- CORE (Caja Básica)
- CG (La Caza de Gollum)
- CC (Conflicto en la Carroca)
- VR (Viaje a Rhosgobel)
- CEM (Las Colinas de Emyn Muil)
- CM (Las Ciénagas de los Muertos)
- RBN (Regreso al Bosque Negro)
Primera, segunda y tercera partida
3x Guardian Alado (CG, Táctica, 2)
3x Descendiente de Thorondor (CEM, Táctica, 4)
1x Landroval (VR, Táctica, 5)
1x Beorn (CORE, Táctica, 6)
2x Radagast (VR, Neutral, 5)
2x Gandalf (CORE, Neutral, 5)
2x Canción de Burla (CM, Táctica, 1)
2x Apoyo de las Águilas (RBN, Táctica, 3)
2x Coraza de la Ciudadela (CORE, Táctica, 4)
2x El Vuelo de Meneldor (CEM, Táctica, 0)
2x Finta (CORE, Táctica, 1)
2x Al Nido de las Águilas (VR, Táctica, 2)
2x Sombra del Pasado (RBN, Táctica, 2)
Rhosgobel, hogar de Radagast, comienza en el área de preparación con un nivel de amenaza igual al número de jugadores. Wilyador comienza con 2 heridas, pudiendo soportar hasta un máximo de 20. Cada turno que pase su salud empeorará en 2 heridas más. No podremos curar ninguna herida mientras no lleguemos a Rhosgobel, y no podremos viajar a Rhosgobel mientras no completemos la primera etapa de la misión. Además, una vez en Rhosgobel no podremos curar más de 5 heridas con el mismo efecto y una vez usado, deberemos descartar la carta. Por si no bastara con esto, una vez completada la segunda etapa, la tercera y última etapa de la misión consistirá únicamente en aplicarle las Athelas que hayamos recogido por el camino. Por cada Athelas que tengamos podremos curarle 5 heridas. Sin embargo, si aun así le queda alguna herida por curar, morirá.
Esta es una misión que debe jugarse con un tipo de mazo y estrategia muy concretos. La primera partida la perdí por no conocer la misión y no jugarla de la forma correcta. La segunda la perdí por cabezón, por repetir la misma estrategia pensando que había sido cosa de la mala suerte. La tercera la jugué mejor pero la suerte no acompaño, no saliendo ningún Radagast en toda la partida. Después de eso, ya tenía claro que necesitaba un nuevo mazo y tenía claro también lo que debía contener.
- Capacidad de curación: con las Athelas que salen en la misión no es suficiente. Necesito poder curar heridas. Esto es un problema porque con las cartas disponibles en el momento de publicación de esta misión no hay muchas cartas que puedan curar heridas a aliados. Me decido por tres cartas, Glorfindel, Radagast y El Saber de Imladris. Glorfindel es un héroe de Saber que por 12 puntos del nivel de amenaza, tiene la capacidad de curar 1 punto de daño a cualquier personaje. Además el resto de estadísticas no están nada mal (3 de Fuerza de Voluntad, 3 de Ataque, 1 de Defensa y 5 Puntos de Impacto). Radagast es un aliado neutral, con un coste de 5 recursos con dos habilidades muy importantes. Una de ella le permite generar recursos que podrá usar para cubrir el coste de Criaturas. La otra, curar heridas, gastando recursos de su reserva. Por último, El Saber de Imladris permite curar todo el daño de un personaje, aunque debido a la misión actual, todo el daño se trasforma en 5 heridas.
- Velocidad: necesitamos llegar cuanto antes. Eso significa que tenemos que resolver la misión en la menor cantidad de turnos posibles, por lo que necesitamos poder robar la mayor cantidad de cartas para disponer de más y mejores opciones. Para ello incluyo como compañero de esfera de Glorfindel a Bilbo Bolson. Su habilidad de robar 1 carta adicional justifica plenamente su presencia a pesar de lo bajas que son sus estadísticas (1 de Fuerza de Voluntad, 1 de Ataque, 2 de Defensa, 2 Puntos de Impacto)
2x Minero de las Colinas de Hierro (CORE, Saber, 2)
3x Trovador de Rivendel (CG, Saber, 3)
2x Haldir de Lórien (VR, Saber, 4)
3x Guardian Alado (CG, Táctica, 2)
1x Descendiente de Thorondor (CEM, Táctica, 4)
1x Landroval (VR, Táctica, 5)
2x Gandalf (CORE, Neutral, 5)
3x Radagast (VR, Neutral, 5)
2x Llevado en Vuelo (CC, Táctica, 0)
2x Canción de Batalla (CM , Neutral, 1)
1x Canción de Sabiduría (CC , Neutral, 1)
2x La Ruta de Trancos (CG, Saber, 1)
3x El Saber de Imladris (CORE, Saber, 2)
2x ¡Llegan las Águilas! (CG, Táctica, 0)
2x Finta (CORE, Táctica, 1)
Amenaza final: 36 (Victoria)
Comienzo robando 8 cartas, las 6 iniciales, la que me corresponde robar y una adicional gracias a la habilidad de Bilbo Bolsón. Tengo a Radagast, por lo que guardo mis recursos para poderlo bajar en el siguiente turno. Asigno a Glorfindel y a Bilbo Bolsón a la misión. La carta revelada son unos Murciélagos del Bosque Negro. Hice bien reservando a Legolas. Wilyador se encarga de bloquear el ataque (a pesar de las heridas, unos murciélagos no son nada para él) y Legolas se encarga de acabar con ellos gracias a su habilidad A distancia. Además añade dos puntos más de avance a la misión.
