A Debate: ¿Cerramos la Tierra Media?
15 comentarios
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(sigue el mensaje)
El futuro: Creo que no redescubro Númenor si digo que hemos superado la mitad del juego. No veo 6 ciclos más en el mercado la verdad. Ahora bien, no creo ni de lejos que el juego esté ranqueadno o tan débil como para cerrar "dignamente". Acabamos de terminar un ciclo (el Cazador de Sueños)que ha demostrado estar a la altura del resto y no hay ningún motivo para pensar que Harad mecánicamente no lo haga también.
Hace un par de años, en la Gen Con, los diseñadores del juego hablaron del desarrollo de dos nuevos ciclos: Harad y el Brezal Marchito. Entre esa afirmación y el presente se han colado barcos y corsarios, pero si hace tanto tiempo se hablaba de un desarrollo en firme de dos ciclos más, no veo razón para que nos vayamos al norte en verano del año que viene.
En resumen. Mi opinión sigue siendo muy positiva en casi todos los aspectos del juego y no veo, para nada, una bajada de calidad ni en las cartas de jugador ni en las de Encuentros. Por mi parte, mientras esto siga siendo así, los ciclos pueden seguir saliendo a uno y medio por año sin problemas.
Se nota mucho el cariño que se le está poniendo al desarrollo y para mí eso vale oro.
Muchas gracias a todos por participar! -
Hola a todos,
Tras unos días leyendo los comentarios e intentando quedarme al margen, voy a dar mi opinión como jugador (totalmente subjetiva y no neutra como pretendía tener en el artículo). Para organizar un poco las ideas, voy a usar el mismo esquema de la publicación "criticándome a mí mismo".
Cartas de jugador: respecto al desarrollo que le están dando al juego en las cartas de jugador personalmente les doy un notable alto. ¿Dónde están los puntos que se escapan? Básicamente en dos aspectos. El primero de ellos es la salida de personajes que no vienen a cuento en el juego, como por ejemplo Naa'siyah. Ojo, no critico que sea un personaje no canónico (luego hablo de ellos), critico que sea una carta con un rasgo Corsario que no pinta nada en el juego porque no va más allá de la anécdota. Entiendo su salida desde el desarrollo del ciclo, se pretende "implicar" la parte narrativa con las cartas de jugador y me parece un acierto, pero como se hizo en el ciclo de Angmar, con un Dunedáin que tiene sentido. Aún así, es una anécdota más allá que algo que pese negativamente. El otro aspecto es Harad. Es un rasgo que creo que el juego no necesitaba en absoluto. Yo estoy en desacuerdo con aquellos que dicen que la mayoría de los rasgos están incompletos, no es cierto. Con las cartas que tenemos hoy en día podemos hacer mazos temáticos rohan, gondor, silvano, noldor, enano y dunedáin 100% competentes listos para superar cualquier ciclo que haya salido. Es cierto que a nadie le amarga un dulce y que si siguen sacando cartas para rasgos existentes, la construcción de mazos será mayor, pero quedan muy pocos rasgos cojos.
Como parte positiva está todo lo demás. El desarrollo de las cartas de jugador en los últimos ciclos es espectacular: las misiones secundarias, los costes híbridos (cartas de una esfera con habilidades de pago de otra), las cartas dependiente de varios rasgos... el desarrollo está en un crecimiento horizontal que, aunque ahora mismo parezca secundario, es lo que le va a dar consistencia al juego para guantar años y años. Si sólo sacasen más cartas para rasgos, al final nos encontraríamos con varios caminos para diseñar mazos pero que no se "comunican" entre ellos. Están constuyendo vasos comunicantes que terminaremos usando tanto como los caminos principales.
Con respecto a los personajes no canónicos creo que ya he expresado mi opinión varias veces; me gustan en pequeñas dosis y justificados. Si hay que desarrollar el rasgo Valle o Dunédain, es impensable no crearlos, asumo también que van a meternos con calzador todos sus personajes inventados del Middle Earth Quest (para el que lo desconozca han salido todos menos un rohirrim que no tardará en hacerlo)... Un mal menor que se queda en anécdota cuando miro el cuadro completo.
Cartas de encuentro: tengo una visión agridulce en este apartado.
El regusto agrio me llega, normalmente, con la temática del ciclo; los textos de ambientación de las aventuras. No me gustan todas, algunas incluso me disgustan. Y eso es lo que dura el mal sabor. Una vez leo el texto por primera (y última) vez lo que queda es la mecánica de la aventura y ahí casi todo es dulce. Las mecánicas siguen siendo sólidas, innovadoras y con su punto justo de dificultad. Incluso la muy criticada Carn Dum me gusta, es la nueva Dol Guldur. Creo que una misión (de casi 100, ojo) que tenga un nivel de dificultad tan alto le da mucho carácter al conjunto. Además el juego permite reducir su dificultad con el modo fácil, así podemos disfrutarla todos, ya que independientemente de su dificultad, la mecánica d ela aventura es muy buena.
Si miramos el juego dando tres pasos atras, en conjunto, podemos ver que cada ciclo tiene su esencia, y que jugar mezclándolos es casi tan apasionante como hacerlo por primera vez. Va a ser todo un reto crear un mazo dinámico que pueda superar Asedios, misiones secundarias, Tiempo X y Navegación. -
Yo apoyo completamente que se sigan sacando ciclos y aventuras y que hasta cierto punto y manteniendo una coherencia interna se puedan inventar personajes nuevos como héroes. Aunque es cierto que empieza a haber pocos sitios nuevos que explorar, al menos en el marco temporal del final de la Tercera Edad.
Con cada aventura nueva disfruto mucho y me gustan las temáticas y las mecánicas que van sacando. Tras esta exploración por el sur (corsarios y Harad) no se lo que hay pensado o previsto. ¿Alguna noticia? Se podría explorar Rhûn o el norte helado, o retomar las Minas de Hierro o incluso explorar Mordor. pero es cierto que pocas zonas de la geografía de la Tierra Media conocida quedan ya.
¿Y un cambio de época? Jugar en la época de la Última Alianza o en la época de Númenor. Sería algo similar a las expansiones custom de la Primera Edad que circulan por internet. Es posible que interesase a menos gente, pero a mi al menos me atrae mucho la idea.
Respecto a otra posibilidad como darle la vuelta a la idea del juego y llevar personajes y facciones de la sombra, enfrentándose contra elfos, enanos o humanos, no se si funcionaría más que como algo anecdótico. -
En mi opinión, solo se debe ser canónico en las Sagas.
Los ciclos representan aventuras en el mundo de la Tierra Media, como si un juego de rol se tratara, yo que vengo de jugar al rol, lo veo desde ese prisma. Y veo con buenos ojos, incluso prefiero, que sean personajes nuevos, no sé, no todo va a ser salvar al mundo, al final si te ciñes a los libros única y exclusivamente, no tendrás mucho donde elegir de nada... y será siempre todo lo mismo.
Haciendo un off topic, si me permitís, en los mitos de cthulhu, a parte de las grandes obras de Lovecraft y sus compañeros de fatiga, los que han dado vida y recuerdo a estas grandes obras han sido los escritores que vinieron después a mejorar, ampliar y disfrutar de estos mitos.
No debe haber problema en que se expanda, se amplíe el universo del EDSLA, y se disfrute de la Tierra Media... lo importante es que lo hagan bien.
Y si los nuevos ciclos van hacia detrás.
Que tal la segunda edad?
Que tal el principio de la Tercera?
Con Cardolan ,Rudahur y Artedain luchando contra Agmar.
Yo tiraría por hay.
El silmarilion os espera