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Cuaderno de Viaje: Khazad-dûm, I - En el Pozo

Escrito por Write on Jueves, 29 Septiembre 2016 Publicado en Blog Visto 13034 veces
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Atención: las entradas tituladas "Cuaderno de Viaje" describen el desarrollo de una misión y contienen información detallada sobre la misma. Si no has jugado esta misión y no quieres conocer detalles sobre la misma, no leas esta entrada.

¡Saludos de nuevo!

Jugué por primera vez esta misión hace dos años pero por diversos motivos profesionales y familiares no he podido retomarla hasta hace 7 días. Estoy un poco oxidado, dos años sin jugar es mucho tiempo, y aunque no tengo la misma agilidad que antes de parón, la pasión y amor por este juego no han disminuido.

Vamos allá.


Khazad-dûm, En el pozo

Comenzamos Khazad-dûm, primera caja deluxe publicada en 2012 y que hace las veces de "caja básica" para El ciclo de la mina del Enano. De momento comenzamos con la primera de las tres misiones incluidas en la caja, En el Pozo. Tenía muchas ganas de llegar a este ciclo y poder ampliar el pool de cartas. Con este ciclo el pool crece considerablemente, aumentado sobre todo las cartas disponibles de enanos, como no podía ser de otra forma.

Además de las cartas de la caja básica y del primer ciclo usaré tanto las cartas de jugador incluidas en Khazad-dûm como las incluidas en todos los capítulos de El ciclo de la mina del Enano.



Primera y segunda partida

Hice dos mazos, uno de Liderazgo-Saber (con el que jugué la primera partida antes del parón) y otro de Táctica-Espíritu.

Heroes: Dain Pie de Hierro (RBN, Liderazgo), Bifur (ZD, Saber), Aragorn (GA, Saber)
Aliados (24 cartas)
3x Anciano de Barba Larga (CP, Liderazgo, 3)
2x Faramir (CORE, Liderazgo, 4)
2x Mataorcos de Barba Larga (CORE, Liderazgo, 4)
3x Archivero de Erebor (ZD, Saber, 1)
2x Herrero de Erebor (CORE, Saber, 2)
2x Minero de las Colinas de Hierro (CORE, Saber, 2)
2x Bombur (CR, Saber, 3)
2x Cartógrafo de Barba Larga (CC, Saber, 3)
3x Trovador de Rivendel (CG, Saber, 3)
3x Gandalf (CORE, Neutral, 5)
Vinculadas (11 cartas)
2x Cinturón de Narvi (ZD, Liderazgo, 2)
2x Liderazgo Severo (SL, Liderazgo, 2)
2x Legado de Durin (GA, Saber, 1)
2x Trampa del Bosque (CORE, Saber, 3)
1x Canción de Sabiduría (CC, Neutral, 1)
2x Canción de Reyes (CG, Neutral, 1)
Eventos (18 cartas)
2x Regalos de Despedida (VR, Liderazgo, 0)
2x Ataque Furtivo (CORE, Liderazgo, 1)
2x La Canción de Durin (ZD, Liderazgo, 1)
2x La Atracción de Moria (CR, Liderazgo, 3)
2x No Estamos Ociosos (SL, Liderazgo, 0)
2x Runas de Daeron (CP, Saber, 0)
2x Conocimiento Ancestral (ZD, Saber, 1)
2x Disputas Internas (VR, Saber, 1)
2x El Saber de Imladris (CORE, Saber, 2)
Amenaza inicial: 30
Amenaza final: 33 (Victoria)


Poca cosa de aquel primer intento, el mazo no funcionó.

Hace un semana, al reanudar las partidas, volví a jugar la misión con estos dos mazos por separado, primero con uno y luego con otro, más que nada para refrescar el juego. La partida salió bastante mal, entre que los mazos no van y no recordaba muchas cartas y tenía que leerlas todas...

