Secuencia de Turno VI: Combate

Escrito por Write on Sábado, 26 Octubre 2019 Publicado en Blog Visto 12281 veces
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En este artículo veremos la fase de combate. No nos queda más remedio que pelearnos con los enemigos para sobrevivir. ¿Lo vemos?

Hola a todos y todas. Me llamo Dieter (Javier) y estamos revisando una a una las fases de este juego que tanto nos apasiona. Nos toca una de las más divertidas pero también una de las que más detalles debemos tener en cuenta. Veamos como se realiza...

Fase de Combate

El objetivo de esta fase es resolver esa pelea que se desarrolla entre los enemigos que quieren eliminar a los héroes, y los propios héroes que desean defenderse y derrotar a esos enemigos que se cruzan en su camino. Se realiza en 3 pasos, que iremos viendo uno por uno. Muchas veces, para ahorrar tiempo, cada jugador realiza esa fase completamente en solitario. Mucho cuidado al resolverla así, personalmente no lo recomiendo, ya que eliminas la opción de cooperación entre los jugadores mediante las palabras clave A Distancia y Centinela, además de posibles acciones y respuestas que podrías usar con tus compañeros. Unos ejemplos de estas acciones y respuestas podrían ser: Mantener la Posición, Marea del Destino, ¡Khazâd! ¡Khazâd! y Disciplina de Góndor. En ninguno de estos ejemplos estás obligado a usarlo para tus personajes. Aunque la fase se haga más larga, es bueno realizarla tal y como definen las reglas, que es lo que voy a intentar explicar aquí.

Los pasos que componen la fase de combate son: Repartir sombras, Resolver Ataques de los Enemigos, Resolver ataques de los Jugadores.

Repartir Sombras

Al entrar en la fase de combate, lo primero que ocurre es que se cierra la ventana de acción que teníamos abierta en la anterior fase. A continuación, debemos comprobar todos las cartas en juego, para ver si hay algún efecto de Tiro con Arco. Si lo hay, suma el valor de Tiro con Arco de todas las cartas que haya y ese valor es el número de fichas de daño que los jugadores deben repartir entre todos los personajes. No puedes asignar más daño a cada personaje que los puntos de vida restantes que le queden. Y por supuesto, al ser daño asignado (directo) la defensa no interviene ni bloquea este daño. Por lo demás, el grupo es libre de asignar el daño como quiera. También recordad que en caso de no poneros de acuerdo, el jugador inicial tiene la última palabra. Un ejemplo de enemigo que tiene esta palabra clave son los Mercenarios Sureños. Aunque es más infrecuente, otro tipo de cartas pueden tener Tiro con Arco, como el Contraataque sureño. Así que hay que estar atentos y esperar que en el grupo tenga curanderos. Las reglas del Tiro con Arco están en las hojas de reglas de la Deluxe de Herederos de Númenor.

En este momento, un jugador, ya sea el jugador inicial, o el que esté más cerca del mazo de encuentros o simplemente uno de los jugadores, debe repartir las cartas de sombra. Para realizar esto, mira los enemigos que estén enfrentados al jugador inicial, y reparte la primera carta de encuentros para cada enemigo en orden descendente de coste de enfrentamiento. Así, si el jugador inicial tiene tres enemigos enfrentados, uno con 40, otro con 15 y otro con 30. El que reparte sombras, pondrá la primera carta de encuentros boca abajo y sin mirarla, encima del enemigo (sin taparlo completamente) de 40, la siguiente en el de 30 y después en la de 15. Si el coste de enfrentamiento de los enemigos es el mismo, elige, como siempre en el caso de empates o de efectos simultáneos, el jugador inicial. Vamos a suponer que el jugador inicial y el jugador a quien reparte sombras a sus enemigos se pondrán de acuerdo en como repartirlas, por lo que en la práctica, quien decide el orden de sombras en caso de empate es el jugador enfrentado.

Esto se repite con cada jugador en orden de juego hasta que todos los enemigos que estén enfrentados hayan recibido una carta de sombra. Aquí hay dos detalles. ¿Reciben todos los enemigos carta de sombra, aunque ya sepas que no vayan a atacar, por haber jugado una Finta o tener vinculada una Trampa del Bosque? ¿Que pasa si durante este paso el mazo de encuentros se queda sin cartas resolviendo este paso? Vale, resolvamos una a una estas dudas.

