A debate: El Catálogo de Cartas

Escrito por Write on Miércoles, 17 Junio 2015 Publicado en Blog Visto 10283 veces
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Como pasa el tiempo... ya hace más de 4 años que apareció la caja básica de El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas (¡y no hemos hecho ninguna fiesta!).

Uno de los aspectos que define la calidad de un juego de cartas coleccionable es su catálogo de cartas. En El Señor de los Anillos, el catálogo tiene 2 aspectos: el narrativo y el mecánico. En este debate nos centramos en los aspectos mecánicos: los efectos de las cartas. El catálogo se define no solo por una simple cuestión numérica. También influye la variedad de efectos disponible y la capacidad de generar mazos diversos por su estilo de juego.


¿Son muchas o pocas cartas? ¿Hay monotonía en lo que a mazos y aventuras se refiere? ¿Consideráis que el juego ha llegado a su punto de madurez en cuanto a variedad de cartas?

Foto de Wiet van Bragt @BGG

Algunos datos

Durante estos 4 años, se han publicado un total de 4 cajas deluxe, 5 cajas de saga y 24 paquetes de aventura.

¿Cómo vamos de aventuras? En total, se pueden jugar 54 aventuras. Además, bajo el sistema de impresión bajo demanda, se han publicado otras 5 aventuras (1 esta pendiente de publicarse en español) y 26 añadidos de Pesadilla (solamente 9 publicados en español hasta hoy). Las cartas de Encuentro son incontables (a ojo, unas 800).

¿Y las cartas de Jugador? 59 Héroes (sin incluir los 5 de saga) y 382 cartas de jugador (sin incluir las 5 de saga ni las Ayudas). En los últimos cuatro años, para Juego de Tronos LCG se han publicado 960 cartas. Respecto a la duplicidad de personajes, hay 21 duplicados (Aliado o Héroe), en algúnos casos con 3 versiones. La mayor parte de estos duplicados estan apareciendo en las cajas de saga.

Mí opinión

Con los números presentados, puede considerarse que disponemos de un buen número de aventuras. Además, la posterior inclusión del modo fácil, permite que las aventuras se adapten mucho mejor a jugadores menos experimentados y con catálogos menos extensos. Esta cantidad y variedad además aumenta el valor de las más antiguas, al hacer interesante volverlas a jugar de vez en cuando. Creo que de esto nos ha quedado claro a los que hemos jugado la liga. Yo al menos me lo he pasado pipa revisando las aventuras, con el ocasional "¡$%#&! ¿Cómo he perdido en esta aventura?", "¡Esto no me había pasado!" o "¡Por confiarme!".

Además, la variedad de objetivos y situaciones planteadas en estas misiones resultaba inimaginable justo después de jugar la caja básica. El diseño de las aventuras esta cada vez mejor atado, consiguiendo aventuras más equilibradas para distintos numeros de jugadores (no más Huida de Dol-Guldur). En este aspecto, el juego supone una experiencia plena y no muestra signos de fatiga. Todo esto sin contar con el modo Pesadilla, la guinda del pastel para los jugadores más aguerridos.

Foto de Zuzana Dolinkova @BGG




Los números también dejan claro que la cantidad de cartas de Jugador es aún escasa. Pero no tanto como dejan entrever los números. El ritmo de publicación de otros juegos trae consigo algo inevitable: una gran cantidad de cartas decorativas. Cartas cuyo uso es demasiado marginal o con efectos que son sustituidos por otras cartas más eficaces. Los entornos competitivos de otros juegos convierten esas cartas prácticamente en inútiles, siendo utilizadas solo por escasez de catálogo o por algún combo. Estas cartas suelen surgir por malas decisiones de diseño, o entran en la categoría por la aparición posterior de cartas más eficaces. Recuperando la comparación con Juego de Tronos LCG, cada ciclo incluye aproximadamente un 10% de cartas que entrarian en el rango marginal y convierten otro 10% de cartas antiguas en poco eficaces. De Magic: El Encuentro ya ni hablamos, pero para quien no conozca el juego, esos porcentajes se disparan a un 30 o 40% (siendo generoso), en buena parte influido porque se publican unas 700 cartas al año.

En el ámbito de las cartas marginales hay pocas en El Señor de los Anillos LCG, como Llevando la Cuenta, Tomando la Iniciativa, ¡Sígueme! o Amistad Renovada. Pero no encontrarnos en un entorno cooperativo nos permite crear mazos con este tipo de cartas sin miedo a que el oponente nos pase por encima, haciendolas útiles.

Además, el ritmo de publicación reduce la aparición de cartas más eficientes que las ya existentes. Ejemplos de esto son El Saludo de los Galadrim, sustituida por Consejo de Elrond, o Regalos de Despedida, sustituida por Correo. Pero tampoco estas cartas son realmente sustituidas, ya que la propia limitación del número de efectos del mismo tipo, hace perfectamente útiles la mayor parte de ellas. El Saludo de Los Galdrim sigue jugándose a pesar de su alto coste, y puede utilizarse en el mismo mazo que Consejo de Elrond sin problema.

