Una vez más, repetimos mazos. Eso me gusta, que unos mazos sean válidos para varias misiones del mismo ciclo. Sobre este tema hay diferentes corrientes de pensamiento. Hay compañeros que prefieren hacer un mazo específico para cada misión. En cualquier caso no creo que sea un tema de tener o no razón sino de preferencias personales.
Mazo Liderazgo-Táctica (50 cartas)
Héroes: Théodred (Liderazgo), Dain Pie de Hierro (Liderazgo), Thalin (Táctica)
Aliados (24 cartas)
3x Explorador del Río nevado (Liderazgo, 1)
2x Arquero del Cauce de Plata (Liderazgo, 3)
3x Anciano de Barba Larga (Liderazgo, 3)
2x Mataorcos de Barba Larga (Liderazgo,4 )
3x Faramir (Liderazgo, 4)
1x Brok Puñohierro (Liderazgo, 6)
1x Lancero de Góndor (Táctica, 2)
3x Soldado con Hacha Veterano (Táctica, 2)
2x Maestro de Batalla de Erebor (Táctica, 3)
1x Veterano de Nanduhirion (Táctica, 4)
3x Gandaft (Neutral, 5)
Vinculadas (12 cartas)
3x Senescal de Góndor (Liderazgo, 2)
2x Espada Quebrada (Liderazgo, 3)
1x Camino de la Necesidad (Liderazgo, 4)
2x Hacha de la mina del enano (Táctica, 1)
1x Canción de reyes (Neutral, 1)
3x Canción de batalla (Neutral, 1)
Eventos (14 cartas)
2x Regalos de despedida (Liderazgo, 0)
1x Piedras fúnebres (Liderazgo, 1)
1x Causa Común (Liderazgo, 0)
3x Ataque furtivo (Liderazgo, 1)
3x La canción de Durin (Liderazgo, 1)
2x La atracción de Moria (Liderazgo, 3)
2x ¡Khazád!¡Khazád! (Táctica, 0)
Amenaza inicial: 28
Amenaza final: 34 (Victoria)
Mazo Espíritu-Saber (50 cartas)
Héroes: Dwalin (Espíritu), Glorfindel (Espíritu), Aragorn (Saber)
Aliados (25 cartas)
2x Arwen Undómiel (Espíritu, 2)
3x Minero Zigil (Espíritu, 2)
3x Guía de Lórien (Espíritu, 3)
2x Bofur (Espíritu, 3)
2x Rastreador Norteño (Espíritu, 4)
3x Archivero de Erebor (Saber, 1)
3x Herrero de Erebor (Saber, 2)
3x Minero de las colinas de Hierro (Saber, 2)
Bombur (Saber, 3)
3x Gandalf (Neutral, 5)
Vinculadas (11 cartas)
3x El corazón siempre se me anima (Espíritu, 0)
2x Miruvor (Espíritu, 1)
2x Coraje Inesperado (Espíritu, 2)
2x Canción de sabiduría (Neutral, 1)
2x Canción de viaje (Neutral, 1)
Eventos (14 cartas)
2x Fuerza de voluntad (Espíritu, 0)
2x Impertérrito ante la oscuridad (Espíritu, 2)
2x El saludo de los Galadrim (Espíritu, 2)
2x Ruinas de Daeron (Saber, 0)
3x Conocimiento ancestral (Saber, 1)
Rutas secretas (Saber, 1)
2x El saber de Imladris (Saber, 2)
Amenaza inicial: 26
Amenaza final: 30 (Victoria)
El setup de esta misión deja las cosas claras. Comenzamos con Caradhras en el área de preparación. La carta ya nos indica que va a estar ahí hasta que llegue el momento.
Esta misión va de montañas y nieve. Vamos a tener muchos lugares y ninguno de ellos tiene ningún efecto agradable. El setup nos hace añadir al área de preparación 1 carta del mazo de encuentros por jugador. Continuo jugando a dos manos por lo que añado dos cartas. La partida comienza con Frío Helado y Huargo de las nieves. A pesar de que Frío Helado es una traición bastante complicada en según que circunstancias, la vinculo a Daín Pié de Hierro, es donde menos daño hace ya que Daín va a pasarse la mayor parte de la partida preparado para poder disfrutar de sus bonus. Sin embargo tampoco ha durado mucho y en cuanto he tenido ocasión la he descartado. En concreto en el segundo turno gracias a un Minero de las colinas de hierro.
Ha sido una partida con bastantes traiciones, muchos lugares y pocos enemigos. Eso sí, los pocos enemigos que han salido eran bastante resistentes. Sin embargo, al contrario que en otras partidas, en esta ocasión Gandalf ha acudido en nuestra ayuda hasta en 3 ocasiones. En 2 ocasiones he usado su habilidad para hacer 4 puntos de daño, en la tercera he usado la habilidad de robar cartas. El control del nivel de amenaza no ha sido un problema. Estos dos mazos, al menos con las misiones que he jugado hasta ahora, funcionan en ese aspecto entre bien y muy bien. Además, siempre disponemos de la habilidad de Aragorn para reiniciar el nivel de amenaza de su mazo.
Estos mazos, cuando comienza a haber unos cuantos aliados en mesa son unas máquinas de generar puntos de fuerza de voluntad. En el último turno he generado 22 puntos (que finalmente se han convertido en 13 fichas de progreso) gracias a, además de la habilidad de Daín Pié de Hierro, a una Espada Quebrada colocada en Aragorn y al evento Impertérrito ante la oscuridad.
Y eso que en el último turno como cartas añadidas al área de preparación han hecho su aparición 2 traiciones como son Viento Cortante y Tormenta de Nieve, lo cual sumado a la habilidad de Caradhras tiene su mérito.
Quiero terminar este cuaderno dejando unas pequeñas estadísticas relativas al mazo de encuentro para poder describir como se ha desarrollado la misión:
- han salido 5 enemigos de los cuales 2 soportaban 4 puntos de impacto, Huargo de las nieves, y 1 soportaba 7, Troll de las montañas.
- han salido 6 traiciones
- han salido 6 lugares, de los cuales 2 necesitaban 7 puntos de misión, Fanuidhol y Celebdil, ambos con unos efectos bastante poco agradables.
Después de un pequeño descanso, merecido después de tanto paseo por las montañas soportando la nieve, nos iremos Camino a Rivendel.
Me encantan estos cuadernos!! ??
Felicidades por el blog!!!