Secuencia de Turno V: Encuentros

Escrito por Write on Martes, 01 Octubre 2019 Publicado en Blog Visto 2426 veces
Valora este artículo
(2 votos)

En este artículo veremos la fase de Encuentros. En esta fase nos enfrentamos a los enemigos preparando el combate que se realizará en la siguiente fase.

Hola. Mi nombre es Dieter ( Javier ) y estamos revisando una a una las fases de un turno de nuestro juego favorito.

Fase de Encuentros

Esta fase realiza lo equivalente a la fase de Viaje, pero para los enemigos. En esta fase los enemigos que están en el área de preparación pueden enfrentarse a un jugador y tiene el mismo efecto que con los lugares. Los enemigos enfrentados NO añaden su Amenaza al área de preparación en la fase de misión. Pero algo malo tendrá ¿verdad?. Sí, que atacan al jugador durante la siguiente fase, por lo que tener demasiados enfrentados puede suponer un grave problema.

Veamos que significa que un enemigo se enfrente a un jugador. Lo primero es que se mueve su carta desde el área de preparación hasta su zona de juego. Se hace así para remarcar que su Amenaza no cuenta para el total del área de preparación. También indica que ese enemigo tiene entre ceja y ceja a los Héroes del jugador enfrentado y por lo tanto, a partir de ahora, durante la fase de Combate (que es la siguiente en orden después de ésta) atacará para intentar eliminarlos. Por supuesto eso también permitirá que ataquemos al enemigo, pero eso lo veremos en el siguiente artículo. Ya visto que significa enfrentarse a un enemigo y que el objetivo de esta fase son esos enfrentamientos sigamos a cómo se realiza en el juego.

Esta fase se compone de dos pasos, los enfrentamientos opcionales y las comprobaciones de enfrentamientos. El grupo de jugadores realiza esos pasos en grupo, pero las decisiones, intentando beneficiar al grupo al máximo, se realizan individualmente y en orden de juego. Recuerda que el orden de juego es siempre primero el jugador inicial y después los demás en sentido de las agujas del reloj. Veamos esos dos pasos por separado y en orden.

Paso de los Enfrentamientos de los Jugadores

¡Espera! ¿No habías dicho que el primer paso era Enfrentamientos Opcionales? En la comunidad no conozco apenas jugadores que llamen a este paso enfrentamientos de los jugadores, aunque sea el nombre que se le define en las reglas. La llaman directamente Enfrentamientos Opcionales ya que cada jugador y en orden de juego, elige un enemigo del área de preparación SI QUIERE para enfrentarse al enemigo seleccionado. Recalco lo de si quiere porque este paso es opcional para cada jugador, por eso el nombre se ha ido cambiando con el tiempo. La otra razón, y no menos importante, es que hay efectos de cartas que utilizan esta construcción de Enfrentamiento Opcional para describir lo que hace. Los ejemplos más representativos que se me ocurren son Capitán de Gondor y Roheryn.

Montaraz espiando a un grupo de Enemigos

Vale, ya sé que se hace en este paso. ¿Cómo se realiza en la práctica?. Lo primero que hay que saber es que se cierra la ventana de acciones al entrar en la fase de Encuentros. Así que solo puedes jugar respuestas. Dicho esto, en una partida este paso siempre empieza con los jugadores hablando entre sí para ver quien puede enfrentarse a ese enemigo que es peligroso por sus estadísticas o por sus efectos, o que está añadiendo mucha amenaza al área de preparación y es un problema para todos. El ejemplo más importante (por sus estadísticas y su efecto) es Troll de las Colinas. Mientras que un ejemplo de enemigo que añade mucha amenaza al área de preparación (y también por su efecto de disminuir la voluntad de los personajes) es El Rey Brujo. Cuando está claro quién se enfrenta a quién, se realiza dicho paso. En orden de juego, cada jugador que quiera coge un enemigo, y solo uno, y se enfrenta a él poniéndolo en su zona de juego. En este momento hay que comprobar efectos que haya en juego (habitualmente en los propios enemigos) que se activan al enfrentarse. O incluso restricciones a la hora de enfrentarse como con Explorador Trasgo. De los más $*<!Ç%/& son Zumbacuernos y Traidor Entusiasta. Todos hemos sufrido al primero alguna vez. También hay efectos de jugador que se disparan al enfrentarse, o que modifican de alguna manera este paso. De ejemplos puedo poner a Mablung, Oportunamente Prevenidos y Rastreadores Expertos. Cuando todos los jugadores hayan elegido opcionalmente o hayan declinado se abre una ventana de acciones. No es excesivamente usada, pero es bueno conocerla. Un ejemplo de carta que puedes usar en esta ventana es Capa Gris. Al finalizar las acciones de los jugadores, se inicia el siguiente paso.