¿Reciben todos los enemigos carta de sombra, aunque ya sepas que no vayan a atacar, por haber jugado una Finta o tener vinculada una Trampa del Bosque? Lo primero es que no puedes jugar antes de repartir sombras la Finta, ya que es una acción de combate y al entrar en la fase de combate se cierra la ventana de acción. Pero entiendo tu duda. Déjame cambiar tu pregunta por esta: ¿Reciben todos los enemigos carta de sombra, aunque ya sepas que no vayan a atacar, por haber jugado una Un conejo en una trampa en la anterior fase o tener vinculada una Trampa del Bosque? La respuesta es si. TODOS los enemigos enfrentados, ataquen o no, deben recibir la sombra. Si ese enemigo no ataca, simplemente la sombra no se mostrará ni se resolverá, descartándose cuando se vayan todas las sombras.

¿Que pasa si durante este paso el mazo de encuentros se queda sin cartas? Pues que tienes un poco de suerte, ya que los enemigos que no tengan sombras, no recibirán una durante ese paso, y por lo tanto se saltarán los pasos, durante su ataque, de mostrar y resolver las cartas de sombra. Aun así, aunque no tengan sombras, atacan igualmente, y por lo tanto hay que defenderlos. Lo que si puede pasar es que ese enemigo, si tiene poco ataque, te plantees dejarlo sin defensores para darle un guantazo más grande. Pero eso ya llegaremos cuando corresponda.

En cuanto hayas repartido sombras a todos los enemigos con estas reglas, pasamos al siguiente paso

La última batalla de Boromir por John Howe

Resolver Ataques de los Enemigos

En cuanto se entra en este paso, la ventana de acciones se abre. (Por lo que ahora ya podrías usar esa Finta de la que hemos hablado antes). En este momento, en orden de juego, los jugadores resuelven los ataques de sus enemigos DE UNO EN UNO. Así, el jugador que le toque resolver esos ataques, realiza estos pasos en orden, tantas veces como ataques tenga. Si, no he dicho enemigos enfrentados. Los enemigos enfrentados a veces tienen la mala idea de atacar más de una vez, o que te venga otro ataque inesperado del efecto de sombra... véase Bersérker de las Tierras Brunas y Jinetes de Lobo. Por supuesto, si un efecto hace que aparezca un ataque adicional o un enemigo nuevo y ataca, a no ser que diga lo contrario, se le asigna una carta de sombra. Incluso si no estamos en la fase de combate. Esto está explicado en las FAQs, en los puntos 1.28 y 1.42.

  1. Elegir un enemigo. El jugador declara qué enemigo le ataca. Es libre de elegir el que más le interese. Por lo que es el jugador enfrentado que está resolviendo los ataques quien decide el orden en el cual le atacan.
  2. Declarar defensor. El jugador declara un personaje y solo uno, excepto que un efecto diga lo contrario, y lo agota. Por lo tanto es un requisito general que el que vaya a ser defensor, esté preparado. Ese personaje a partir de ahora se considera defensor. En este momento, ya sea por pedir ayuda, o porque un compañero le ve en apuros, otro jugador puede declarar a un personaje que controle como defensor si ese personaje tiene, tanto impresa o ganada por algún motivo, la palabra clave Centinela en lugar de que lo declare el jugador enfrentado. Tengo que notar que aunque ese personaje sea el personaje defensor, el jugador defensor sigue siendo el jugador al cual está enfrentado el enemigo. Esto hay que tenerlo claro ya que los efectos de sombra usan esos términos y debes conocerlos para realizarlo bien. Mira el apartado 1.51 de las FAQs para más información sobre este tema.
  3. Resolver efecto de Sombra. El jugador levanta la carta de sombra y resuelve solo la parte que está marcada como Sombra. Se ve porque está notada con las palabras "Sombra:". Esto es de obligado cumplimiento, siempre que se pueda realizar. Si la sombra te obliga a agotar un personaje que controles, pero no tienes ninguno, no puedes hacerlo y ya está, pero cualquier efecto que pueda realizar, aunque te acuerdes de todos los ascendientes y descendientes de Sauron en orden, debes realizarlo. Todo lo demás de la carta, Al ser revelada, Maldito, Oleada... etc se ignora.
  4. Determinar daño de combate. (Resolver el ataque). Pongo entre paréntesis como se suele llamar a este paso entre los jugadores. Esto es simplemente, comparar los valores de ataque y defensa. Evaluando los bonos tanto positivos y negativos si hubiera. Si el ataque es mayor que la defensa. El personaje defensor recibirá tantos puntos de daño como la diferencia. El exceso de daño se pierde excepto que lo diga algún efecto. Si el ataque es menor o igual a la defensa el ataque no provoca daño. Después de este paso, el personaje que ha defendido deja de ser considerado defensor, pero sigue agotado.

