Cuaderno de Viaje: Conflicto en la Carroca

Escrito por Write on Miércoles, 05 Noviembre 2014 Publicado en Blog Visto 744 veces
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Atención: las entradas tituladas "Cuaderno de Viaje" describen el desarrollo de una misión y contienen información detallada sobre la misma. Si no has jugado esta misión y no quieres conocer detalles sobre la misma, no leas esta entrada.

Segunda aventura del ciclo "Sombras del Bosque Negro" y una de las misiones más difíciles, y más divertidas de jugar, hasta ahora.


Primera partida
Primera partida usando el mazo de táctica que usé en la misión anterior, La Caza de Gollum.
Abreviaturas usadas a lo largo del artículo:
- CORE (Caja Básica)
- CG (La Caza de Gollum)
- CC (Conflicto en la Carroca)
- VR (Viaje a Rhosgobel)
- CEM (Las Colinas de Emyn Muil)
- CM (Las Ciénagas de los Muertos)
- RBN (Regreso al Bosque Negro)
Heroes: Legolas (CORE, Táctica), Thalin (CORE, Táctica), Gimli (CORE, Táctica)
Aliados (16 cartas)
3x Vasallo del Señor de los Vientos (CM, Táctica, 1)
3x Guardian Alado (CG, Táctica, 2)
3x Descendiente de Thorondor (CEM, Táctica, 4)
1x Landroval (VR, Táctica, 5)
1x Beorn (CORE, Táctica, 6)
2x Radagast (VR, Neutral, 5)
3x Gandalf (CORE, Neutral, 5)
Vinculadas (8 cartas)
2x Llevado en Vuelto (CC, Táctica, 0)
2x Canción de Burla (CM, Táctica, 1)
2x Apoyo de las Águilas (RBN, Táctica, 3)
2x Coraza de la Ciudadela (CORE, Táctica, 4)
Eventos (10 cartas)
2x ¡Llegas las Águilas! (CG, Táctica, 0)
2x El Vuelo de Meneldor (CEM, Táctica, 0)
2x Finta (CORE, Táctica, 1)
2x Al Nido de las Águilas (VR, Táctica, 2)
2x Sombra del Pasado (RBN, Táctica, 2)
Amenaza inicial: 29
Amenaza final: 50 (Derrota)
Nivel de dificultad del mazo de encuentros: Modo estándar
El setup me ha dejado con la mosca tras la oreja. La Carroca comienza en el área de preparación, se retiran 4 traiciones ¡En el saco! de las cuales se incluyen tantas como jugadores haya en la partida y se retiran también 4 trolls bastante brutos.
El desarrollo de la primera etapa ha sido bastante tranquilo. He empezado muy bien, teniendo de mano a Radagast y unas cuantas águilas. Además, en el primer turno he robado un ¡Llegan las águilas! que permite acelerar el mazo permitiéndome, en este caso, robar 4 águilas más. A lo largo de los turnos han ido saliendo de forma bastante repartida enemigos y lugares que he resuelto más o menos sin problemas, excepto algún turno que se han atascado. Al acabar la primera etapa, con 40 en mi nivel de amenaza es cuando ha empezado la fiesta. La cara B de esta primera etapa ya indicaba que viajaríamos a La Carroca al colocar el último token de progreso en la misión, pero la sorpresa ha llegado al revelar la segunda etapa. Los cuatro trolls que habíamos apartado han estado observándo todo y han entrado en acción, incorporándose los cuatro al área de preparación. Todos tienen las mismas estadísticas (2 Amenaza, 4 Ataque, 2 Defensa, 10 puntos de impacto) pero distintas habilidades, con la particularidad de que las habilidades afectan a todos los trolls haciéndolos más fuertes aún si cabe. No he podido hacer nada y he terminado derrotado.