Lo que sí pude ver es que teniendo a este nuevo Aragorn no es necesario preocuparse demasiado de la amenaza. Gracias a su habilidad podemos dedicarnos a avanzar todo lo posible bajando aliados y vinculadas para que, llegado el momento justo (casi cuando estemos a punto de alcanzar el límite de amenaza) reiniciemos el contador y podamos rematar la misión con la mesa llena de cartas. Sin embargo no la superé. Por un lado porque no me esperaba el efecto indicado en la tercera etapa de la misión y por otro porque cometí bastantes errores, muchos de ellos debido a la falta de partidas.
Una vez finalizada me dediqué a construir nuevos mazos para volver a intentarlo.


Tercera, cuarta y quinta partida

Estos son los primeros mazos que construyo después del parón.



Mazo Liderazgo-Táctica (50 cartas)

Héroes: Théodred (Liderazgo), Dain Pie de Hierro (Liderazgo), Thalin (Táctica)

Aliados (25 cartas)

3x Explorador del Río nevado (Liderazgo, 1)
2x Arquero del Cauce de Plata (Liderazgo, 3)
3x Anciano de Barba Larga (Liderazgo, 3)
2x Mataorcos de Barba Larga (Liderazgo,4 )
3x Faramir (Liderazgo, 4)
1x Brok Puñohierro (Liderazgo, 6)

2x Lancero de Góndor (Táctica, 2)
3x Soldado con Hacha Veterano (Táctica, 2)
1x Maestro de Batalla de Erebor (Táctica, 3)
1x Veterano de Nanduhirion (Táctica, 4)
1x Beorn (Táctica, 6)

3x Gandaft (Neutral, 5)

Vinculadas (9 cartas)

3x Senescal de Góndor (Liderazgo, 2)
1x Espada Quebrada (Liderazgo, 3)
1x Camino de la Necesidad (Liderazgo, 4)

2x Canción de reyes (Neutral, 1)
2x Canción de batalla (Neutral, 1)

Eventos (16 cartas)

2x Causa Común (Liderazgo, 0)
3x Ataque furtivo (Liderazgo, 1)
3x La canción de Durin (Liderazgo, 1)
2x La atracción de Moria (Liderazgo, 3)

2x Golpe inadvertido (Táctica, 0)
2x ¡Khazád!¡Khazád! (Táctica, 0)
2x Golpe pesado (Táctica, 1)

Amenaza inicial: 28
Amenaza final: 43 (Victoria)


Mazo Espíritu-Saber (50 cartas)

Héroes: Dwalin (Espíritu), Glorfindel (Espíritu), Aragorn (Saber)

Aliados (27 cartas)

2x Arwen Undómiel (Espíritu, 2)
Tuk Errante (Espíritu, 2)
Observadora de las Estrellas de Imadris (Espíritu, 2)
3x Guía de Lórien (Espíritu, 3)
2x Bofur (Espíritu, 3)
2x Jinete de la Marca (Espíritu, 3)
2x Rastreador Norteño (Espíritu, 4)

2x Archivero de Erebor (Saber, 1)
3x Herrero de Erebor (Saber, 2)
2x Gléowine (Saber, 2)
2x Minero de las colinas de Hierro (Saber, 2)
Mayoral de la Curación (Saber, 2)
Bombur (Saber, 3)

3x Gandalf (Neutral, 5)

Vinculadas (11 cartas)

3x El corazón siempre se me anima (Espíritu, 0)
3x Miruvor (Espíritu, 1)

Instinto de Supervivencia (Saber, 3)

2x Canción de sabiduría (Neutral, 1)
2x Canción de viaje (Neutral, 1)

Eventos (12 cartas)

3x Impertérrito ante la oscuridad (Espíritu, 2)

3x Ruinas de Daeron (Saber, 0)
3x Conocimiento ancestral (Saber, 1)
Rutas secretas (Saber, 1)
2x El saber de Imladris (Saber, 2)

Amenaza inicial: 26
Amenaza final: 44 (Victoria)

Esto ya es otra cosa. Jugué la tercera partida con el mazo de Espíritu y Saber, la cuarta con el mazo de Liderazgo y ´Táctica y la quinta a dos manos con ambos mazos. Aunque jugando con cada mazo por separado llegué hasta la tercera etapa de la misión, no fue hasta la quinta partida cuando conseguí superarla.