Ahora me toca explicar el tema de las acciones. Durante cada paso, estás realizando ese paso y por lo tanto no puedes hacer acciones, pero sí puedes hacerlas antes y después. Esto parece que es complicado pero no es si lo piensas. En el momento de elegir un enemigo, lo estás eligiendo, no haces nada más. Justo antes o justo después sí puedes hacer acciones (tanto tú que resuelves los ataques, como tus compañeros claro). El momento que más duro se hace esta regla es el paso 3, el de mostrar y resolver el efecto de Sombra. NO HAY VENTANA DE ACCIÓN ENTRE MOSTRAR LA SOMBRA Y RESOLVERLA. Por supuesto sí puedes realizar respuestas. Así que si la sombra te hace el daño necesario para matar el defensor antes de determinar el daño de combate, este ataque debe resolverse como si no hubiera defensores. Un ejemplo de sombra de este tipo sería la Oscuro y Temible. Es muy común, que la gente que empieza intente curar un punto de daño a un personaje justo después de mostrar la sombra y antes de resolverla. Esto no está permitido. Lo que sí está permitido, es que la sombra añada ataque a un enemigo, y en la ventana de acción entre el paso 3 resolver efecto de sombra y 4 determinar daño de combate, puedas jugar por ejemplo la Maestría con la Espada. También está abierta la ventana de acciones entre defensa y defensa, incluso antes de la primera defensa y después de la última.

¿Que pasa si no puedo o no quiero realizar el paso 2, declarar defensor, o un efecto de sombra me ha eliminado o retirado el defensor del ataque? Esto se llama ataque sin defensores. Si no declaras defensores, debes resolver el efecto de la sombra igualmente. Además, la mayoría de sombras tienen un efecto más duro cuando el ataque es sin defensores. por ejemplo la Víbora de Roca. Al resolver el ataque, todo el valor de ataque del enemigo debe asignarse como daño, esto es, sin tener en cuenta la defensa, a un héroe que controle el jugador defensor. Si el efecto de sombra te deja sin defensores, ya sea derrotando al defensor, o retirándolo del combate, como la Atalaya Capturada, la resolución es la misma. El daño es el ataque del enemigo, y se debe asignar a un sólo héroe del jugador defensor sin tener en cuenta la defensa del mismo. En cualquier caso, los bonos que aumenten o disminuyan el valor de ataque del enemigo se cuentan.

¿Como se resuelve un ataque que tenga varios defensores? Por defecto sólo podemos declarar un defensor, pero hay efectos de cartas, por ejemplo Permaneced Unidos, que permiten tener más de un defensor. Si esto pasa, la defensa es la suma de la defensa de los personajes declarados como defensores, pero si al resolver el ataque, hubiera daño, el daño se asigna completamente a un solo defensor. Esto está en las FAQs, en el punto 1.04.

Cuando todos los jugadores hayan resuelto las defensas, pasa al siguiente paso.

Eowyn se enfrenta al Rey Brujo por Donato Giancola

Resolver Ataques de los Jugadores

Después de defender, nos llega el turno de atacar. Otra vez en el orden de juego, cada jugador podrá declarar atacantes contra los enemigos enfrentados a los jugadores. De forma normal a los enemigos que tenga enfrentado él, pero si esos personajes tienen la palabra clave A Distancia podrá declararlos como atacantes contra un enemigo enfrentado a otro jugador. Se necesita un efecto de carta para poder declarar un ataque contra un enemigo del área de preparación. Entre otros el Manos Sobre el Arco. Los pasos a realizar en orden para resolver el ataque contra un enemigo enfrentado es el siguiente:

  1. Declarar el objetivo del ataque y declarar atacantes. De manera normal, el juego permite que declaremos un ataque contra cada enemigo enfrentado a nosotros. Por lo que en este paso elegimos a quién atacamos y con quién lo realizamos. Para declarar atacante un personaje el requisito general es que esté preparado, y al declararlo se debe agotar como en la defensa. En el caso del ataque sin embargo, podemos atacar a los enemigos con varios personajes. Desde este momento, los personajes declarados se consideran atacantes.
  2. Determinar la fuerza del Ataque. Este paso es simplemente sumar el ataque de cada uno de los atacantes declarados, con sus bonos y penalizaciones.
  3. Determinar el daño de combate. (Resolver el ataque). Teniendo la suma del ataque en el anterior punto, simplemente resta la defensa del enemigo (con bonos y penalizaciones, como siempre). Si la suma del ataque es mayor que la defensa, la diferencia es el daño que realizas al enemigo. Coloca un número igual a esa diferencia como fichas de daño, sabiendo que si llega a igualar o superar los puntos de impacto, ese enemigo queda derrotado. Si es derrotado coloca el enemigo en la pila de descartes (excepto que tenga puntos de Victoria, en cuyo caso va a la zona de Victoria de los jugadores) con su sombra. El exceso de daño se pierde, como en la defensa. Por supuesto, si la suma del ataque de los personajes es menor que la defensa, no se hace daño, entonces ¿para qué has atacado?. Cuando termine este paso, los personajes declarados ya no se consideran atacantes, pero siguen agotados.

Cuando ese jugador haya terminado los ataques, o no quiera o pueda declarar más, sigue el siguiente jugador. Repetid esto para todos los jugadores en el orden de juego y tendréis listo este paso. Como veis es bastante simple, pero hay algunas cosas que debemos aclarar.

Las acciones en este momento no suelen ser problemáticas. Como antes, durante el paso en si no puedes hacer acciones, pero justo antes o justo después está permitido. Así, está claro cuando puedes usar la Carga de los Rohimrrim para obtener el bono. Además, este paso es una ventana abierta también entre ataque y ataque. Y como antes, también hay ventana de acción antes del primer ataque y después del último.

El gran problema de este paso viene de añadir a todas estas reglas la palabra clave A Distancia. El texto de las reglas de A Distancia está en el manual básico en la página 23, pero lo que parece muy sencillo lo hace un poco más lioso. Como ya hemos dicho, el juego nos provee la posibilidad de declarar un ataque contra cada enemigo enfrentado, y solo uno. Para este ataque a un enemigo que esté enfrentado a nosotros, los personajes A Distancia, tanto nuestros como de otro compañero pueden unirse en el ataque para sumar su estadística de ataque. También, si es un compañero que declara un atacante, los personajes A Distancia de otros jugadores pueden unirse a ese ataque declarando a esos personajes y agotándolos normalmente. El problema viene cuando declaras en tu turno un ataque a distancia contra un enemigo que no esté enfrentado a tí (No puedes por la regla de A Distancia, declarar un ataque A Distancia contra un enemigo enfrentado a ti, esa declaración se consideraría declaración de ataque normal que entraría en el límite que otorga el juego). En ese ataque, por las reglas del A Distancia, sólo se pueden unir los personajes a distancia del grupo de jugadores, aunque el jugador enfrentado tenga personajes no A Distancia preparados. Eso sí, ese ataque no cuenta para el límite de ataques que puede declarar el compañero. Por supuesto, el compañero podrá declarar un ataque contra este enemigo, y tú solo tienes un ataque A Distancia para cada enemigo. Tenéis que ver como grupo, si estos ataques adicionales os interesan o no. Tampoco cuentan para el límite de esos ataques efectos como el Ataque Rápido. Comprueba en las FAQs, el punto 1.11 que explica el límite de los ataques.

Como ves, por este último párrafo, que las reglas de ataques con A Distancia se complican un poco. Como consejo si te ha liado mucho es que ignores las reglas de declaración de ataques A Distancia, y solo uses la primera parte, la de unirte a los ataques de los compañeros cuando ellos realicen el ataque. Los ataques A Distancia "extras" no suelen tener mucha aceptación entre los jugadores porque es habitual que sea más rentable el unir esos personajes A Distancia cuando el jugador enfrentado le declara el ataque. Recuerda que para cada ataque, la defensa del enemigo cuenta, por lo que hacer menos ataques pero más fuertes suele ser mejor que muchos ataques pero más débiles.

Resumen Fase de Combate

Aunque no es un paso, lo último que debes hacer en la fase de combate es descartar las cartas de Sombra de todos los enemigos que siguen en juego, y prepararte para la última fase de la ronda. La veremos en el próximo artículo. No me enrollo más porque este me ha salido un poco largo. Gracias por leer hasta el final.