El mazo de encuentros incorpora un aliado en forma de objetivo que podremos reclutar si conseguimos ponerle tantos tokens como necesita. Para ello hay que usar recursos de liderazgo. Sin embargo, como puede ser que estemos jugando sin esa esfera, el propio mazo de encuentros incluye un lugar que permite usar cualquier recurso como si fueran de liderazgo.
Las traiciones a las que he hecho referencia al hablar del setup, ¡En el saco!, son casi definitivas para perder la partida. Aunque solo hay una por jugador en el mazo, su efecto, si llega a resolverse, es demoledor inutilizando un héroe, impidiendo que ataque, defienda, sea asignado a la misión o genere recursos.
Segunda partida
Vuelvo a usar el mismo mazo. A diferencia de la anterior partida, he resuelto la primera etapa de la misión muy rápidamente, lo que ha sido un gran error ya que apenas tenía aliados para hacer frente a los trolls y he perdido.
El diseñador de esta misión ha sido muy astuto. Necesitamos unos cuantos turnos para tener una situación que nos permita afrontar con éxito la segunda etapa de la misión y poder vencer a los trolls. Pero la segunda etapa se activa al colocar el séptimo punto de avance de misión e la etapa 1, por lo que deberemos ir con pies de plomo y dedicarnos a viajar a todos los lugares que salgan para ir reclutando aliados y preparando la mesa para la llegada de los trolls. Sin embargo cuanto más tardemos, más alto será nuestro nivel de amenaza y más traiciones saldrán, lo que hace aumentar las posibilidades de perder un héroe a causa de la traición ¡En el saco!.
Tercera partida
Con la cabeza más fría he jugado mejor. Sin embargo he vuelto a perder. En esta ocasión no ha salido Radagast y el mazo se ha vuelto bastante más lento. Muy pocas de las águilas tienen fuerza de voluntad, lo que unido a la temprana aparición de ¡En el saco! dejándome con un héroe menos, y en consecuencia con un recurso menos, ha sido definitivo.
Cuarta partida
Cambio de mazo y uso el mazo de Espíritu-Saber de la misión anterior.
Heroes: Bilbo Bolsón (CG, Saber), Beravor (CORE, Saber), Éowyn (CORE, Espíritu)
Aliados (20 cartas)
2x Cartógrafo de Barba Larga (CC, Saber, 3)
2x Corredor del Bosque Negro (RBN, Saber, 3)
3x Trovador de Rivendel (CG, Saber, 3)
1x Haldir de Lórien (VR, Saber, 4)
1x Gildor Inglorion (CEM, Saber, 5)
3x Escolta de Edoras (VR, Espíritu, 2)
3x Guía de Lórien (CORE, Espíritu, 3)
2x Rastreador Norteño (CORE, Espíritu, 4)
3x Gandalf (CORE, Neutral, 5)
Vinculadas (8 cartas)
2x Una Marca Ardiente (CC, Saber, 2)
2x Trampa del Bosque (CORE, Saber, 3)
1x Coraje Inesperado (CORE, Espíritu, 2)
1x Canción de Sabiduría (CC, Neutral, 1)
2x Canción de Viaje (CEM, Neutral, 1)
Eventos (7 cartas)
3x Disputas Internas (VR, Saber, 1)
2x La Ruta de Trancos (CG, Saber, 1)
2x El Saludo de los Galadrim (CORE, Espíritu, 2)
Amenaza inicial: 28
Amenaza final: abandono
Esto es otra cosa. La fuerza de voluntad de Eowyn junto a los Guía de Lórien, para dar buena cuenta de los lugares que van apareciendo han ayudado a tener controlada la partida. Además, la habilidad de Bilbo Bolsón que permite robar una carta adicional por turno se ha traducido en que el mazo se ha acelerado mucho llegando a tener prácticamente todo mi mazo en la mano. El problema ha venido cuando ha salido un ¡En el saco! Sacrificar a Eowyn no era una opción, y entre Bilbo Bolsón y Beravor he optado por el pequeño hobbit. He aguantado pero finalmente he sido derrotado.