Paso de Comprobaciones de Enfrentamientos

En este paso no hay decisiones que tomar. Hay definidas unas reglas y se siguen para que los enemigos se enfrenten a los jugadores. La regla es simple, cada jugador se enfrenta al enemigo con el mayor coste de enfrentamiento que sea igual o menor a su nivel de Amenaza. Esto se realiza en orden de juego, y se repite hasta que todos los enemigos con coste de enfrentamiento menor o igual a la Amenaza del jugador más alta se hayan enfrentado. Tengo que notar que es el enemigo quien realiza las comprobaciones, por lo que el jugador no elige, el enemigo lo elige a él. Cuidado que como antes, cualquier obligado u efecto que se active por el enfrentamiento del enemigo tiene que realizarse. Simplemente, no es el jugador que lo realiza, es el enemigo que te ve y se enfrenta a tí. También aviso de que durante la aplicación de estas reglas, no se pueden realizar acciones ya que lo primero que se hace es cerrar la ventana de acciones de jugador.

Ahora es posible que estés confuso. Pero es más fácil de lo que parece. Si te lías, lo que me fue bien a mí hasta que lo comprendí completamente es... Coge todas las cartas de enemigo del área de preparación y ordénalas por coste de enfrentamiento. Deja aparte los enemigos (dentro del área de preparación ehh!) que tengan un coste de enfrentamiento mayor a la mayor Amenaza de cualquier jugador del grupo. Estos que has apartado, no se enfrentarán. No ven a ninguno de los jugadores. Compara los costes de enfrentamiento de los enemigos que te quedan con la Amenaza del jugador inicial. El enemigo (y solo uno) con el coste de Enfrentamiento mayor, que cumpla que ese coste es igual o menor a la Amenaza de ese jugador se enfrenta. Pasa al siguiente jugador. Repite el proceso en orden de juego hasta que todos los enemigos que has ordenado se hayan enfrentado a algún jugador. ¡Listo! Ya has realizado este paso. Cuando esto ocurra, se abre otra ventana de acción para los jugadores. Esta se usa más, ya que es la última ventana de acciones antes de empezar el combate por lo que suelen hacerse acciones con vista a él. Quiero notar que hay una carta que solo puedes usar en esta ventana, es Flechas desde los Árboles.

Resumen de la fase de Encuentros

En esta fase, la estadística de los enemigos que más influye es el coste de enfrentamiento. Repasa el manual básico en la página 6 para saber dónde está en las cartas de enemigo. Esa estadística, como cualquier otra, puede ser modificada por acciones, respuestas, y textos en los héroes y aliados. Pongo unos ejemplos para que los tengáis en cuenta puesto que estos efectos podrían cambiar el cómo afrontar esta fase si ese enemigo que asusta, en vez de 30 de coste de amenaza tiene 33 o 35... El Héroe con más afectación directa en esta fase es Pippin. Como mínimo añade 1 al coste de enfrentamiento a todos los enemigos en juego. También con Que Pasen de Largo a partir de una ventana de acción y hasta el final de la ronda, todos los enemigos que estén en juego (enfrentados o no) suman 5 a su coste de enfrentamiento. Como ves, el coste de enfrentamiento puede ser modificado por cualquier mazo y hay que estar atentos para que estos efectos no se ignoren y evitar que los esbirros de Sauron nos pateen el culo antes de que estemos preparados. Un mazo que le vaya bien que los enemigos tenga mayor coste de enfrentamiento que su amenaza seguramente intentará buscar a Halbarad para ayudar a que eso se cumpla. Pero si lo que le interesa al mazo es tener muchos enemigos enfrentados, preferirá la versión héroe de Halbarad. Con éste héroe, podrás elegir 2 enemigos del área de preparación en lugar de uno en el paso de Enfrentamientos de los jugadores ( Enfrentamientos Opcionales ).

En el apartado de los errores habituales tenemos tener en cuenta todos los efectos de enfrentamiento, o los que nos impiden hacerlo, para que no se escape nada. También, la segunda parte de la fase, pueden cometerse errores, tanto para nuestro lado al olvidar realizar las comprobaciones de enfrentamiento contra un enemigo, como el ignorar un efecto que aumenta ese coste enfrentándonos antes de tiempo de manera obligatoria. Recuerda que aparte de los enfrentamientos opcionales, o algún efecto que te permita enfrentarte, como por ejemplo Hijo de Arnor, no hay manera de enfrentarte a un enemigo que tiene mucha Amenaza pero su coste de enfrentamiento es alto también. Es parte del juego el que el grupo busque la manera de evitar o lidiar con ese enemigo y su amenaza. En resumen, no olvides que esta fase también forma parte del juego y aunque pueda parecer menos importante con respecto a Misión, Combate o Planificación, en esta fase se puede decidir el destino de la partida si se toman las decisiones correctas.

Con esto habríamos acabado la fase de Encuentros. En la próxima entrada en el blog, ¡nos ponemos con el Combate!

Modificado por última vez en Martes, 01 Octubre 2019 18:12

1 Comentario

Inicia sesión para enviar comentarios