personajes de la misión (incluidos los de daño directo) y hay varios efectos que agotan nuestros personajes. Si queremos asegurar una buena fase de combate, es mejor quedarse corto con la Voluntad que arriesgar un éxito enviando lo justo. Esto es porque podemos terminar fracasando en la misión y enfrentarnos a los Enemigos más "simpáticos" por el consecuente aumento del Nivel de Amenaza. El peso de este problema aumenta con el número de jugadores.
Juego en solitario
La recomendación general es jugar esta misión de forma agresiva hasta alcanzar un nivel de Amenaza de 33 . Durante esta parte, la principal preocupación debe ser el daño directo del Alcance del Nigromante y los Orcos de Dol Guldur, por lo que hay que tener cuidado de a quien se manda a la misión. A partir de ese momento, se debería jugar de forma más conservadora, ya que es el nivel de Amenaza a partir del cual nos a enfrentarnos a los tochos. Nos enfrentaríamos antes al Vástago de Ungoliant, pero habiendo únicamente una copia, las posibilidades de que aparezca son bajas y podemos controlarlo de diversas formas (p.e. Denethor+Protector de Lórien, Trampa del Bosque,...).
Juego en compañía
El escenario puede ser un poco más complicado jugando en compañía, ya que la posibilidad de que se combinen los Alcance del Nigromante y/o Orco de Dol Guldur es bastante elevada. Esto hace casi imprescindible enviar a la misión 1 personaje capaz de absorber 3 puntos de daño, aunque su aporte de Voluntad sea insignificante.
Fase de Misión
Estadísticas de la fase de Misión:
- Fuerza de Amenaza tipo: 2 (32 cartas, 89%)
- Fuerza de Amenaza 0: 7 cartas, 20%
- Fuerza de Amenaza 1 o 2: 25 cartas, 69%
- Fuerza de Amenaza 3: 4 cartas, 11%
- Efectos Al ser Revelada: 14 cartas (7 Traiciones, 7 Enemigos), 39%
- Efectos de Oleada: 0 cartas (1 sustitutivo, 3 condicionales)
En los efectos Al ser revelada de esta aventura nos encontramos una mezcla de efectos de daño directo y con otros que deshabilitan a nuestros personajes. Un total de 7 efectos agotan, reducen la Voluntad o impiden la actividad normal de nuestros personajes. Jugando solo, entre estos efectos puede resultar especialmente molesto Atrapado en la Telaraña, ya que combina con El Alcance del Nigromante, la Gran Telaraña del Bosque y el Rey Araña. Estas combinaciones de efectos pueden terminar haciéndonos perder varias rondas mientras afianzamos nuestra posición.
Fase de Viaje
Estadísticas de Lugares:
- Progreso tipo: 3 (11 Lugares, 69%)
Fase de Combate
Estadísticas de Enemigos y fase de combate:
- Umbral de Enfrentamiento tipo: 25 (11 Enemigos, 69%)
- Umbral de Enfrentamiento 20 o menor: 7 Enemigos, 44%
- Umbral de Enfrentamiento 31 o menor: 11 Enemigos, 69%
- Resistencia tipo (Defensa + puntos de vida): 5 (12 Enemigos, 75%)
- Fuerza de Defensa 0 o 1: 14 Enemigos, 88%
- Fuerza de Defensa 2: 1 Enemigos, 6%
- Fuerza de Defensa 3: 1 Enemigos, 6%
- Fuerza de Ataque 0 a 2: 9 Enemigos, 56%
- Fuerza de Ataque 3 o 4: 6 Enemigos, 38%
- Fuerza de Ataque 5: 1 Enemigo, 6%
- Efectos de Sombra: 13 cartas, 36%
Los Enemigos no son duros, ya que la mitad de ellos se liquidan con una fuerza de ataque 4 o inferior. Ya con una fuerza de ataque 5 podemos liquidar hasta el 75% de Enemigos. Del resto, solamente hay 2 Enemigos que pueden plantear serias dificultades para eliminarlos por sus estadísticas de Defensa y puntos de vida: el Vástago de Ungoliant y el Jefe Ufthak. Tampoco debería ser un gran problema defenderse de ellos, ya que solo hay 2 Enemigos que un Ataque mayor que 3, y los pocos efectos de Sombra de aumento de Ataque (11% del total de cartas) hacen bastante seguro defender a ojo. El principal problema vendrá del bajo umbral de enfrentamiento de los Enemigos (25 o inferior para el 69%), que asegura el enfrentamiento contra la mayor parte de compañías. Otro problema puede llegar si optamos por no eliminar a los Enemigos, ya que algunos efectos de Sombra puede destrozar nuestros planes, como el Rey Araña y especialmente el Zumbacuernos.