Sin embargo este mazo me ha dejado mejores sensaciones para afrontar esta misión que el mazo de táctica. Voy a intentarlo otra vez pero en caso de volver a fracasar lo intentaré jugando a dos mazos.
Quinta partida
Derrota. Todo marchaba bien hasta el turno décimo, en el que con 40 puntos de amenaza en mi marcador la mala suerte ha tirado por la borda la partida. En un mismo turno ha salido ¡En el saco! con el que he perdido a Bilbo Bolsón. Y posteriormente, en el combate, Berabor se ha enfrentado a una Víbora de Mugre (Obligado: Si la Víbora de Mugre daña a un personaje, descarta ese personaje del juego). El destino ha querido que saliera como efecto sombra otra Víbora de Mugre (Sombra: El personaje defensor recibe -1 defensa durante este ataque) lo que ha hecho que resultara dañada, y por consiguiente, descartada del juego.
La próxima partida será a dos mazos. Me resisto a jugarla en modo fácil, aunque no lo descarto si en dos partidas más no consigo superarla. Quiero hacer notar que el nivel de dificultad oficial de esta misión es 7, el mismo que Evasión de Dol Guldur. Creo que es una misión especialmente dura, y es bastante posible que sea más sencilla de pasar si diseño un mazo específicamente para ella (de hecho tengo varias idea en la cabeza). Aun así, voy a intentar pasarla con los mazos que tengo construidos.
Sexta partida
¡Victoría! He jugado a dos manos con los dos mazos, y con una pequeña modificación al mazo de Saber y Espíritu, al que he añadido 2 Mineros de las Colinas de Hierro quedando de la siguiente forma:
Heroes: Legolas (CORE, Táctica), Thalin (CORE, Táctica), Gimli (CORE, Táctica)
Aliados (15 cartas)
3x Vasallo del Señor de los Vientos (CM, Táctica, 1)
3x Guardian Alado (CG, Táctica, 2)
3x Descendiente de Thorondor (CEM, Táctica, 4)
1x Landroval (VR, Táctica, 5)
1x Beorn (CORE, Táctica, 6)
2x Radagast (VR, Neutral, 5)
2x Gandalf (CORE, Neutral, 5)
Vinculadas (8 cartas)
2x Llevado en Vuelo (CC, Táctica, 0)
2x Canción de Burla (CM, Táctica, 1)
2x Apoyo de las Águilas (RBN, Táctica, 3)
2x Coraza de la Ciudadela (CORE, Táctica, 4)
Eventos (10 cartas)
2x ¡Llegas las Águilas! (CG, Táctica, 0)
2x El Vuelo de Meneldor (CEM, Táctica, 0)
2x Finta (CORE, Táctica, 1)
2x Al Nido de las Águilas (VR, Táctica, 2)
2x Sombra del Pasado (RBN, Táctica, 2)
Amenaza inicial: 29
Amenaza final: 42 (Victoria)
Heroes: Bilbo Bolsón (CG, Saber), Beravor (CORE, Saber), Éowyn (CORE, Espíritu)
Aliados (21 cartas)
2x Minero de las Colinas de Hierro (CORE, Saber, 2)
2x Cartógrafo de Barba Larga (CC, Saber, 3)
2x Corredor del Bosque Negro (RBN, Saber, 3)
3x Trovador de Rivendel (CG, Saber, 3)
1x Haldir de Lórien (VR, Saber, 4)
1x Gildor Inglorion (CEM, Saber, 5)
3x Escolta de Edoras (VR, Espíritu, 2)
3x Guía de Lórien (CORE, Espíritu, 3)
2x Rastreador Norteño (CORE, Espíritu, 4)
2x Gandalf (CORE, Neutral, 5)
Vinculadas (8 cartas)
2x Una Marca Ardiente (CC, Saber, 2)
2x Trampa del Bosque (CORE, Saber, 3)
1x Coraje Inesperado (CORE, Espíritu, 2)
1x Canción de Sabiduría (CC, Neutral, 1)
2x Canción de Viaje (CEM, Neutral, 1)
Eventos (7 cartas)
3x Disputas Internas (VR, Saber, 1)
2x La Ruta de Trancos (CG, Saber, 1)
2x El Saludo de los Galadrim (CORE, Espíritu, 2)

