A debate: El Catálogo de Cartas

Escrito por Write on Miércoles, 17 Junio 2015 Publicado en Blog Visto 10282 veces
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Como pasa el tiempo... ya hace más de 4 años que apareció la caja básica de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas (¡y no hemos hecho ninguna fiesta!).

Uno de los aspectos que define la calidad de un juego de cartas coleccionable es su catálogo de cartas. En El Señor de los Anillos, el catálogo tiene 2 aspectos: el narrativo y el mecánico. En este debate nos centramos en los aspectos mecánicos: los efectos de las cartas. El catálogo se define no solo por una simple cuestión numérica. También influye la variedad de efectos disponible y la capacidad de generar mazos diversos por su estilo de juego.


¿Son muchas o pocas cartas? ¿Hay monotonía en lo que a mazos y aventuras se refiere? ¿Consideráis que el juego ha llegado a su punto de madurez en cuanto a variedad de cartas?

Foto de Wiet van Bragt @BGG

Algunos datos

Durante estos 4 años, se han publicado un total de 4 cajas deluxe, 5 cajas de saga y 24 paquetes de aventura.

¿Cómo vamos de aventuras? En total, se pueden jugar 54 aventuras. Además, bajo el sistema de impresión bajo demanda, se han publicado otras 5 aventuras (1 esta pendiente de publicarse en español) y 26 añadidos de Pesadilla (solamente 9 publicados en español hasta hoy). Las cartas de Encuentro son incontables (a ojo, unas 800).

¿Y las cartas de Jugador? 59 Héroes (sin incluir los 5 de saga) y 382 cartas de jugador (sin incluir las 5 de saga ni las Ayudas). En los últimos cuatro años, para Juego de Tronos LCG se han publicado 960 cartas. Respecto a la duplicidad de personajes, hay 21 duplicados (Aliado o Héroe), en algúnos casos con 3 versiones. La mayor parte de estos duplicados estan apareciendo en las cajas de saga.

Mí opinión

Con los números presentados, puede considerarse que disponemos de un buen número de aventuras. Además, la posterior inclusión del modo fácil, permite que las aventuras se adapten mucho mejor a jugadores menos experimentados y con catálogos menos extensos. Esta cantidad y variedad además aumenta el valor de las más antiguas, al hacer interesante volverlas a jugar de vez en cuando. Creo que de esto nos ha quedado claro a los que hemos jugado la liga. Yo al menos me lo he pasado pipa revisando las aventuras, con el ocasional "¡$%#&! ¿Cómo he perdido en esta aventura?", "¡Esto no me había pasado!" o "¡Por confiarme!".

Además, la variedad de objetivos y situaciones planteadas en estas misiones resultaba inimaginable justo después de jugar la caja básica. El diseño de las aventuras esta cada vez mejor atado, consiguiendo aventuras más equilibradas para distintos numeros de jugadores (no más Huida de Dol-Guldur). En este aspecto, el juego supone una experiencia plena y no muestra signos de fatiga. Todo esto sin contar con el modo Pesadilla, la guinda del pastel para los jugadores más aguerridos.

Foto de Zuzana Dolinkova @BGG




Los números también dejan claro que la cantidad de cartas de Jugador es aún escasa. Pero no tanto como dejan entrever los números. El ritmo de publicación de otros juegos trae consigo algo inevitable: una gran cantidad de cartas decorativas. Cartas cuyo uso es demasiado marginal o con efectos que son sustituidos por otras cartas más eficaces. Los entornos competitivos de otros juegos convierten esas cartas prácticamente en inútiles, siendo utilizadas solo por escasez de catálogo o por algún combo. Estas cartas suelen surgir por malas decisiones de diseño, o entran en la categoría por la aparición posterior de cartas más eficaces. Recuperando la comparación con Juego de Tronos LCG, cada ciclo incluye aproximadamente un 10% de cartas que entrarian en el rango marginal y convierten otro 10% de cartas antiguas en poco eficaces. De Magic: El Encuentro ya ni hablamos, pero para quien no conozca el juego, esos porcentajes se disparan a un 30 o 40% (siendo generoso), en buena parte influido porque se publican unas 700 cartas al año.

En el ámbito de las cartas marginales hay pocas en El Señor de los Anillos LCG, como Llevando la Cuenta, Tomando la Iniciativa, ¡Sígueme! o Amistad Renovada. Pero no encontrarnos en un entorno cooperativo nos permite crear mazos con este tipo de cartas sin miedo a que el oponente nos pase por encima, haciendolas útiles.

Además, el ritmo de publicación reduce la aparición de cartas más eficientes que las ya existentes. Ejemplos de esto son El Saludo de los Galadrim, sustituida por Consejo de Elrond, o Regalos de Despedida, sustituida por Correo. Pero tampoco estas cartas son realmente sustituidas, ya que la propia limitación del número de efectos del mismo tipo, hace perfectamente útiles la mayor parte de ellas. El Saludo de Los Galdrim sigue jugándose a pesar de su alto coste, y puede utilizarse en el mismo mazo que Consejo de Elrond sin problema.

Sobre la repetición de personajes ya se debatió en su momento, por lo que no me extenderé. En El Señor de los Anillos, la duplicidad de personajes esta justificada desde el punto de vista narrativo, pero este debate se centra en aspectos mecánicos. La publicación de estos duplicados afecta de forma negativa a la variabilidad de los mazos, se mire como se mire. Cada nueva versión añade a la variedad de efectos, pero al impedir el uso con otras versiones limita ese efecto beneficioso: para usar uno hay que renunciar a otro. Sin detallar los números, considero que la importancia de estos duplicados no es demasiado elevada en caso de utilizarse una sola colección por grupo de juego, ya que facilita evitar la utilización de duplicados. Pero si creo, ya que no lo he experimentado mucho, que resulta un problema grave si existiese un entorno multijugador "abierto" como OCTGN. Alguno de vosotros podréis detallar cuan a menudo os encontráis con este problema.

