Write on Viernes, 09 Enero 2015 Publicado en Blog

Uno de los grandes problemas en los juegos de cartas es escaso margen de maniobra que tienen para variar su dificultad. Este rasgo es más característico en los juegos competitivos que en los cooperativos, y normalmente se refleja en dos vertientes del mismo problema:

  1. Por un lado, quien tiene mejores cartas (ya sea por inversión en los CCG o por poseer todas las expansiones en los LCG) tiene cierta ventaja sobre su oponente, aunque eso no se refleje después como una victoria asegurada. La manera habitual de solucionar este inconveniente es “cerrar” los ciclos, lo que se conoce como los formatos, permitiendo que entren sólo un cierto número de expansiones y dando el mismo pool a todos los jugadores. O rotándolos, consiguiendo que los pools sean lo más igualados posibles (que es la manera que ha decido FFG de tratar a sus LCGs competitivos).
  2. En segundo lugar hay veces que, por la propia naturaleza del juego en constante crecimiento y posibles errores en el diseño, algunas cartas sobresalen por encima de otras y se vuelven algo poderosas. Lo normal en este caso es restringir o prohibir dichas cartas, generando listas cada cierto tiempo que incluyen y excluyen cartas de la noche a la mañana cambiando el metajuego cada vez que hacen un cambio significativo.
Write on Lunes, 15 Septiembre 2014 Publicado en Blog

Llega un momento en la vida de todo jugador, una vez exploradas las reglas básicas, estrellado decenas de veces contra el maldito Troll del Anduin e intentado liberar a su compañero de todas las maneras posibles de las mazmorras de Dol Guldur, en el que tiene que dar respuesta a una pregunta trascendental (para el juego claro, no para la vida) ¿Y ahora por dónde sigo?
Write on Lunes, 20 Octubre 2014 Publicado en Blog
Nadie duda de que la pieza central de ESDLA LCG es el mazo. Y aunque sea una obviedad, muchas veces nos perdemos entre conceptos como la curva de Recursos, el Área de preparación, ciclos, sagas… y al final se nos olvida el eje sobre la que debe girar la mesa.
Hoy voy a intentar focalizar un poco todos esos conceptos y preguntas que nos hacéis llegar; qué cartas jugar, cuáles son mejores, cómo se deben mezclar las esferas... Pero desde ya os hago un adelanto: la respuesta es muy difusa.
Write on Martes, 08 Julio 2014 Publicado en Blog
Publicado originalmente en Tales from the Cards
(Actualizado a Marzo 2014)
Una de las preguntas que muchos nuevos jugadores se hacen cuando quieren involucrarse por primera vez en ESDLA LCG es qué expansión deben comprar primero. Esperamos que esta guía sea útil para aquellos que quieren dejar atrás el juego básico pero no está seguro de cómo proceder.
Write on Lunes, 28 Julio 2014 Publicado en Blog
Publicado originalmente en Tales from the Cards
(Actualizado a Marzo 2014)