Amenaza inicial: 29
Amenaza final: 39 (Victoria)
Partida con una duración cercana a las dos horas, más o menos lo habitual en las partidas que juego a dos mazos. Incluso diría que me parece poco teniendo en cuenta lo lento que he jugado, pensando mucho cada turno. En esta misión es muy importante tener la partida lo más controlada posible, y tomarse su tiempo antes de hacer frente a los trolls. La propia misión ayuda a ello con la gran cantidad de lugares que incluye.
A diferencia de otras partidas, en esta ocasión he esperado a tener los recursos suficientes para visitar El Robledal e invitar a Grimbeorn El Viejo a que se una a mí.

Un aliado como este, con 2 de fuerza de voluntad, 4 de ataque, 3 de defensa y 10 puntos de impacto ha resultado decisivo para superar esta misión. De los 4 Gandalf que tenía en los mazos he llegado a jugar todos. Solo he jugado uno de ellos en la primera etapa de la misión, usando su habilidad para reducir la amenaza del mazo de táctica que en ese momento estaba en 42. Posteriormente también he hecho uso de El Saludo de los Galadrim para volver a reducir la amenaza de ese mismo mazo en 6.
La traición ¡En el saco! ha tardado en aparecer, y cuando lo ha hecho ya tenía en la mano los dos Minero de las Colinas de Hierro de los que disponía. He de señalar que ha sido en un foro de internet, al que acudí desesperado buscando consejo sobre qué hacer contra esa traición, en la que encontré la solución. Algunas cartas, no muchas en realidad, no son claras en su redacción y creía, erróneamente, que no se podía destruir esta carta. Sin embargo, una vez está en la mesa se convierte en una carta vinculada que resulta afectada por la habilidad de los Mineros.
Bilbo Bolsón ha vuelto a demostrar que es decisivo. Aunque sus estadísticas sean flojas, su habilidad de robar una carta adicional es muy bruta, especialmente si jugamos con dos mazos disponiendo de 5 héroes más en la mesa.
En lo que respecta al resto de héroes todos se han comportado tal como se esperaba. Legolas atacando, Thálin y Éowyn en misión (muy importante el punto de daño de Thálin a los enemigos que aparecen) y Radagast (que ha tardado bastante en aparecer) generando recursos para poder bajar águilas. Beravor ha actuado de comodín, algunas veces iba a la misión y otras veces se quedaba a defender. Dejo para el final el que ha sido el gran protagonista de esta partida, Gimli. Gracias a dos Apoyo de las águilas y a una Canción de Burla se ha convertido en un super-enano. Landroval, el Vasallo del Señor de los Vientos y el Guardián Alado han servido de apoyo a Gimli convirtiéndolo en un enemigo a temer por parte de los siervos del señor oscuro, con sus 8 puntos de ataque (Landroval y Vasallo del Señor de los Vientos) o sus 7 puntos de defensa (Landroval y Guardian Alado). Beorn también ha aportado su granito de arena. Aunque es un aliado caro, ha merecido la pena el esfuerzo de pagar su coste.
Quisiera hacer un inciso para indicar algo que debería ser obvio pero que muchas veces olvidamos. En este juego no hay límite de cartas en la mano y los recursos no se pierden al final de turno sino que permanecen en la mesa. ¿Por qué digo esto? Porque en esta partida, acumular recursos y cartas me ha resultado algo casi imprescindible para poder elegir en el momento adecuado la carta a jugar. No es necesario que vayamos bajando todos los aliados que salgan. Si en lugar de ello, los guardamos y los bajamos cuando hacen falta, el resultado es mucho mejor ya que haremos frente a nuestros enemigos con la mejor opción para esa situación. No digo que no bajemos nada, sino que a veces es mejor bajar lo mínimo para tener controlada la mesa, y ahorrarnos recursos y cartas para cuando sean necesarias.
A pesar de estar la cosa más o menos controlada durante la primera etapa de la misión, se ha alargado en exceso debido a la gran cantidad de lugares y traiciones que han ido saliendo. Una vez más, Guía de Lorien y Rastreador Norteño han resultado de mucha ayuda para limpiar el área de preparación de lugares. Las canciones también han resultado de gran ayuda. Una ha salido muy pronto y las otras dos las he jugado gracias a dos Trovador de Rivendel.
Cuando ya tenía el área de preparación controlada, bastantes recursos acumulados, unos cuantos aliados y muchas cartas interesantes en cada mano (incluyendo 1 Gandalf en una mano y 2 en la otra) he asignado los mínimos personajes a la misión para cumplirla y pasar a la siguiente etapa. Louis, Rupert, Stuart y Morris han hecho aparición.
En el primer ataque se han llevado por delante a varios aliados pequeños que han servido de carne de cañón. Pero en mi contragolpe Gimli, Gandalf, Beorn y Grimbeorn el Viejo han dado buena cuenta de dos de ellos, matando a uno dejando a otro a malherido al borde la muerte. Podía haber matado a los dos pero era mejor no hacerlo…

