Secuencia de Turno VII: Recuperación

Escrito por Write on Domingo, 24 Noviembre 2019 Publicado en Blog Visto 317 veces
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En este artículo vemos la última fase del turno de nuestro juego. La fase de recuperación es una de las más sencillas. Sígueme...

Hola comunidad. Me llamo Dieter ( Javier ) y estamos revisando una a una las fases de este juego que nos tiene enganchados. Nos toca la fase de recuperación, que es una de las más simples. Se podría decir que es la fase que reinicia el turno y prepara a los jugadores para el siguiente turno, pero cuidado que es la última de la ronda, no la primera. Eso provoca que se puedan cometer errores por pensar que estamos en la primera de la ronda siguiente.

Fase de Recuperación

Como he comentado antes, esta fase es de las más simples, puesto que solo hay tres pequeños pasos obligatorios que todos los jugadores realizan a la vez, una ventana de acción para los jugadores y se declara el final del turno. Pasemos por cada uno poco a poco para ver que se hace.

Lo primero que tengo que avisar es que en cuanto entras en la fase de Recuperación se cierra la ventana de acción para los jugadores. Esto significa que no se pueden hacer más que respuestas durante estos pasos obligatorios. Podrás hacer acciones después de ellos, pero no antes. A no ser que las hagas en la última ventana de acción de la fase de combate y puedas hacerlo por supuesto. Con esto me refiero que todas las acciones que pongan "de recuperación" que son unas cuantas, deben realizarse DESPUÉS de estos pasos, y nunca antes.

El primer paso nos dice que preparemos todas las cartas que controlamos. Esto es todas, héroes, aliados y vinculadas, siempre que algún efecto no nos lo impida. Por ejemplo, el efecto de sombra de la Araña Gigante evita que el personaje defensor se prepare durante la ronda. Ya hemos dicho que esta fase es la última, por lo que si no has podido evitar el efecto de la sombra, el personaje que defendió ese ataque no podrá prepararse. Comprueba que ningún efecto evita que prepares tus cartas, son raros pero hay que estar atentos a ellos. Sauron siempre nos pone la zancadilla cuando menos lo esperamos.

Nos recuperamos

El segundo paso es aumentar en 1 la amenaza de cada jugador. Así que cada jugador coge su dial y realiza ese aumento de amenaza. Por supuesto, esto puede modificarse por efectos en juego, por ejemplo, si los Campos Gladios son el lugar activo, cada jugador aumentará en 2, uno por las reglas, y uno por el texto del lugar activo. Podría ser que el aumento de la amenaza sea diferente para cada jugador. Si está en juego Gollum, el jugador inicial aumentará su amenaza en 4, y los demás jugadores 1 (si no hay nada que modifique este número por supuesto). En este momento, como cualquiera que te hayas aumentado la amenaza, debe tenerse en cuenta el valor de eliminación. En general ese valor es 50, pero hay efectos que pueden modificarlo. Comprueba en la página 22 del manual para el texto de reglas de la eliminación de los jugadores si tienes dudas.

El tercer paso es que el jugador inicial le pasa la ficha del jugador inicial al que esté sentado a su izquierda. Ahora él es el jugador inicial. Recuerda que es el jugador inicial quien tiene la última palabra en empates, resolver pasos que no se llegue a un consenso etc... No puedo decir mucho más de este paso. Le das la ficha y listo.

Justo después de pasar la ficha de jugador inicial se abre la ventana de acción que hemos comentado antes. Las cartas que pongan acción de recuperación solo se pueden jugar en este momento ya que es la única ventana de acción de la fase. Esto significa que si usas Tranquilidad y Recogimiento, la próxima ronda empezarás con dos héroes agotados y cinco cartas más claro. También es el único momento que puedes realizar la acción de Aragorn.

Esta ventana de acción se suele descuidar un poco, y nos permite sacar partido a eventos que normalmente serían más "caros". Así Palabra de Mando y Un Relato Muy Bueno se aprovechan mucho más si los usas en esta ventana ya que en este momento están preparadas todas las cartas y hay varios aliados que vas a descartar justo después, como Gandalf, Saruman, Elrond o Galadriel. Por supuesto Palabra de Mando solo se puede usar con Istari, pero creo que sabes por dónde voy ¿verdad?

Cuando todos los jugadores hayan realizado sus acciones, termina la fase, y justo después el final del turno. Entonces se debe realizar cualquier efecto que esté en juego que tenga lugar al final de la ronda. Como hemos hablado antes, el más famoso y que todos hemos hecho muchas veces aunque no nos cansamos de realizarlo es el texto de Gandalf. Pero hay muchas más: Estacas Envenenadas, Mercenario Enano... También recuerda que todos los efectos "hasta el final de la ronda" dejan de estar activos ahora. Entre otros, los efectos de La Canción de Durin, Gwaihir, Erestor y Señores del Eldar. También las reglas de Tiempo que aparecieron en el ciclo de El Creador del Anillo suceden en este momento.

Resumen de la fase

Con esto, hemos finalizado el recorrido por las fases del juego. Ha sido un placer enorme este viaje, y eso que al principio no estaba muy convencido cual hobbit en su agujero. Ahora puedo decir que me ha encantado realizar esta serie y la acogida de los artículos. Muchas gracias a los administradores del sitio por darme la oportunidad, especialmente a gbernat y wehehe por corregir y criticar los artículos con el objetivo de subir su nivel. Espero que pronto haya otros proyectos del estilo para seguir colaborando y haciendo de nuestra comunidad de juego más grande y mejor.

Dieter

Modificado por última vez en Domingo, 24 Noviembre 2019 08:02

1 Comentario

  • juan
     
    Enlace al Comentario Editado el: Domingo, 24 Noviembre 2019 publicado por juan

    Bueno felicidades nuevamente por el artículo. Aunque resulte el más sencillo, yo pensaba que teníamos una ventana de acción al inicio de la fase, con lo que se obtenía una ventaja con algunas pocas cartas. Ha sido bueno saberlo.

    Un saludo

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