En lo que a variabilidad de mazos se refiere, creo que es notable, aunque aún falte un poco de capacidad de especialización, ya que es prácticamente imposible crear mazos monotemáticos y monoesfera (por ejemplo, Rohan de Táctica). Pero en esto me extenderé en futuros artículos.

Y vosotros, ¿cómo lo veis?

karagh
Modificado por última vez en Sábado, 25 Agosto 2018 23:23

93 comentarios

  • Fran Risueño
     
    Enlace al Comentario Editado el: Viernes, 19 Junio 2015 publicado por Fran Risueño

    Añado más cosas para dar un poco de polémica:

    - Esferas demasiado cerradas, cuando se podría investigar por parte de los diseñadores el dar algo más de variabilidad al enfoque de cada esfera (cosas de combate con espíritu, curación con táctica, etc. etc). No digo que no haya alguna que otra posibilidad, pero me resultan escasas y por ejemplo suele provocar que no termine nunca un mazo de táctica (a menos que sea de forma marginal, es decir, un solo héroe) para mis mazos monojugador. Estoy exagerando un poquillo, pero cierta limitación sí hay, y la entiendo, pero al recibir tan pocas cartas de jugadopr con cada paquetillo se me hace a veces desesperante, por no decir cuando te compras un "macete" y descubres que para un mazo que ya tienes preparado vas a poderle incorporar una o ninguna carta del paquetillo que acabas de abrir.

    Por eso mismo, me gusta tanto cuando de pronto descubres un arma para espíritu, o un modo de robar cartas con táctica... son posibilidades que abren mucho tu capacidad de crear mazos distintos.

    Nota particular: ver Herugrim y comprobar que en mi mazo sin aliados sólo me añade un +1 al ataque y a Denethor, que es precisamente el que menos va a atacar nunca :(

    Si a eso le sumamos, y siempre desde la perspectiva de un jugador que juega siempre a solas, cartas específicas para multijugador, ya te dan ganas de morirte... pero aún así, uno entiende que el juego debe tener esas cartas.

    Al final uno se resigna a terminar comprando todo lo que haya salido para poder utilizar muchas cartas que sin un mazo creado adrede para ellas, no tendrían salida (pensemos por ejemplo en un palantir, que a solas es inviable y te exige crearte un mazo muyyy determinado para poderle sacar beneficio).

    Ale, ya he dado un poco más de carnaza.

  • Fran Risueño
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 18 Junio 2015 publicado por Fran Risueño

    El principal problema que yo veo en cuanto al pool de cartas en en modo monojugador, ya que debes prepararte para infinidad de cosas (curación, voluntad, ataque, lugares, traiciones, amenaza, etc) y claro, eso limita mucho como vas a construirte el mazo, cosa que se resiente más aún con el, en mi opinión, poco pool que tiene el juego en cuanto a cartas de jugador (mucho más ahora, pero sigo viéndolo limitado).

    Pero bueno, es algo a lo que me he resignado y se ven mazos diferentes, aunque últimamente me da la impresión de que están desarrollando "demasiado" los mazos basados en un rasgo, que en sí no me parece nada malo, pero limita la creatividad; me explico, ahora se habla de mazos de Rohan, antes se habló de mazos Tierras Lejanas, antes de mazos de Enanos y muchos aquí empezamos con mazos de Águilas... lo veo como demasiado determinista, nu sé, aunque luego me esfuerce por crear mazos que intenten salirse un poco de la norma.

  • Mzafar
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 18 Junio 2015 publicado por Mzafar

    Y estaba el combo simpático del master of lore y el herrero llevado en vuelo. Pero hablamos de combo bien llevado, no de montaña, black lotus, channel, fireball. El juego puede ir por donde nos dé la gana, no sé ni por qué queman neuronas erratando cartas poderosas. ¿Habéis notado el descenso notable en los kits de torneo? Pues ya no hay (uno de vez en cuando, y creo que el del hobbit puede ser el último), han renunciado al juego competitivo. En ese caso, qué sentido tiene cortar los combos?

    Creo que aún quedan ciclos por venir, puede que incluso más de dos. Aunque tampoco me sorprendería que pronto anunciaran el cierre del lcg de cthulhu. En ese caso, seríamos los siguientes en cosa de un año, más o menos.

  • Anónimo
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 18 Junio 2015 publicado por Anónimo

    Hay que completar las cajas de la saga. Esto son 2 cajitas más (además de la anunciada). Junto a las dos de Saga está claro que sacarán al menos 1 ciclo más. Yo creo que no estaría mal que hicieran un último ciclo para cerrar la fiesta por todo lo alto.

    Si lo hicieran así me plantearía hacerme con cosas que me he ido dejando de comprar por el camino...

    Gaudyls

  • MSanchez
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 18 Junio 2015 publicado por MSanchez

    Pues yo no quisiera que lo cierren hasta que no saquen un ciclo basado en Erebor y los dragones que pululan por allí.
    Y aún faltan héroes por salir que me gustaría que aparecieran, como Cirdan, Arwen, Thranduil, etc. Un par de ciclos más estaría bien antes de cerrar, que sino no vamos a tener sitio para guardar tantas cartas.

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