En el siguiente turno he bajado otro Gandalf, esta vez en el mazo de Saber y Táctica, sin embargo no tenía mucho más ataque para hacerles frente. Y ahí es donde ha entrado en juego una carta de la que no esperaba mucho y que ha resultado ser muy importante en el desenlace de la misión, Disputas Internas (Acción: Mueve cualquier número de fichas de Daño de un enemigo a otro). Gracias a esta carta he movido muchos de lo puntos de daño del troll vivo enfrentado con el mazo de táctica a un troll enfrentado contra el otro mazo de tal forma que con otro ataque de Gimli y sus amigos remataríamos al último troll enfrentado con ellos y gracias a los puntos de ataque que habíamos movido y la habilidad de Gandalf he eliminado al tercero dejando gravemente herido al cuarto y último troll. En el último turno he bajado el último Gandalf, pero no quería usarlo para matar al troll ya que La Carroca todavía era el lugar activo y quería resolver la partida en este turno. He asignado a casi todos los héroes a la misión (consiguiendo los puntos necesarios para resolver La Carroca), reservando a Gandalf para bloquear el ataque del troll. La habilidad A Distancia de Légolas ha permitido que fuera el elfo quién matara a Rupert, añadiendo dos puntos a la segunda etapa de la misión lo que permitía superarla de una forma épica.

He cometido algunos errores: en algunos turnos me he olvidado de robar la carta adicional que me permitía la habilidad de Bilbo Bolsón, y he vinculado un Llevado en Vuelo a Grimbeorn el Viejo, lo que no valía para nada ya que no había forma de bajarlo. Debería haberlo vinculado a Beorn.
Aun así, ha sido una victoria de esas que dejan un gran sabor de boca y he estado cerca de dos horas después de terminarla con una gran sonrisa de satisfacción en la cara.
En resumen:
Conflicto en la Carroca es una misión muy dura para jugarla en solitario, por lo menos para alguien con tan poca experiencia como tengo yo. Sin embargo, es posible superarla con dos mazos, siempre y cuando no juguemos a lo loco y seamos capaces de leer bien las cartas de la mesa. Si el troll que aparecía en Travesía por el Anduin parecía duro, estos trolls lo son mucho más. Es necesario disponer de suficiente fuerza de ataque en el momento de la llegada de los trolls, y de unos cuantos aliados que se puedan sacrificar para poder frenarlos.

Jugar una misión como esta, tan dura pero tan bien diseñada es una experiencia muy gratificante que cualquier amante de la Tierra Media debería experimentar, y es que jugar a El señor de los anillos LCG es lo más parecido que tenemos a visitar el universo creado por nuestro querido profesor.




Ruferto
Modificado por última vez en Jueves, 23 Agosto 2018 14:31

37 comentarios

  • ohtar
     
    Enlace al Comentario Editado el: Sábado, 21 Octubre 2017 publicado por ohtar

    Solo un apunte leyendo la reseña (por cierto muy buena). En la sexta partida, en la que salió victorioso, podría haber utilizado a Grimbeorn el Viejo para defender a todos los trolls ya que NO se agota al luchar con trolls y tiene 10 puntos de vida. Además, al no agotarse al defender los 4 trolls, podría ser utilizado para atacar.