Sobre la repetición de personajes ya se debatió en su momento, por lo que no me extenderé. En El Señor de los Anillos, la duplicidad de personajes esta justificada desde el punto de vista narrativo, pero este debate se centra en aspectos mecánicos. La publicación de estos duplicados afecta de forma negativa a la variabilidad de los mazos, se mire como se mire. Cada nueva versión añade a la variedad de efectos, pero al impedir el uso con otras versiones limita ese efecto beneficioso: para usar uno hay que renunciar a otro. Sin detallar los números, considero que la importancia de estos duplicados no es demasiado elevada en caso de utilizarse una sola colección por grupo de juego, ya que facilita evitar la utilización de duplicados. Pero si creo, ya que no lo he experimentado mucho, que resulta un problema grave si existiese un entorno multijugador "abierto" como OCTGN. Alguno de vosotros podréis detallar cuan a menudo os encontráis con este problema.

En lo que a variabilidad de mazos se refiere, creo que es notable, aunque aún falte un poco de capacidad de especialización, ya que es prácticamente imposible crear mazos monotemáticos y monoesfera (por ejemplo, Rohan de Táctica). Pero en esto me extenderé en futuros artículos.

Y vosotros, ¿cómo lo veis?

karagh
Modificado por última vez en Sábado, 25 Agosto 2018 23:23

93 comentarios

  • wehehe
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 18 Junio 2015 publicado por wehehe

    Mzafar mazos de combo en cierto modo los hay. Ok, caparon la voluntad del oeste, pq una cosa es que haya mazos de combo, y la otra que un combo permita pasar la misión en el primer turno sin tener que ir ni tan siquiera a misión una sola vez... xD (ver mazo con los cuervos de las montañas).

    Otro combo que recuerdo por ahí, era con el tuk errante, canción de Earendil y Aragorn saber. Reduces en X la amenaza de un jugador aumentándo la tuya en X, y a final de turno la reseteas con Aragorn.

    Combos hay. Quizá no sean un arquetipo totalmente viable pero algunas cosas se pueden hacer. Más que falta de pool, yo creo que es una necesidad del propio juego. No se si habéis jugado el mazo de combo que (con suerte robando) se podía pasar la misión en el primer turno, siempre que solo necesitase voluntad y no matar a ningún jefe, pero imaginad una partida a 4 jugadores, con uno haciendo un turno de 5-10 minutos y superando la misión él solo... experiencia de juego negativa = jugador proclive a abandonar el juego. No les interesa que el juego vaya por aquí.

    Volviendo al tema inicial, la cantidad de cartas... en cuanto a cartas de jugador yo creo que ahora empezamos a tener un pool de cartas aceptable. Ciertamente se agradecería más variedad para tener más opciones a la hora de diseñar mazos, pero si se les diera por cerrar el juego tras el ciclo actual tampoco me quejaría, me parece que tenemos juego para muuuucho tiempo con lo que hay hasta ahora. De las cartas de encuentro ya no hablo. 54 aventuras, cada una con modo fácil - normal - pesadilla... me parece una cantidad más que respetable.

    Además... siempre he creído que prefiero un cierre con broche de oro a un juegazo, que no que lo quieran eternizar y sigan sacando expansiones de calidad mediocre.

  • Anónimo
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 18 Junio 2015 publicado por Anónimo

    Yo no jugaría si no fuese coop. El modo solitario y la naturaleza coop es lo que me ha hecho entrar en este juego. Siendo padre, no tengo tiempo para el entorno competitivo.

    Gaudyls

  • Anónimo
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 18 Junio 2015 publicado por Anónimo

    Hombre, turbo Rohan se pasaba el primer ciclo sin mirar a los pobres orcos del bosque negro que daba gusto. Lo que pasa es que evadir la lucha se ha vuelto cada vez más complicado, y creo que por un lado para bien. Porque sino el juego iría solo de sumar voluntad y poco más.

    Gaudyls

  • Kevin Santana Vega
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 18 Junio 2015 publicado por Kevin Santana Vega

    Seguramente la cosa cambiaria si fuese un juego no cooperativo, ¿os hubiese gustado que no fuese cooperativo o una version del midmo no cooperativa?

  • Mzafar
     
    Enlace al Comentario Editado el: Miércoles, 17 Junio 2015 publicado por Mzafar

    Estoy de acuerdo con Xikitins, faltan cartas de jugador poderosas y, añado, falta mucha cantidad de cartas. Hay muchas más cartas de encuentro que de jugador, por lo que cada nuevo lanzamiento suma muy pocas cartas nuevas. De hecho, un mismo mazo puede variar poco o nada tras un ciclo entero. A mayor número de cartas, habría mayores combinaciones poderosas, y no estos mazos de facciones preconstruidos que publican por entregas. Y se echa mucho en falta que se abra en serio la posibilidad del combo, del mazo que consiga ganar de forma medio esotérica y prescindiendo del combate. No sé, Elrond es un tipo listo, por qué no puede pasarse las misiones de forma alternativa al linchamiento de orco? Erestor puede que abra las puertas de algo, espero que no lo castr...erraten, a él o a cartas que lleven los mazos de Erestor que están por venir, aunque puedan tardar años a completarse, al paso que vamos con la ampliación del pool.

    Claro, esta es la visión de alguien que disfruta más creando mazos que jugando misiones, puede que por eso piense que me sobran encuentros y me faltan de jugador XD

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