Estadísticas de efectos de Sombra:
- Efectos de Sombra de aumento de Amenaza: 2 cartas (1 condicional), 6%
- Efectos de Sombra de aumento de Ataque: 4 cartas, 11%
Entre los efectos de Sombra, hay 5 que descartan cartas Vinculadas (14% del total de cartas), una cantidad bastante alta. Habitualmente descartaremos 1 y a elección del defensor, por lo que no debería tenerse especialmente en cuenta el riesgo. Puede suponer algún contratiempo si nos obliga a descartar 1 arma que íbamos a utilizar para liquidar un Enemigo o si hemos sido descuidados defendiendo con un personaje que depende de una carta Vinculada para defender o sobrevivir al ataque (p.e. Denethor con Protector de Lórien o Gimli con Coraza de la Ciudadela).
Modo Fácil
Cartas a retirar (9):
- Atrapado en la Telaraña x2
- Alcance del Nigromante x2
- Jefe Ufthak
- Señor de las Bestias de Dol Guldur x1
- Zumbacuernos
- Ojos en el Bosque
- Paso del Nigromante x1
Estadísticas del mazo de Encuentros (27 cartas):
- Enemigos: 13 cartas, 48%
- Lugares: 12 cartas, 44%
- Traiciones: 2 cartas, 7%
Estadísticas de la fase de Misión:
- Fuerza de Amenaza tipo: 2 (24 cartas, 89%)
- Fuerza de Amenaza 0: 2 cartas, 7%
- Fuerza de Amenaza 1 o 2: 22 cartas, 82%
- Fuerza de Amenaza 3: 3 cartas, 11%
- Efectos Al ser Revelada: 9 cartas (2 Traiciones, 7 Enemigos), 33%
- Efectos de Oleada: 0 cartas (1 sustitutivo, 3 condicionales)
Estadísticas de Lugares:
- Progreso tipo: 3 (10 Lugares, 83%)
Estadísticas de Enemigos y fase de combate:
- Umbral de Enfrentamiento tipo: 25 (11 Enemigos, 85%)
- Umbral de Enfrentamiento 20 o menor: 7 Enemigos, 54%
- Umbral de Enfrentamiento 30 o menor: 11 Enemigos, 85%
- Resistencia tipo (Defensa + puntos de vida): 5 (11 Enemigos, 69%)
- Fuerza de Defensa 0 a 1: 12 Enemigos, 92%
- Fuerza de Defensa 2: 1 Enemigos, 8%
- Fuerza de Ataque 0 a 2: 8 Enemigos, 61%
- Fuerza de Ataque 3: 4 Enemigos, 31%
- Fuerza de Ataque 5 o mayor: 1 Enemigo, 8%
- Efectos de Sombra: 12 cartas, 44%
- Efectos de Sombra de aumento de Ataque: 4 cartas, 15%
Modo Pesadilla
Estadísticas del mazo de Encuentros (39 cartas):
- Enemigos: 17 cartas, 43%
- Lugares: 12 cartas, 31%
- Traiciones: 10 cartas, 27%
Efectos de agotamiento y relacionados:
- Cartas con efectos de agotamiento: 14 cartas, 36%
- Efectos Al ser revelada de agotamiento: 5 cartas, 13%
- Efectos de Sombra de agotamiento: 7 cartas (2 solo sin defensa), 18%
- Cartas que afectan de a personajes agotados: 12 cartas, 31%
Estadísticas de la fase de Misión:
- Efectos Al ser Revelada: 13 cartas (10 Traiciones,3 Enemigos), 34%
- Efectos de Oleada: 2 cartas (+1 sustitutivo, +1 condicional), 5%
- Fuerza de Amenaza tipo: 2 (28 cartas, 72%)
- Fuerza de Amenaza 0: 10 cartas, 26%
- Fuerza de Amenaza 1 o 2: 18 cartas, 46%
- Fuerza de Amenaza 3 o 4: 11 cartas, 28%
Estadísticas de Lugares:
