Como era de esperar el kit contiene el tapete con la imagen de Gandalf que apareció en su día en la página de FFG y la carta promocional de Eowyn. Además lleva el mazo de la aventura de El Reino del Bosque.
El contenido del set es el siguiente:
- 7 cartas de misión (1 de etapa 1, 3 de etapa 2 y 3 de etapa 3)
- 1 carta de Encuentro de doble cara (Cubil de Arañas / Mendor)
- 70 cartas de Encuentro (14 conjuntos de Encuentro de 5 cartas cada uno).
Para empezar nos indica que este kit es totalmente compatible con las cartas de Encuentro de La misión del Mago y viceversa. Eso nos hace suponer (nunca podemos garantizar nada al 100%) que tarde o temprano este set, que apareció en la GenCon 2018 (y que nos aventuramos a llamar La Búsqueda del Mago), estará disponible en castellano. Noticia que seguro esperábamos oír.
Los conjuntos de este kit estarán numerados del 1 al 14, mientras que los de La misión del Mago serán los conjuntos del 15 al 28. El número del conjunto es lo que lo identificará en vez del nombre como ocurre hasta ahora.
Con estas cartas deberemos crear un escenario, eligiendo una carta de etapa 2 y otra carta de etapa 3. Estas dos cartas junto a la única carta de etapa 1 formará el mazo de Misión.
Para la creación del mazo de Encuentros del escenario nos indica que hay dos opciones: Las reglas de creación rápida y las reglas de creación avanzada.
Las reglas de creación rápida es el método más sencillo para crear el mazo de Encuentros. Para ello crearemos el mazo eligiendo siete conjuntos de Encuentro de los 14 que consta el set e incluiremos en el mazo todas las cartas de los sets que hemos seleccionado. De esta forma tendremos las 35 cartas que constituirán el mazo.
Las reglas de creación avanzada nos permiten una mayor flexibilidad a la hora de crear la aventura. En lugar de elegir un conjunto de Encuentro, podemos elegir las cartas individualmente, pero el mazo debe seguir una serie de reglas para su construcción:
- El mazo debe tener exactamente 35 cartas, sin contar la carta de doble cara.
- El mazo debe incluir como mínimo 10 cartas de cada tipo. Es decir 10 Lugares, 10 Enemigos y 10 Traiciones.
- No se puede incluir más de una copia de cada carta única.
- Las cartas tienen un coste, indicado con un recuadro en la parte inferior derecha. La suma de los costes de las cartas elegidas no puede superar los 21 puntos. Es decir tenemos 21 puntos para construir el mazo.
Otra de las novedades que introduce este kit son las Reglas competitivas.
Estas reglas están pensadas para partidas de 1 contra 1 o 2 contra 2, donde el equipo que complete primero el escenario gana la partida.
Para jugar una partida competitiva las reglas que debemos seguir son:
- Determinar de forma aleatoria el equipo inicial y se siguen las reglas estándar de preparación del juego
- Cada ronda se divide en 3 grupos de fases y cada equipo los jugará por turnos. Los grupos son:
- Fase de Recursos y fase de Planificación.
- Fase de Misión y fase de Viaje.
- Fase de Encuentros, fase de Combate y fase de Recuperación
- El equipo inicial comienza jugando su fase de Recursos y de Planificación. A continuación, observan cómo el segundo equipo juega su fase de Recursos y Planificación. Este proceso continúa a lo largo de los otros 2 grupos de fases, hasta que el segundo equipo acabe su fase de Recuperación y el equipo inicial comience una nueva ronda.
- Ganará la partida el equipo que complete el escenario en primer lugar sin que el otro equipo lo complete en el mismo grupo de fases. Es decir el equipo “no inicial” debe jugar siempre después del equipo inicial aunque éste haya completado su escenario (o es eliminado).
- Si ambos equipos completan el escenario en el mismo grupo de fases, gana el equipo que tenga la menor puntuación. Si ambos tienen la misma puntuación, la partida acaba en empate.
- Si ambos equipos son eliminados en el mismo grupo de fases la partida acaba en derrota para ambos equipos.
A modo de conclusión podemos decir que el kit nos da una nueva vuelta de tuerca al juego añadiendo las reglas de creación de mazos y las reglas competitivas.
Si bien las reglas de creación de mazos nos abrirán nuevas posibilidades a la hora de crear los mazos de Encuentros, con el kit podemos crear hasta 3432 mazos distintos en el modo fácil (combinaciones de 14 elementos tomados de 7 en 7), será en el modo avanzado donde veremos cómo reacciona. ¿Acabaremos viendo el mismo mazo de Encuentros o realmente habrá una versatilidad suficiente para sorprendernos cada vez que algún jugador nos dé a probar su mazo?
Finalmente me pregunto cómo encajará la comunidad las reglas competitivas y cómo afectará al juego. Para empezar estas reglas se pueden aplicar a cualquier tipo de partida, no es imprescindible utilizar un mazo de encuentros “creado” para usarlas. Y luego vemos que convierte la partida en una carrera para acabar antes que el rival, sin importar demasiado el coste que pueda suponer en términos de amenaza, héroes muertos, ya que solamente se tendría en cuenta en el caso de que ambos jugadores acaben en el mismo turno y grupo de fases. Finalmente el hecho de que básicamente sea jugar dos partidas simultáneamente puede condicionar el disfrute de la partida ante jugadores que lleven muy mal este entre-turno añadido o las correcciones que les puedan hacer los otros jugadores ante aplicaciones bastante laxas de algunas reglas.
Y ahora os invito que compartáis con nosotros vuestra opinión. Si habéis jugado ya el evento compartid con nosotros, ya sea en los comentarios del artículo como en el foro, vuestra experiencia. ¿Qué tal os ha ido? ¿Habéis encontrado interesante el nuevo modo competitivo o por el contrario no os gustó? ¿Encontrastéis suficiente variedad con las opciones del mazo de Encuentro? ¿Jugastéis con el modo fácil o el avanzado? Y si no habeís jugado, ¿qué os parecen estas novedades? ¿estáis buscando dónde conseguirlo o por el contrario no os motiva lo suficiente?
Esperamos vuestras comentarios.
In my opinion you have gone erroneous by.