Legolas es uno de mis héroes favoritos, por 9 puntos de coste de amenaza tiene ataque a distancia, buenas estadísticas, y una habilidad que permite avanzar en el progreso de la misión derrotando enemigos. No está mal. Al final del primer turno tengo 4 puntos de misión, tengo todos mis recursos y a Radagast listo para ser puesto en juego en el siguiente turno.
Turno 2
Robo dos cartas más, Llevado en Vuelo (ya tenía uno en la mano) y El Saber de Imladris. A pesar de que la carta indica que cura todo el daño a un personaje, el efecto de Wilyador solo permite que sanen 5 heridas. De momento lo guardo, ni quiero usarlo, ni puedo hasta que haya viajado a Rhosgobel. Bajo a Radagast. A partir del próximo turno, gracias a Radagast y Glorfindel tendré la posibilidad de curar 2 heridas por turno a Wilyador. Sin embargo es mejor no precipitarse. La habilidad de Radagast permite usar X recursos por lo que es mejor esperar al momento adecuado por si hiciera falta usarlos con otro fin. La carta revelada es una traición, Enjambre de Insectos ("Al ser revelada: Inflige 1 punto de daño a cada personaje sin cartas Vinculadas"). Eso ha dolido. Una herida más y perderé a Bilbo Bolsón. Estoy tentado de usar el próximo turno El Saber de Imladris para curarle el daño, pero pensándolo un poco más me doy cuenta de que sería un desperdicio. Puedo curar ese punto de daño con la habilidad de Glorfindel. Estoy tan obcecado con el águila que no me había dado cuenta. Había asignado a la misión a Glorfindel y a Radagast (5 puntos de fuerza de voluntad), guardando a Legolas y a Bilbo Bolsón por si salía algún enemigo. A pesar del daño que ha hecho la traición, la parte buena es que completo los 4 puntos de misión que faltaban, superando la primera etapa. Esto me permite viajar a Rhosgobel, y desactivar su efecto ("Mientras Rhosgobel esté en el área de preparación, Wilyador no puede ser curado").
Turno 3
De ahora en adelante genero 4 recursos por turno, 1 por cada héroe y 1 por Radagast. Aunque éste último es neutral, me permite curar heridas y bajar águilas. Una de las cartas robadas es Gandalf, eso es bueno. Siempre da tranquilidad tener al mago gris en la mano por si hace falta. Gasto el recurso de Bilbo Bolsón para bajar Canción de Batalla y la vinculo a Glorfindel, lo que convierte sus recursos en recursos de Saber y Táctica. Bajo también un Vasallo del Señor de los Vientos. Siempre que tenga que gastar recursos, intentaré evitar usar los recursos de Radagast y Glorfindel. Asigno a Glorfindel, Radagast y Wilyador a la misión (6 de fuerza de voluntad), quiero completar cuanto antes el viaje a Rhosgobel. Sin embargo, la cosa cambia. La carta revelada es un Bosquecillo ("Respuesta: Después de que los jugadores exploren el Bosquecillo, busca 1 objetivo Athelas en el mazo de encuentros y en la pila de descartes y añádelo al área de preparación. Luego baraja el mazo de encuentros"). Me interesa tener cuanto antes unas Athelas en mi poder para poder curar 5 heridas a Wilyador. Gasto un recurso de Glorfindel para jugar La Ruta de Trancos ("Respuesta: Después de que un Lugar sea revelado desde el mazo de encuentros, viaja inmediatamente a ese Lugar sin resolver su efecto de viaje. Si hay otro Lugar activo actualmente, devuélvelo al área de preparación"). A consecuencia de esto mis 6 puntos de fuerza de voluntad quedan en 5 (pierdo 1 por Rhosgobel), suficiente para resolver el Bosquecillo y poner en juego Athelas. En la fase de Viaje, vuelvo a viajar a Rhosgobel. Al no haber enemigos, poco más se puede hacer, salvo agotar a Legolas para reclamar la tan deseada planta.