  • Guillem
     
    Enlace al Comentario Editado el: Sábado, 11 Febrero 2017 publicado por Guillem

    Yo lo pasé en solitario hace poco. La clave para mi fue Henamarth Cantofluvial. Poder ver la carta que te va a salir con anterioridad es una ventaja enorme para una aventura como esta. Adecuar la amenaza para no pasar a la siguiente fase te da mucha ventaja. Luego puedes pasar la fase cuando te interesa y saber en todo momento como actuar.

  • Monti Montilla
     
    Enlace al Comentario Editado el: Viernes, 25 Marzo 2016 publicado por Monti Montilla

    Podrías pasarme el listado del mazo que propones? Yo estoy ahora en La carroca con un mazo de espíritu y liderazgo y me están dando hasta en el cielo de la boca.

  • maykel
     
    Enlace al Comentario Editado el: Viernes, 11 Marzo 2016 publicado por maykel

    Una duda... Si estas enfrentado a Louis y te atacan los 4 trolls, ¿eso quiere decir que tu amenaza sube 12 puntazos del tiron? (3 puntos por cada troll que ataca) Me parece una barbaridad.
    La clave esta claramente en tener la amenaza muy baja y llegar armado hasta los dientes y canearlos de 1 en 1.

    Por otro lado, me da la sensacion que soy de los pocos que esta iniciandose en esto del Señor de los anillos LCG, al ver que los comentarios son del 2014 supongo que para la mayoria estas misiones son cosa del pasado. Me siento solo por estos lares de la tierra media!

  • Alberto Rodríguez
     
    Enlace al Comentario Editado el: Jueves, 18 Junio 2015 publicado por Alberto Rodríguez

    Yo me la he pasado hace poco en solitario, aunque creo que siempre ha sido con mazos Liderazgo-Espíritu y uno que llevaba Saber con Bilbo. También lo he hecho con los packs de aventuras disponibles (hasta Conflicto en la Carroca), porque son los únicos que tengo. Es más duro, pero infinitamente más gratificante. Sin embargo me pasó como a vosotros, la primera hostia me la llevé al no contar con que los cuatro Trolls vendrían de golpe al saltar a la fase dos de la misión. La frase, efectivamente, es: "Pero... pero... pero... ¿esto qué es?" xD.

    Según mi experiencia, la estrategia correcta, que aprendes a porrazos, es la que habéis ido apuntando entre todos:

    1. Controlar el progreso de la misión en la fase 1 y no saltar a la dos hasta tener el chiringuito montado.
    * Chringuito deseable:
    - aliados con fuerza elevada
    - una marca ardiente (si llevas saber o las canciones pertinentes)
    - buena capacidad para superar la alta amenaza de los trolls y lo que les rodee (siempre hay que contar que te salga el río Langflood en el siguiente encuentro y calcular que lo puedes superar), además de intentar explorar La Carroca cuanto antes.
    - A Gandalf en mano, y a ser posible con ataque furtivo (si llevas liderazgo o canciones de reyes)

    3. Preparar un buen defensor (avisos de dunedain) y un buen atacante (marcas de dunedain)
    2. Enfrentarse a los trolls uno a uno, con amenaza baja para evitar sorpresas.
    3. Elegir bien el orden de los trolls (no es definitivo, pero puede hacer los combates muy cuesta arriba). Mi elección:
    1º: Stuart (+1 Def.) Si puede entrar dañado con Gandalf mejor que mejor, para paliar el bonus de defensa (y posiblemente el de la Carroca)
    2º: Morris (+1 At.)
    3º: Rupert ("Al Saco")
    4º: Louis (+ 3 a la amenaza... ¡cada vez que ataquen!)

    Se podría cambiar el orden usando estratégicamente a Rupert en función de las cartas "Al Saco" que haya en descartes, pero básicamente este es el orden que más me gusta.

    Tengo pensado postear un mazo que me gusta mucho de Espíritu con Liderazgo de amenaza ultra baja y abusando de Dunhere para destrozar a los enemigos antes de que abandonen el área de preparación (a base de marcas dunedain y bonus como ¡Por Gondor!). Creo que este me fue muy bien contra esta misión.

    Saludos

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