Modificado por última vez en Martes, 04 Enero 2022 08:37

2 comentarios

  • Dieter Van Hertz
     
    Enlace al Comentario Editado el: Domingo, 27 Octubre 2019 publicado por Dieter Van Hertz

    Hola Juan.

    Muchas Gracias por leerte el artículo y comentarlo.
    Primero lo que crees que no está bien. En una pregunta no oficial, Caleb, el diseñador jefe del juego, confirmó que hay ventana de acción antes del primer ataque tanto de los enemigos como de los jugadores. Esto no está recogido en el manual ni en las FAQs en castellano, pero sí he visto la modificación del manual en inglés si quieres verlo. Ya miraré cómo modificar los artículos para que recojan los esquemas de ese documento. Si lo quieres mirar está en https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/90/19/90191e4e-a341-4379-b398-5963b7a87ebf/mec01_online_only_rules_reference_for_website.pdf Pronto lo subiremos a la web, pero esas ventanas de acción están y las puedes usar sin miedo.
    Ahora las preguntas. Cuando hay más de una sombra se resuelve así. En el paso de mostrar y resolver sombras se muestran todas a la vez, pero como son efectos que se disparan todos a la vez, el jugador inicial (y esperamos que se haga en la secuencia más beneficiosa para el jugador defensor) decide el orden de los mismos por las reglas que ya conoces.
    Si. Una carta de sombra aumenta el ataque o la defensa de un enemigo como mucho hasta el final de la fase. Algunas es sólo para el ataque en cuestión. Hay alguna que dura al final del turno, pero son muy pocas. Por ahora, no recuerdo ninguna sombra que esté activa después de la ronda en la que se mostraron, y espero que no la haya porque sería bastante duro si se van acumulando.

    Saludos y tienes los artículos y los foros de este mismo portal para preguntar lo que quieras.

    Muchas gracias otra vez.

  • juan
     
    Enlace al Comentario Editado el: Sábado, 26 Octubre 2019 publicado por juan

    Buenos días, otro gran artículo que me ayudado a percatarme de algunos errores que venía cometiendo en mis partidas.
    En primer lugar, he visto que las cartas de sombra se reparten en orden descendente de amenaza, siendo que yo las repartía por orden en que estaban enfrentadas en la mesa.

    En segundo lugar, he visto, por no prestar la suficiente atención supongo, que no he aplicado bien el efecto tiro con arco, que aplicaba al revelar la carta, pero no en cada una de las fases de combate. Me ha venido muy bien leerlo en este artículo.

    En tercer lugar, y aunque esto ya lo leí en uno de tus artículos anteriores, hasta ese momento pensaba que en la fase de combate al repartir cartas de sombra si se agotaba el mazo de encuentros se volvía a barajar y reponer, lo cual no es así y es un punto importante que puede ayudar mucho al jugador en momentos complicados.

    Comentarte algo que no se si estaba bien en el artículo, aunque posiblemente sea una tontería. Veo que comentas que durante la fase de combate tienes ventana de acción antes y después de cada paso. Diría que el manual dice en sus páginas 18 y 20 que las ventanas de acción son únicamente al final de cada paso y no al final y al principio de cada paso. Si se piensa bien, el final de un paso se solapa con el principio del siguiente, así pueda entenderse que ambos acaban solapándose, si bien no sé si podría aceptarse la existencia de una ventana de acción al principio del primer paso de resolver ataques enemigos (antes del paso elegir enemigos), y al principio de realizar ataques a enemigos (antes del paso declarar el objetivo del ataque). Como digo, supongo que no tiene más importancia ya que en el primer paso solo se elige enemigo sin que ocurra nada más, pero no sé si podría condicionar alguna aventura concreta o no.

    Por último, un par de dudas tontas que me gustaría me aclararas. La primera es que en algún combate de alguna misión se le adjudican al mismo enemigo varias cartas de sombra. ¿Las cartas de sombra deberían ir revelándose de una en una e ir aplicando sus efectos de una en una, o se podrían levantar todas a la vez y que sea el juzgador el que escoja el orden en que se resuelven sus efectos?

    En segundo lugar, ¿Si durante la fase de combate una carta de sombra aumenta el daño del enemigo, entiendo que es correcto suponer que ese aumento de daño solo dura para esa ronda?

    Por ahora es lo que me viene a la cabeza, si recuerdo algo más ya volveré a preguntar.

    Un cordial saludo

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