Turno 4
Una de las dos cartas robadas es Haldir de Lórien, un poderoso aliado. Guardo los dos recursos de Saber para poder bajarlo el próximo turno. Asigno a Glorfindel, Legolas y Radagast a la misión (6 puntos de fuerza de voluntad). La carta revelada es un enemigo inesperado, un Jefe Ufthak. La fuerza de voluntad es suficiente para superar la misión y completar el viaje a Rhosgobel. Sin embargo, tengo un poderoso enemigo frente a mí, y los únicos personajes que no tengo agotados son Bilbo Bolsón, Wilyador y un Vasallo del Señor de los Vientos. No hay forma de que le haga los 9 puntos de daño necesarios para matarlo. Tampoco puedo bloquearlo con el pequeño hobbit, porque moriría y no quiero perderlo, y ni me planteo bloquearlo con el pobre Wilyador. No veo mejor opción que bloquear con el Vasallo del Señor de los Vientos, que valientemente se sacrifica.
Turno 5
Cambio de planes. Bajo a Gandalf, vinculándole además un Llevado en Vuelo (Acción: Descarta Llevado en Vuelo del juego para devolver al Aliado vinculado a la mano de su propietario). Gandalf usa una de sus habilidades para infligir 4 puntos de daño al Jefe Ufthak. ¡Bien! Solo tengo que hacerle 2 puntos más para matarlo, 5 en realidad ya que tiene 3 de defensa. La situación es difícil pero parece controlada. Asigno a Glorfindel y Radagast a la misión (5 puntos de fuerza de voluntad), dejando a Gandalf, Legolas, Bilbo Bolsón y Wilyador disponibles para luchar contra el Jefe Ufthak y por si sale algún enemigo más. La carta revelada es una Bandada del Bosque Negro, podía haber sido peor. Añado 4 puntos a la misión (8 más y habré superado esta segunda etapa). Bloqueo el ataque del Jefe Ufthak con Gandalf, y dejo sin bloqueo el ataque de la Bandada del Bosque Negro. Por fortuna la carta de sombra vinculada a ella no tiene efecto sombra, y asigno los dos puntos de daño a Glorfindel. Ataco al orco con Legolas, Bilbo Bolsón y Wilyador, haciéndole los 5 puntos necesarios para matarle. Además uso la habilidad de Legolas y añado dos puntos más a la misión. Gandalf vuelve a la mano y me preparo para el siguiente turno.
Turno 6
Bajo el Haldir de Lórien. Al igual que Légolas, tiene la habilidad A distancia, que nunca viene mal. Bajo también otro Vasallo del Señor de los Vientos. Se acerca el momento de la verdad. No puedo dejar que crezca mucho más el daño de Wilyador sin tener más Athelas. Como no quiero jugarmela, empiezo a echar cuentas para intentar resolver esta etapa de la misión en este turno o el siguiente.
Asigno a la misión a Glorfindel, el Haldir de Lórien, Radagast (9 de fuerza de voluntad). La carta revelada son unos Orcos de Dol Guldur, asignando los dos puntos de daño que hacer al ser revelada a Haldir de Lórien. Me quedo a un punto de completar la misión y tengo dos enemigos enfrentados.
Wilyador tiene en este momento 13 puntos de daño, pero mi capacidad de curación es de 9 (4 recursos de Radagast y 5 de una planta de Athelas). Si ataco con Legolas y completo la misión no podré usar El Saber de Imladris ya no dispongo de recursos de Saber. No puedo esperar más, curo 4 heridas con el efecto de Radagast y descarto al mago, que se marcha con preocupación por el estado del pobre animal.
Dejo sin bloquear el ataque de los Orcos de Dol Guldur y cruzo los dedos esperando que el efecto sombra no sea demasiado grave. Me acompaña la suerte y no hay efecto sombra. Asigno los dos puntos de daños a Legolas. Bloqueo el ataque de la Bandada del Bosque Negro con Wilador que pasa a tener 14 heridas. El Vasallo del Señor de los Vientos ataca a la bandada haciéndole dos heridas.
Turno 7
Tengo los recursos justos y es importante el orden de resolución ya que una vez active el efecto de una carta para curar a Wilyador, deberé descartarla. En la fase de planificación juego El Saber de Imladris, dejándo a Wilyador con 6 heridas. Uso la habilidad de Glorfindel y curo un punto más. Wilyador tiene 5 heridas, y tengo unas Athelas. Necesito completar la misión y habré ganado la partida. Asigno a todos mis personajes a la misión, Legolas, Bilbo Bolsón, Haldir de Lórien y Wilyador, lo que hace 5 puntos de fuerza de voluntad. La carta revelada es un Arroyo Encantado (2 de amenaza) lo que permite completar la etapa de la misión, avanzar a la última etapa, y usar las Athelas de Légolas para curar a Wilyador. Hemos curado todas las heridas de nuestro amigo y le hemos salvado la vida.
Puede que haya algún error la escribir la crónica de esta partida. Son muchos detalles y al contrario que en otra ocasiones, esta vez no he hecho fotos ni he tomado notas durante la partida. He intentado hacer esta entrada lo más detallada posible porque quería trasmitir la importancia que tiene en esta misión gestionar correctamente el ritmo de la partida y los recursos de que se disponen para curar a Wilyador.
El Bosquecillo permite colocar la carta de athelas en la zona de preparación. Una vez colocada se activa su "Protegido".
Así lo entiendo yo.