- Progreso tipo: 2 (9 Lugares, 75%)
Estadísticas de Enemigos y fase de combate:
- Umbral de Enfrentamiento tipo: 31 (12 Enemigos, 70%)
- Umbral de Enfrentamiento 20 o menor: 5 Enemigos, 29%
- Umbral de Enfrentamiento 30 o menor: 9 Enemigos, 53%
- Resistencia tipo (Defensa + puntos de vida): 6 (12 Enemigos, 70%)
- Fuerza de Defensa 0 a 1: 10 Enemigos, 59%
- Fuerza de Defensa 2: 5 Enemigos, 26%
- Fuerza de Defensa 3: 2 Enemigos, 12%
- Fuerza de Ataque 1 o 2: 7 Enemigos, 41%
- Fuerza de Ataque 3 : 9 Enemigos, 53%
- Fuerza de Ataque 5: 1 Enemigo, 6%
- Efectos de Sombra: 20 cartas, 51%
- Efectos de Sombra de aumento de Ataque: 1 carta, 3%
Cartas efectivas
- Enano de las Colinas de Hierro: para La Tela de la Araña y Atrapado en la Telaraña.
- Siempre Alerta: para preparar algún Aliado en casos de emergencia.
- Rastros Recientes: en pesadilla, para evitar enfrentarse en un momento delicado a las Moscas del Bosque o a la Prole de Ungoliant.
- Vigilante del Bruinen: Sus estadísticas le convierten en un excelente defensor para este escenario. Puede acompañarse de Maestría con la Espada, para defender también a los Enemigos medianos e incluso contratacar. Además, no incrementa el ataque de las Arañas del Bosque Negro.
- Disparo Recto: uno de los pocos escenarios en los que puede destacar esta carta.
- Domador de Caballos del Folde Oeste: Su habilidad no requiere agotarlo, y además puede defender a las Moscas.
- Una Paz Vigilante: en estándar y fácil, debido a la cantidad de Lugares con efectos beneficiosos y que no tienen efectos de Sombra.
- Aventurero Tardío: permite añadir Voluntad adicional a la misión sin arriesgar a personajes débiles.
Mazos de ejemplo
A continuación se listan 2 mazos biesfera de 30 cartas cada uno que se pueden construir solo con la caja básica. Pueden superar incluso la versión pesadilla, aunque hará falta experiencia y un poco de suerte. Si se juega solo, es más consistente el Saber-Táctica, bastaría con añadir el tercer Gandalf al mazo.Saber-Táctica
- Héroes: Denethor, Glorfindel, Legolas
- Gandalf x2
- Henamarth Cantofluvial x1
- Protector de Lórien x2
- Trampa del Bosque x2
- Hija del Nimrodel x3
- Gleowine x2
- Herrero de Erebor x2
- Rutas Secretas x2
- Minero de las Colinas de Hierro x2
- La Astucia de Radagast x2
- Conocimiento Sombrío x1
- Cuerno de Gondor x1
- Lancero de Gondor x3
- Ataque Rápido x2
- Finta x2
- Golpe Rápido x1
Liderazgo-Espíritu
- Héroes: Aragorn, Theodred, Éowyn
- Gandalf x2
- Hijo de Arnor x2
- Explorador del Rio Nevado x3
- Senescal de Gondor x2
- Ataque Furtivo x2
- Determinación Sombría x1
- Guardia de la Ciudadela x3
- Piedra de Celebrian x1
- Faramir x2
- Siempre Alerta x2
- Tuk Errante x2
- El Saludo de los Galadrhim x2
- Coraje Inesperado x1
- Tumba Enana x1
- Golpe Apresurado x2
- Una Prueba de Voluntad x2
¡Gracias!