Secuencia de Turno I: Preparación y Recursos

Escrito por Write on Miércoles, 26 Junio 2019 Publicado en Blog Visto 736 veces
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En este artículo presentamos la serie de publicaciones que van a venir, que detallan las fases del turno de una en una, y hacemos un repaso a la fase de Preparación y la fase de Recursos.

Presentación y Objetivos

Hola a todas y todos, mi nombre es Javier, aunque todos en la comunidad me conocen como Dieter. En el juego estoy desde casi el principio, pues me compré mi primera caja básica al poco del lanzamiento, a finales del año 2011. Tengo todo lo publicado hasta ahora en castellano y soy optimista, el juego durará varios ciclos más.

Aunque son los primeros artículos que escribo, creo que es necesario por el número de nuevos jugadores que están empezando, iniciar una serie para explicar el funcionamiento del turno, asentar las reglas básicas y evitar los errores de bulto y las posibles dudas. Estos artículos no quieren ni deben sustituir a leerse el manual ni las FAQs, que están publicadas en este portal. Lo que quiero conseguir es que las reglas básicas estén claras. Las reglas de este juego, aunque simples, tienen muchos detalles. Por ejemplo, hace unas semanas descubrí que llevo haciendo desde el principio de los tiempos un error al jugar cuando el mazo de encuentros se queda sin cartas. Ya lo comentaré cuando lleguemos a ese momento. Uno de los objetivos también será que se conozcan las ventanas de acción de las fases. La pregunta de alguien que empieza: ¿Pero un evento no lo puedo hacer cuando yo quiera? es habitual. Quiero poner mi granito de arena en que esto no pase. En este portal hay también otras ayudas para la secuencia del turno. En este enlace tienes el podcast que explica la secuencia de turno. Espero que estos artículos amplíen y mejoren lo que hay en el mismo. También hay una ayuda en la sección de descargas con un resumen de las fases y las reglas para poder consultarlo de manera simple.

No quiero que sean artículos muy largos por lo que haré una publicación por cada fase del turno, excepto ésta que tendrá dos. Intentaré que mi lenguaje sea simple y fácilmente entendible pero si que supondré que has jugado alguna partida a El Señor de los Anillos: El juego de Cartas LCG y que conoces los términos básicos.

En este primer artículo me centraré en las fases de Preparación, una fase que sólo se hace una vez por partida, al inicio de la misma, y de la fase de Recursos, la primera de cada ronda de juego.

Antes de empezar con las fases en sí, introduzcamos al juego en general. Este juego se realiza por turnos. Cada turno tiene 7 fases. Excepto la fase de preparación que solo se realiza una vez, las demás se repiten en rondas. Cada ronda va desde la fase de Recursos hasta la fase de Recuperación. Estas fases son todas obligatorias, esto es, aunque no haya nada que hacer en ellas, porque no haya lugares a los que viajar, o no haya enemigos con los que enfrentarnos, o para combatir, debemos pasar por ellas. El grupo de jugadores pasa por las fases a la vez, pero el modo de realizarlas puede variar de fase a fase. La única manera de que nos saltemos una fase, o una parte de ella, es que la aventura o carta de encuentro nos lo requiera, aunque también podemos nosotros jugar alguna carta que lo permita como El Destino Pende Aún.

La parte que tal vez lía más a la gente que empieza podría ser la diferencia entre Acción y Respuesta. Las cartas de jugador, vinculadas, héroes, aliados, en su texto de reglas pueden traer muchas habilidades diferentes. Dos de las más comunes es que te permitan realizar una acción o activar una respuesta. La diferencia es, mientras que la acción la activas tú cuando hay una ventana de acción disponible, la respuesta se puede activar sólo cuando las condiciones impresas en la propia respuesta se cumplan completamente. Hay que fijarse en el texto que quieres activar para ver cuando podemos hacerlo, y que nos interese, porque SIEMPRE, tanto las acciones como las respuestas son opcionales. Cuando algo no es opcional, se convierte en Obligado, y como su nombre indica, debemos estar pendientes de su activación en todo momento, ya que si se cumple debemos realizar lo que indica ese efecto.

También recordad La Regla de Oro que se define en la página 4 del manual:

Si el texto de reglas de una carta contradice el texto de este reglamento, serán las reglas de la carta las que tengan efecto.

Y está aclarado en la página 5 de las FAQs, en el apartado 1.00. El resumen sería ( ya que es muy largo para copiarlo aquí ) que si una carta contradice, en mayor o menor medida las reglas, se debe seguir la carta intentando completar lo más posible las reglas generales. Os animo a leerlo para que quede bien claro.

Fase de preparación

La fase de preparación es en la que colocamos la aventura en su estado inicial, de manera que podamos empezar a jugar. Esto incluye desde barajar el mazo de encuentros con los conjuntos de cartas indicados, barajar nuestro mazo de juego, preparar el o los mazos de misión, robar la mano inicial y seguir las instrucciones propias de la aventura. Esto esta explicado con detalle en la página 10 del manual. No voy a repetir aquí todo, lo único que hay que tener en cuenta unos detalles a la hora de realizar esta fase. Todos los jugadores hacen a la vez esta fase.

Las Sorpresas de Sauron Cuando realizas la parte de Setup, Inicio o Preparación de las cartas de misión no es raro que esas instrucciones incluyan el revelar y/o añadir cartas al área de preparación. En ese momento ya tienes la mano inicial con 6 cartas, pero no tienes recursos, por lo que lo único que podrías jugar en este momento son eventos de coste 0 que sean respuestas, o también respuestas que tengan tus héroes ya que están en juego. En ningún momento se permite a los jugadores jugar acciones en esta fase. Con estas condiciones ya supondrás que no hay nada que hacer más que ver como queda el área de preparación y que sorpresas nos tiene reservadas Sauron para este momento. Una de las pocas excepciones es Eleanor. Su respuesta es una de las pocas que podemos usar en este momento. Ahora mismo en el juego hay 3 héroes que realizan algo en el juego en esta fase. Son Denethor, Éowyn y Thurindir. Cada uno dice lo que hacer en esta fase, y se realiza durante el último paso definido en las reglas.