Al ser la quinta partida ya conocía la misión y algunas de las cartas del mazo de encuentro que podían salir. Es por ello que a pesar de tener unas manos iniciales bastante potentes decidí no gastar rápidamente las cartas más poderosas y reservarlas para cuando la partida estuviera más avanzada.

Ambos mazos han funcionado bien, pero no muy bien. Curiosamente he superado la misión sin la ayuda de Boromir, Gandalf ni Senescal de Gondor, que suelen ser tres cartas que siempre ayudan. El gran problema que he detectado en los dos mazos es que hay que afinar sobre todo los costes. Hay costes bastantes altos en las esferas de Táctica y Saber. Por otro lado los enanos han funcionado muy bien pero necesito meter alguno más. La habilidad de Dain Pie de Hierro es básica para ayudar a superar las misiones. Aragorn y Glorfindel son muy brutos, aunque es aconsejable usar a Glorfindel lo menos posible en la misión debido a su efecto. En esta misión en concreto hay que controlar bastante el nivel de amenaza y procurar que no aumente de forma gratuita.



La canción de Durin y ¡Khazâd!¡Khazâd! han sido dos de esas cartas que antes he comentado que hay que reservar para cuando la partida está avanzada o para una situación que haya que superar antes de que se complique. Guía de Lorien sigue siendo una de mis cartas favoritas, y más en esta misión en la que hay muchos lugares. Guía de Lorien + Antorcha de la cueva han resultado ser decisivas. Aunque ésta última tenga un efecto en principio peligroso, en esta misión no hay supuesto mucho problema. El mazo de encuentros de esta misión no tiene demasiados enemigos y los que hay no son muy potentes, por lo menos jugando la misión a dos manos.



Muchas de las cartas están diseñadas para aumentar el nivel de amenaza. Sin embargo lo peor de la misión, con diferencia, han sido las apariciones de Ojos Vigilantes (en dos ocasiones) y Derrumbe. Aunque esta última solo ha aparecido una única vez lo ha hecho en el peor momento posible, como no podía ser de otra forma. En concreto, tenía enfilada la primera etapa de la misión, había superado Portal del Este, Primera Sala y Puente de Khazad-Dûm y estaba a falta de dos fichas de misión para superar la primera etapa.



Dos turnos antes había salido Grieta Terrible cuando tenía 12 personajes en juego. Pues bien, salió Derrumbe cuando estaba a falta de 3 puntos para superarlo.



Esta misión, no se si con acierto o no, me la he tomado como un anticipo de lo que está por venir en este ciclo. Me espero muchos lugares, y mucho sufrir con la amenaza. Veremos...

Nos vemos en la siguiente entrada del Cuaderno de Viaje en El Séptimo Nivel.

Ruferto

Modificado por última vez en Jueves, 23 Agosto 2018 15:52

4 comentarios

  • JoseM
     
    Enlace al Comentario Editado el: Viernes, 30 Septiembre 2016 publicado por JoseM

    Que bien quel blog vuelva a funcionar. Y que gran guia de viaje. Me ha venido el recuerdo de este ciclo cuando yo era el mas novato de los novatos

  • Hiperius
     
    Enlace al Comentario Editado el: Viernes, 30 Septiembre 2016 publicado por Hiperius

    Que bien que vuelvan los cuadernos de viaje!. Te iré leyendo Rufero ;)

    Un saludo

  • Ruferto
     
    Enlace al Comentario Editado el: Viernes, 30 Septiembre 2016 publicado por Ruferto

    Muchas gracias. Intentaré estar a la altura de las espectativas. Que nervios.
    Sí os adelanto que intentaré hacer pocas variaciones en el mazo con el objetivo de intentar pasar el ciclo completo con el mismo mazo.

  • Conunpardejuegos
     
    Enlace al Comentario Editado el: Viernes, 30 Septiembre 2016 publicado por Conunpardejuegos

    Gran retorno de la sección del cuaderno de viaje! Una vez más, el desglose de sensaciones, ideas, cartas, etc. esta genial. ¡Ánimo, a por la siguiente!

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