En las FAQs, en la página 7, en el apartado 1.19 se define cuánto duran los efectos hasta el final de la fase y hasta el final de la ronda de las cartas de encuentro ( si hay ) que se revelen en este momento. Es hasta el final de la fase de recursos de la primera ronda y hasta el final de la primera ronda respectivamente. Uno de los primeros fallos es pensar que esto está en un turno separado y no aplicar un efecto de una traición durante la primera ronda. Cualquier palabra clave que aparezca en este momento, si la carta que la lleva es revelada, se activa de forma normal. En cambio, si la carta sólo es añadida al área de preparación, se ignoran las palabras clave. Ver en la página 5 de las FAQs, en el apartado 1.01.

Fase de Recursos

Es la primera fase de la ronda y una de las más simples. Al principio de la misma, se añade desde la reserva central de fichas, un recurso a cada héroe, y cada jugador roba una carta de su mazo de juego. El orden en general no es importante, pero las reglas son claras, primero el recurso en cada héroe y después robar la carta. Esto es obligatorio ( es lo que se llama en los LCG un evento estructural ), y a no ser que una carta de encuentro o de jugador lo diga, se hace siempre. Además, durante este momento no se pueden realizar acciones, solo respuestas. Modificar esta parte no es muy difícil, ya que hay muchos héroes que cambian lo que puedes y no puedes hacer. Uno de los más antiguos es Bilbo Bolsón. Si está en juego, el jugador inicial, y sólo él, robará una carta adicional en esta fase. Un héroe que puede alterar la parte de los recursos es Amarthiúl. Si está en juego, y el jugador que lo controla está enfrentado a 2 o más enemigos, Amarthiúl recibirá 2 recursos de la reserva en lugar de 1. Esta fase, los jugadores lo hacen todos a la vez.

Justo después de realizar esto, se abre una ventana de acción para los jugadores. Puedes activar cualquier acción que te interese, pero hay una carta que sólo se puede jugar en este momento, es La Sabiduría del Capitán. Es la única ventana de acción que puedes jugarla ya que es la única que se abre en esta fase. No es una ventana de acción muy usada, ya que no hay más que hacer en esta fase, por lo que si realizas una acción que dura hasta el final de la fase terminará en seguida. Si hay varios jugadores que quieren hacer acciones en esta fase a la vez, deberán ponerse de acuerdo en el orden, usar el orden de juego o dejar que decida el jugador inicial. El orden de juego es siempre, el jugador inicial primero, y después los demás en orden siguiendo las agujas del reloj. Si sólo hay un jugador en la partida él siempre es jugador inicial y último jugador.

Uno de los errores más comunes que se realizan en esta fase podría ser el dar al héroe un recurso por cada icono de recurso de la esfera que tenga. Las canciones neutrales que aparecieron en el ciclo de Sombras del Bosque Negro ( que puedes ver aquí ) son un tipo de carta vinculada que hace que el héroe gane un icono de recurso de una esfera determinada. Esto te permite gastar los recursos del héroe para jugar cartas de las esferas que tenga, tanto la impresa como las que haya ganado, pero las reglas indican claramente un recurso por héroe, da igual el número de iconos de recurso que tenga. Veremos con más detalle el tema de pagar cartas en la fase de Planificación. Otro momento en el cual podemos cometer errores es en el ciclo de El Creador del Anillo. En este ciclo es común encontrar efectos de las cartas de encuentro, normalmente obligados, que se disparan cuando los jugadores roban cartas. Eso significa que en ese ciclo debemos estar más atentos en esta fase de lo normal.

Descripción de la fase de Recursos Este es el resumen que está en la página 30 del manual de la fase de Recursos.

Muchas gracias por el tiempo que has usado al leerme y en la siguiente entrega hablaremos de la fase de Planificación.

Modificado por última vez en Miércoles, 11 Septiembre 2019 11:09

3 comentarios

  • IVAN
     
    Enlace al Comentario Editado el: Lunes, 01 Julio 2019 publicado por IVAN

    Muy buen artículo, esperando con ansias los siguientes de esta sección. Por mucho que me lea las reglas, siempre hay detalles que se me acaban olvidando y tengo que volver a mirar cuando me entra la duda.

  • Guillem
     
    Enlace al Comentario Editado el: Lunes, 01 Julio 2019 publicado por Guillem

    Gracias por el artículo. Aunque parece que tendría que algunos conceptos tendrían que estar claros dado el tiempo que llevamos jugando, siempre aparecen detalles o dudas que conviene aclarar. Incluso recordar algunas ventanas que no son muy utilizadas.

  • alberto merino
     
    Enlace al Comentario Editado el: Sábado, 29 Junio 2019 publicado por alberto merino

    Muy buena iniciativa. Aunque soy un jugador ya veterano me vendrá muy bien estos recordatorios aclaraciones porque a día de hoy y pese a los años jugando hay en muchas ocasiones en las que dudo que tengo que hacer o en las que directamente la cago al hacer alguna que otra irregularidad por la falta de tener los conceptos claros.

    Espero que con estos tutoriales se afiancen en mi cabeza por fin todos estos conceptos que todavía los tengo cogidos con pinzas.

    Animo con la sección y aquí tendrás a un alumno pendiente de las próximas lecciones. Con papel y boli a la antigua usanza.

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